仙劍奇?zhèn)b傳6
PAL6仙劍奇?zhèn)b傳6是一款國產(chǎn)仙俠神話角色扮演游戲,正武、啟魂、衡道、禺妖,幾大勢(shì)力接連而來,誰才是真正的幕后主謀,計(jì)中有計(jì),局中有局。不惜舍身改命,只為今朝再聚。
仙劍奇?zhèn)b6游戲背景
神農(nóng)古神誕生時(shí),天地間有九泉。九泉具有神通,是萬物之源。神獸后裔三大種族,以眾神聯(lián)盟無敵擊敗獸人而告終。蚩尤帶領(lǐng)眾獸進(jìn)入魔界,人、神、魔三個(gè)世界分崩離析。戰(zhàn)后,神農(nóng)和九泉消失了。久而久之,九泉的傳說逐漸被人遺忘。
隨波逐流,跳上西域古城尋找失物。塵封的秘密將再次被揭露。沉睡的古獸破海而出,展翅千里,遨游天際;而腦海中不知名的女子之聲,卻令它感到迷惑。正武、啟魂、衡道、禺妖,幾大勢(shì)力接踵而至,誰才是真正的幕后設(shè)局人。計(jì)中有計(jì),局中有局。不惜舍身改命,只為今朝再聚。
仙劍奇?zhèn)b6游戲介紹
角色靈脈
在本作中,玩家可以通過靈脈系統(tǒng),為角色選擇不同的培養(yǎng)方向,使其具有更加強(qiáng)大的能力,角色特點(diǎn)也更加鮮明。每一位角色都有自己獨(dú)有的三條魂魄,三條魂魄對(duì)應(yīng)的成長屬性不盡相同,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)點(diǎn)亮所需要的魄值也不同,玩家將可以根據(jù)提示選擇不同魂魄的節(jié)點(diǎn)點(diǎn)亮,自由打造成長路線。每條魂魄中都隱藏著一些待激活屬性,當(dāng)激活足夠多的節(jié)點(diǎn)時(shí),隱藏屬性節(jié)點(diǎn)會(huì)自動(dòng)開啟,帶來更多不同培養(yǎng)方向。
場(chǎng)景技能
六位主角都各自擁有獨(dú)特的“場(chǎng)景技能”。游戲中存在許多構(gòu)思巧妙的機(jī)關(guān),玩家需要善用六位角色的場(chǎng)景技能才能順利通過。越今朝就曾運(yùn)用過“凌空飛劍”,此場(chǎng)景技能可以讓他飛躍一些障礙或到達(dá)一些常規(guī)無法到達(dá)的地方。越祈擁有的則是“心念移物”的能力,在有效施法距離中可以將可控物品搬運(yùn)到需要的地方。以此類推,其他人的場(chǎng)景技能也是這樣方便有趣。閑卿擁有的場(chǎng)景技能為“氣息感知”,可以探測(cè)到場(chǎng)景中一定范圍內(nèi)的隱藏物體。當(dāng)場(chǎng)景中出現(xiàn)難以通過的障礙,就是洛昭言“墨刃斬障”出場(chǎng)的時(shí)候了。居十方的場(chǎng)景技能叫做“機(jī)巧運(yùn)轉(zhuǎn)”,可以幫大家開啟一些特殊機(jī)關(guān),帶領(lǐng)大家繼續(xù)探險(xiǎn)。明繡的場(chǎng)景技能則是“靈術(shù)火彈”,可以摧毀場(chǎng)景中的一些遠(yuǎn)距離危險(xiǎn)物體,技能使用的時(shí)候是射擊模式。
法術(shù)技能
主角不再擁有共用型法術(shù),并有修為概念:修為越高法術(shù)越強(qiáng),而高等級(jí)的法術(shù)也需要足夠的修為才能使用。另外,主角的全部技能均為專屬技能,同時(shí),每個(gè)角色還擁有雙技能系,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗情況隨心切換。
裝備類
游戲中的裝備可分為武器、護(hù)具、飾品和成就,可通過商店購買、合成系統(tǒng)和完成支線任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)等獲得。其中武器分為雙手持武器(如雙刀、雙劍等)、劍、拳套、槍、弩和燈籠六種;護(hù)具可分為服飾、鞋子。成就則當(dāng)達(dá)成一種成就時(shí),佩戴時(shí)會(huì)附加相應(yīng)的屬性。
