十二分鐘
Twelve Minutes12分鐘是一款有關(guān)被困于時(shí)間循環(huán)中的人的交互式恐怖游戲,一個(gè)原本應(yīng)充滿浪漫的夜晚在警察破門而入,將你擊昏時(shí)情況飛轉(zhuǎn)直下,轉(zhuǎn)瞬間,你發(fā)現(xiàn)你立即回到了夜晚的原點(diǎn),之后相同的情況周而復(fù)始。
12分鐘游戲背景
12分鐘是一款擁有可操作點(diǎn)擊拖拽界面的實(shí)時(shí)頂視角恐怖游戲。配音由 James McAvoy、Daisy Ridley 和 Willem Dafoe 為您敬獻(xiàn)。
一名警探闖進(jìn)你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,將你痛擊致死,和妻子的浪漫晚間時(shí)光怎會(huì)變成如此噩夢(mèng)...
你只有立即回到打開前門的那個(gè)時(shí)刻,困在十二分鐘的時(shí)間循環(huán)中,不斷重歷相同的恐懼...
唯一的解決之道,就是利用對(duì)后續(xù)發(fā)展的了解,改變結(jié)果,打破循環(huán)。
12分鐘游戲介紹
故事男主角下班回家,走出電梯穿越的一片《閃靈》式菱形重復(fù)拼接的地毯預(yù)示著接下來的要發(fā)生的事情并不會(huì)簡(jiǎn)單。主角找到藏著花盆下的匙開鎖進(jìn)門,從衛(wèi)生間完成洗漱的老婆走出來熱情相擁,有情調(diào)地在收音機(jī)的放出的歌聲下共舞,進(jìn)行燭光晚餐,晚餐中途妻子獻(xiàn)上自己的禮物,打開一開是一件嬰兒用的毛衣。原來男主要當(dāng)爸爸了,兩人開心地商量起了未來生活的規(guī)劃。緊接著一陣急促的敲門聲打破了當(dāng)前其樂融融的氛圍,一個(gè)面向兇惡自稱警察的大胡子光頭闖入家中指控了妻子犯有謀殺罪,不由分說地綁住了主角的妻子,并當(dāng)著她的面將男主殘忍殺害……
一陣痛苦的掙扎之后,男主驚奇地發(fā)現(xiàn)自己居然又活了過來,而時(shí)間也回到了自己剛剛到家進(jìn)門的十二分鐘之前。男主角被困在這十二分鐘不斷重復(fù)世界的離奇經(jīng)歷就此拉開序幕……
十二分鐘特色系統(tǒng)
1.經(jīng)典的點(diǎn)觸式解謎系統(tǒng);
2.男主角、女主角以及自稱警察的男子三名角色;
3.所有故事都發(fā)生在主人公這間小公寓的客廳、廁所、臥室三個(gè)房間里;
4.游戲中的12分鐘等同于現(xiàn)實(shí)的12分鐘。
十二分鐘游戲評(píng)測(cè)
游戲的玩法和劇情非常有趣,畫面和角色也很棒,還有人聲配音,一出場(chǎng)就亮眼。
當(dāng)玩家的角色進(jìn)入自己的公寓時(shí),會(huì)陷入12分鐘的時(shí)間循環(huán)。玩家必須在有限的時(shí)間內(nèi),收集有關(guān)自己妻子的過往信息。還有一位自稱是警察的人,會(huì)審問玩家,可以了解到過去和生活。
玩家在12分鐘的時(shí)間里,可以在公寓里對(duì)物品進(jìn)行調(diào)查,抓取和互動(dòng)。還可以在公寓里走動(dòng)與妻子或警察交談。對(duì)于一個(gè)俯視視角的第三人稱解謎游戲來說,游戲的交互還是很有趣的。這種特色的固定視角反而讓玩家更容易專注于游戲本身和解謎。當(dāng)然先說一嘴,隨著不斷的無限循環(huán),后期也可能吐。
游戲在前半部分充滿著神秘且引人入勝,配音出色,似乎一切都很完美。游戲還營(yíng)造了一種非常適宜的緊張感,設(shè)置了許多玩家想要回答的問題。但隨著游戲的發(fā)展,幾個(gè)小時(shí)之后,可能就會(huì)朝著不那么令人滿意的方向發(fā)展了。玩家從妻子和警察那里獲取信息的過程,陸續(xù)充滿乏味和重復(fù),神秘感和吸引力也消失。玩家開始迷茫,因?yàn)闆]有太多的提示來指引玩家接下來需要做什么,只能一遍又一遍的點(diǎn)擊互動(dòng)或?qū)υ挕?/p>