消耗品游戲中消耗品可分為恢復(fù)類、輔助類和攻擊類,可通過商店購買、合成系統(tǒng)和完成支線任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)等獲得?;謴?fù)類用于補(bǔ)足精和神,利于戰(zhàn)斗。輔助類可分為兩種,一種直接用于戰(zhàn)斗,為己方獲得有利條件或者改變不利條件,如通過使用化毒草來解毒;另一種為間接地為戰(zhàn)斗創(chuàng)造條件,如符等。攻擊類用于戰(zhàn)斗時(shí)使敵方獲得不利條件,從而給己方增加獲勝條件或者緩和劣勢(shì)情況。
仙劍奇?zhèn)b6特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
雙戰(zhàn)斗模式:游戲采用雙戰(zhàn)斗系統(tǒng),即兼顧即時(shí)、回合兩種模式,且這兩種模式可自由切換。玩家可以隨時(shí)選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗方式。
凝氣一擊:游戲中新增的“凝氣一擊”系統(tǒng),需要玩家在戰(zhàn)斗中不斷積累“氣”來發(fā)動(dòng)?!澳龤庖粨簟惫踩N模式,擇機(jī)善用往往可以在戰(zhàn)斗中化險(xiǎn)為夷,克敵制勝。
奇襲升級(jí):在遇敵方面,本作將“奇襲”升級(jí):當(dāng)玩家等級(jí)高于敵人一定程度時(shí),可在地圖上用“奇襲”將敵人“一擊秒殺”,直接獲得經(jīng)驗(yàn)、道具。
難度級(jí)別:本作游戲難度有三個(gè)級(jí)別:簡(jiǎn)單、普通、困難。值得注意的是,在一周目時(shí)是無法選擇困難模式的,需通關(guān)一次后才能夠挑戰(zhàn)這個(gè)難度。同時(shí)游戲還提供了“難度下調(diào)”功能:在游戲中感到壓力過大的玩家,可以下調(diào)游戲難度,但是難度一旦下調(diào)就將無法恢復(fù),不能挑戰(zhàn)困難難度的BOSS。
戰(zhàn)斗形式:本作戰(zhàn)斗形式更為豐富。除普通戰(zhàn)斗形式外,還有“空中作戰(zhàn)”、“射擊模式”等特殊戰(zhàn)斗形式在等待玩家。如越今朝與巨龍展開了一場(chǎng)“空中大戰(zhàn)”,一邊躲避巨龍的遠(yuǎn)程攻擊,一邊抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊。同時(shí),在部分戰(zhàn)斗中抓住時(shí)機(jī)利用“射擊模式”對(duì)敵人的特定部位進(jìn)行攻擊,將可以取得更好的進(jìn)攻效果。
武器幻化
本作采用武器幻化系統(tǒng),玩家將可以根據(jù)自己的喜好,打造不同的武器外觀。當(dāng)玩家擁有不同外觀的武器時(shí),在某些場(chǎng)景中找到指定NPC,即可選擇將其中一把武器的外觀幻化到另一把武器上,而雙方武器屬性不變。因而,隨著游戲的推進(jìn),當(dāng)玩家擁有高屬性武器,而又舍不得低屬性武器的外觀時(shí),武器幻化系統(tǒng)就可以大展身手了。本作游戲的武器不僅種類繁多,在外觀設(shè)計(jì)上也十分講究,而通過武器幻化,玩家可以根據(jù)喜好隨意更新外形,不但使戰(zhàn)斗中招式施展時(shí)的視覺感官效果更佳,也為大家在外觀搭配上提供了更多可能。
自由跳躍
本作為角色添加自由跳躍,沒有了以往“道路”的限制,角色將可以隨心所欲另辟蹊徑。場(chǎng)景中的探索空間也隨之?dāng)U大,有些神秘物品甚至?xí)谝恍┎黄鹧鄣母咛幍却婕野l(fā)掘。這些外形獨(dú)特的神秘物品往往會(huì)有特殊效果,還可能增加某些場(chǎng)景聲望。而場(chǎng)景聲望將可以用于兌換一些特殊稱號(hào)及外裝。注意的是,迷宮中要是跳躍機(jī)關(guān)失敗,則會(huì)傳送到最近的地點(diǎn);從場(chǎng)景的懸崖處跳下也是如此。
聲望系統(tǒng)
聲望系統(tǒng)是這次新加入的系統(tǒng),目前只和相應(yīng)勢(shì)力NPC所出售的道具有關(guān),聲望高了,就可以獲得此勢(shì)力獨(dú)特的道具。而聲望的獲取則是通過不斷的完成相應(yīng)NPC所交予的任務(wù)而獲得。這在某種程度上也加強(qiáng)了支線任務(wù)帶給玩家的成就感。 [
事件游戲
本作有各種小游戲、任務(wù)事件遍布游戲世界,如全新的謎題與機(jī)關(guān),需要配合各主角特有的地圖技能,如御劍飛檐、隔空取物等;若能順利完成,幫助了他們,或許還將有意想不到的驚喜。由于此次游戲內(nèi)探索較歷代更加自由,玩家會(huì)在游戲中發(fā)現(xiàn)更多隱藏的人物和事件,還有可能遇到各種隱藏“拾取物品”。
仙劍奇?zhèn)b6游戲評(píng)測(cè)
畫面本作是等身寫實(shí)的風(fēng)格的3D角色扮演游戲,穿插2D動(dòng)畫和3D CG兩種劇情表現(xiàn)方式。實(shí)際上在國外的一些RPG中早已使用這種制作方式,這次首次用在了仙劍系列中,也算是對(duì)中國傳統(tǒng)游戲的制作形式突破性的嘗試。
在一開始的時(shí)候,使用的是一般配置進(jìn)行游戲,感覺和仙劍五畫面差不多;隨后我們調(diào)整到了最高配置,立刻感覺進(jìn)入到一個(gè)完全不同的世界。畫面中有著天空翱翔的飛鳥和緩慢飄過的白云,地上潺潺的流水和搖曳的樹葉等細(xì)節(jié)。人物身上飾品會(huì)隨著人物的行動(dòng)而擺動(dòng),衣袖裙擺能體會(huì)到不同材質(zhì)產(chǎn)生的不同的效果,比如明繡的服裝就有種薄紗輕飄感,而昭言的武袍則更有厚重感。
跳躍
日夜更替的系統(tǒng)是首次加入仙劍系列中,在一些地圖上,晝夜更替的過程十分明顯。在夜晚,場(chǎng)景的效果會(huì)完全的改觀。人物在劇情對(duì)話的時(shí)候嘴巴也會(huì)隨著做出相應(yīng)的口型,口型和臺(tái)詞是吻合的。遠(yuǎn)景也是3d建模,同時(shí)遠(yuǎn)處進(jìn)行了虛化的處理,在由遠(yuǎn)跑近的過程中,會(huì)發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)景逐漸的清晰起來。
本作中人物可以在場(chǎng)景中隨意的跳躍了,而隨著跳躍系統(tǒng)的開啟,游戲的玩法也更加豐富起來,可以跳到以前不能達(dá)到的地方。在某些場(chǎng)景中設(shè)計(jì)了只有通過跳躍才能到達(dá)的地點(diǎn),同時(shí)還能獲得相應(yīng)的成就。美中不足的是,跳躍的時(shí)候有些許下墜感。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗執(zhí)行過程中可根據(jù)戰(zhàn)況考慮后面的策略,不過在即時(shí)模式下,能夠思考的時(shí)間也沒有多少。同時(shí),敵方和己方也在同步執(zhí)行戰(zhàn)斗指令,可以說緊湊感十足。在體驗(yàn)過戰(zhàn)斗后,習(xí)慣了傳統(tǒng)的“排排站模式”的玩家可能會(huì)覺得有些“紛亂”感,畫面元素較多,同時(shí)節(jié)奏較快,習(xí)慣傳統(tǒng)模式的玩家可能會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng)。不過游戲也手殘的玩家準(zhǔn)備了傳統(tǒng)的非即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以不習(xí)慣的人還是可以切換回去。
仙劍奇?zhèn)b6媒體評(píng)測(cè)