在游戲中,玩家必須一遍又一遍的嘗試互動(dòng)或?qū)υ?,以利用從上一個(gè)循環(huán)中掌握的信息來尋找到不同的結(jié)果。只有做了正確的事情,劇情才能發(fā)展。有玩家歡喜,也有玩家愁。好在,房間的場(chǎng)景非常好,加上無限的時(shí)間循環(huán),有時(shí)反倒給人一種安慰。房間里還有畫,可以通過不同的循環(huán)來解鎖成就。
游戲的節(jié)奏基本取決于玩家解謎的速度。如果速度不夠快,無法在多次循環(huán)后進(jìn)入不同的場(chǎng)景,游戲就很容易變得乏味。大部份玩家可能都是一個(gè)感覺,前半程好玩,后半程越玩越不喜歡,又只能硬著頭皮玩下去,被迫走向結(jié)局。而結(jié)局又讓部份玩家感到失望。
游戲的音樂聽起來不錯(cuò),特別是當(dāng)玩家第一次聽時(shí)。但隨著時(shí)間的推移,音樂給玩家的感受就像它的故事一樣乏味。
12分鐘媒體評(píng)測(cè)
12分鐘是一款以時(shí)間輪回為主題的點(diǎn)擊式解謎游戲。主角在公寓內(nèi)面臨即將到來的死亡威脅時(shí),卻意外進(jìn)入了12分鐘的輪回循環(huán)中。玩家需要反復(fù)經(jīng)歷輪回調(diào)查嘗試,從而破除無限循環(huán)的迷局,并知曉埋藏在妻子與自己身上的真相。這款游戲短小精煉,能夠讓玩家體會(huì)到在時(shí)間循環(huán)中一步步接近真相的樂趣。
在12分鐘的世界里,復(fù)仇只不過是玩家的一個(gè)小目標(biāo)。如果想真正從循環(huán)中解脫,玩家還需要通過與妻子和警探的對(duì)話,還原8年前謀殺事件的所有疑點(diǎn),來搞清破局的關(guān)鍵。而當(dāng)玩家掌握了真相后,還需要做出選擇,來將故事導(dǎo)向不同的結(jié)局。
游戲中也有著十分豐富的細(xì)節(jié)。如果在妻子面前往她的杯子里倒安眠藥,她會(huì)發(fā)現(xiàn)并十分生氣;在妻子喝水后再遞給她水杯,她會(huì)以“已經(jīng)不渴了”的理由拒絕;拋下被綁在地上的警探走出房間,警探會(huì)爬起來并伺機(jī)一個(gè)頭槌解決主角。
而在劇情終于顯露出全貌時(shí),卻又顯得過于俗套。一些反轉(zhuǎn)的橋段并沒有讓人感到意外,反而在今天看來已經(jīng)十分狗血。故事的全貌只是一出家庭情感倫理大戲,與許多時(shí)間循環(huán)題材的游戲相比,它的格局實(shí)在是有些太小。游戲中有著許多經(jīng)不起推敲的設(shè)定,而當(dāng)玩家修復(fù)好鐘表的三環(huán),觸發(fā)了“隱藏結(jié)局”時(shí),又發(fā)現(xiàn)整個(gè)故事其實(shí)都是一場(chǎng)玩笑。但我也無法否認(rèn),結(jié)局的虛無主義、全篇的諸多隱喻、以及心理治療的獨(dú)特角度,都讓本作擁有了更多藝術(shù)層面上的造詣,也使玩家能夠在通關(guān)之后陷入沉思。
十二分鐘通風(fēng)網(wǎng)的作用
十二分鐘中的通風(fēng)管道是游戲里比較特殊的地方,里面有著關(guān)鍵道具懷表??梢赃M(jìn)入下一個(gè)循環(huán),解決迷題,進(jìn)門之后去衛(wèi)生間,點(diǎn)擊藥盒,在藥盒下面找到通風(fēng)網(wǎng),用鑰匙(刀,勺子)打開它,拿走懷表并觀察。
十二分鐘達(dá)成繼續(xù)結(jié)局的方法
1、在完成此結(jié)局前,建議先完成其他結(jié)局和成就,不然會(huì)清空存檔。
2、完成[孤獨(dú)]結(jié)局后,從主菜單繼續(xù)游戲,走廊盡頭用鑰匙打開門,進(jìn)入浴室看用手將時(shí)間調(diào)整至11:58,盯著看,然后跳轉(zhuǎn)場(chǎng)景。
3、不回答岳父的提問,與書柜上的書互動(dòng),前提是之前跟妻子得到過書的暗語。
4、達(dá)成[繼續(xù)]結(jié)局。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
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十二分鐘有獨(dú)特的呈現(xiàn)方式,優(yōu)質(zhì)的配音以及出色而簡(jiǎn)單的玩法,特別它的前半部份是巨大的亮點(diǎn),如果你喜歡時(shí)間循環(huán)的概念,值得一試。