仙劍奇?zhèn)b傳六是一款跳脫歷史限制、擁有屬于自己世界觀的仙俠神話作品。因此在游戲的風(fēng)格與展現(xiàn)上,都具有濃厚的中國古代特色、以及具神話味道的各式場(chǎng)景收錄于其中,舉凡古色古香的城鎮(zhèn)、邊塞風(fēng)味的村落;以及沾染神話氣息的空中水都、奇幻迷宮等等,都是玩家所必經(jīng)之地。同時(shí)本作在場(chǎng)景的展現(xiàn)上與前作相比,其風(fēng)景與細(xì)節(jié)效果都是更上一層樓。
本作在場(chǎng)景的刻畫與光影上更加地細(xì)致、提升到了新的境界,也因此在場(chǎng)景上,分別在三劍的最新作品中(仙劍、古劍、軒轅劍)達(dá)到最佳的成績。
古色古香的城鎮(zhèn),其具特色的建筑風(fēng)格與街道展現(xiàn),都很有古代大城的風(fēng)范。
游戲在劇情的展現(xiàn)上,拋棄了以往的3D模組2D立繪搭配對(duì)話框的模式,而是采用了近年許多游戲所采用的3D模組搭配電影式字幕的方式來展現(xiàn)。
而仙劍系列的3D模組就不跟其他國家的作品來比較了,就用的三劍來作為標(biāo)準(zhǔn)對(duì)比,其模組的展現(xiàn)上仍然是三劍中較為落后的,雖然相較前作《仙劍五前傳》來說是有相當(dāng)明顯的進(jìn)步,但整體來說仍然顯得生硬不足,肢體僵硬、動(dòng)作不自然的詭異畫面也不在少數(shù),可說是相當(dāng)?shù)目上А?/p>
話雖如此,本作的配音員所展現(xiàn)出來的配音實(shí)在到位,讓角色的展現(xiàn)生動(dòng)了不少,給予游戲的展現(xiàn)上加了不少的分?jǐn)?shù)。
仙劍奇?zhèn)b傳6歸墟的走法
1、首先是我們最初的所在地,第一個(gè)光柱,觸碰后飛行到外圈處。
2、順著外圈順時(shí)針走,來到這邊的升降臺(tái)“2”,從這里上去;再經(jīng)過光柱“3”,就可以飛達(dá)右下角的一根龍柱“4”,鼠標(biāo)觸碰龍柱就會(huì)有一個(gè)簡(jiǎn)單的劃筆畫的游戲,成功了柱子旁的龍骨架就會(huì)飛走。
3、隨后飛下來到達(dá)“3“,繼續(xù)順時(shí)針前進(jìn)。來到此處“5”,通過光柱飛到左下角的龍柱那里。解除這里“6”的龍柱封印。
4、然后經(jīng)過一番折騰回到“1處”前放靠右的地方“7”處,這里有一個(gè)升降梯,從這里上去,然后走一段就能到達(dá)“8”處,這里有個(gè)平移梯可以抵達(dá)內(nèi)圈。從“8”處的平移梯到達(dá)“9”處的內(nèi)圈,隨即到達(dá)“10”處的龍柱,解除封印。
5、然后經(jīng)過“9”、“8”,逆時(shí)針來到“11”處,乘升降梯下去。繼續(xù)逆時(shí)針行走,來到“12”處的升降梯上去。續(xù)在內(nèi)圈逆時(shí)針前行,來到“13”處,乘坐平移梯來到“14”處,很明顯就能看到“15”處的龍柱,解除封印。
6、隨后回到“13”處,繼續(xù)前行,來到“16”乘升降梯上去,就能來到“17”處,這里有一個(gè)恢復(fù)點(diǎn)和光柱。從這個(gè)光柱就可以到達(dá)中心“18”處的黃點(diǎn)了。歸墟地圖就走完了。
仙劍奇?zhèn)b傳6浪隱閣打開方法
需要使用越祈和明繡才能打開浪隱閣的門,先Tab鍵切換到越祈,用她的“心念移物”將其中一個(gè)香爐投擲到門前,然后再使用明繡,按F鍵放出“靈術(shù)火彈”并引爆大門。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行!??!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
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死亡
仙劍奇?zhèn)b傳六在展現(xiàn)上有著許多的進(jìn)步與創(chuàng)新,尤其是場(chǎng)景的部分進(jìn)步甚大,但在系統(tǒng)方面上,設(shè)計(jì)得較為中規(guī)中。