奧日與鬼火意志
Ori and the Will of the Wisps奧日與鬼火意志是精靈與森林的續(xù)作游戲,由原班創(chuàng)作者傾力打造,玩家將在廣闊的奇幻世界中開始一場全新的冒險(xiǎn),玩家會遇到強(qiáng)大的敵人和充滿挑戰(zhàn)的謎題,你要做的就是去找尋奧日的真實(shí)命運(yùn)。
奧日與鬼火意志游戲背景
本作的故事承接前作的結(jié)尾。有一天,一個(gè)新生命誕生于尼博爾山(Nibel)納魯(Naru)的家中,他們?yōu)樗∶麨椤皫臁?Ku),小貓頭鷹“庫”在奧里(Ori)跟伙伴的照顧下快樂成長。然而,長大后的“庫”總想著能飛起來。但是“庫”一邊的羽翼沒有羽毛,所以飛不起來就很不開心,這時(shí)奧里跟伙伴們也開始想辦法幫助小貓頭鷹。找到黑子之羽的奧里將其交給朋友古門(Gumo),古門幫助“庫”將羽毛安裝在了翅膀上使其可以飛翔。于是“庫”就這樣承載著奧里自由飛翔,自在快樂極了。然而事故來的很快,正在自由飛翔的小貓頭鷹偏偏遇上了暴風(fēng)雨,翅膀上的羽毛被暴風(fēng)吹離,兩個(gè)伙伴不幸雙雙墜落,被風(fēng)暴吹散開來。故事因此開始。
奧日與鬼火意志游戲特色系統(tǒng)
難度選擇
簡單模式:為專心體驗(yàn)劇情的玩家準(zhǔn)備,游戲中不會遇到許多挑戰(zhàn),適合沒玩過同類型游戲的玩家,商店物品會比較便宜。
普通模式:游玩本游戲比較適合的模式,適合玩過同類型游戲的玩家,難度適中,商店物品變貴。
困難模式:最具挑戰(zhàn)性的游戲模式,建議先游玩普通模式以獲得良好的游戲體驗(yàn),適合二周目游玩體驗(yàn)。
精靈試煉
精靈試煉是這次新加入的模式,簡單來說就是一個(gè)小型關(guān)卡速通挑戰(zhàn)。各個(gè)區(qū)域都有一個(gè)試煉的關(guān)卡速通挑戰(zhàn),每個(gè)試煉都有固定的重點(diǎn)和起點(diǎn),玩家需要在只使用基礎(chǔ)技能的情況下挑戰(zhàn)以最快速度抵達(dá)終點(diǎn),第一次完成挑戰(zhàn)之后可以獲得一些獎(jiǎng)勵(lì),之后就可以在游戲中與其他玩家的“幽靈”競速并且可以反復(fù)挑戰(zhàn)提高成績和個(gè)人全球排名。
戰(zhàn)斗圣殿
在《精靈與螢火意志》中,玩家最初只有三個(gè)精靈碎片槽,可以同時(shí)裝備三個(gè)被動(dòng)技能。地圖中還有五個(gè)精靈神廟,通過神廟的戰(zhàn)斗試煉之后,玩家會額外獲得一個(gè)精靈碎片槽,最多可以拓展至八個(gè)。
奧日與鬼火意志媒體評測
奧日與鬼火意志是一款畫面精美的平臺動(dòng)作游戲,也是奧日與迷失森林是續(xù)作。一代作品因其精致的美術(shù)風(fēng)格、出色的故事劇情,以及流暢的畫面表現(xiàn)而大受好評,時(shí)至今日仍在steam平臺上有著不錯(cuò)的銷量。在其發(fā)售多年后MOON工作室終于推出了續(xù)作,也就是這部作品,繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),對劇情進(jìn)行了續(xù)寫,玩法上也進(jìn)行了拓展。早在一代,游戲的畫面和音樂就給玩家們留下了深刻的印象,本作亦是如此。無論是在過場CG,還是在游戲?qū)嶋H操作中,都留給人以一種唯美的感受。游戲畫面為2D橫版,但背景的變化形成了一種3D視效。主角的光芒與背景的昏暗形成了很強(qiáng)的對比,游戲中沒有指示標(biāo)識,但玩家卻可以清晰的分辨出控制的角色,因?yàn)槟抗舛季劢乖诹酥鹘巧砩?。但這樣的對比并沒有顯得不和諧,反而與游戲劇情形成映照:森林已失去生機(jī),需要由奧日來點(diǎn)亮。
游戲的背景在不同區(qū)域使用了不同的主色調(diào),整體非常統(tǒng)一,再加上角色們的點(diǎn)綴,每一個(gè)場景都能當(dāng)做桌面。游戲的音樂也是非常清新,巧妙的與環(huán)境和游戲流程融合在了一起。隨著場景的變化,劇情的發(fā)展,無縫銜接,或舒展或湍急,如同電影般伴隨整個(gè)游戲流程。
作為平臺動(dòng)作游戲,主要玩法為橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)兼解謎,同時(shí)包含了大量跑酷要素。游戲的主線為線性劇情,但需要玩家在地圖上來回折返,收集主線道具。隨著劇情的推進(jìn),玩家會學(xué)習(xí)到越來越多的技能,其中包含不少位移技能,掌握了這些位移技能后,玩家便能進(jìn)入之前曾路過,但未能探索過的場景。所以在游玩時(shí),有時(shí)無法進(jìn)入某個(gè)區(qū)域,可能是受限于劇情,而不是技術(shù)問題。
游戲中技能的學(xué)習(xí)很友善,學(xué)習(xí)了一項(xiàng)新的技能,通常會通過一些簡單的挑戰(zhàn)來幫助玩家掌握技能,而不至于在之后的實(shí)戰(zhàn)中頻繁送命。不過,說到頭,游戲的難度還是不低的,本作含有大量跑酷要素,無論是在戰(zhàn)斗中還是在劇情中。而多數(shù)跑酷內(nèi)容并不簡單,即使是在最低難度下,一個(gè)失誤就會受傷,一不小心也會死亡。如果不相信,看看本作的成就完成率就知道了。
游戲銜接了前作的結(jié)尾,但整體又是獨(dú)立的劇情。即使沒玩過前作的玩家,也不難理解本作的劇情,只是沒有了前作的鋪墊,可能對本作角色的背景沒有足夠的了解。但通過前作的劇情介紹,或者視頻流程也可以補(bǔ)足。當(dāng)然,最好的辦法還是先親自游玩前作。游戲劇情為線性,包含不少支線,多數(shù)任務(wù)的玩法為探索+解謎。游戲的支線不影響劇情走向,獎(jiǎng)勵(lì)多為游戲內(nèi)素材,大多也能通過其他手段獲取,因此支線為可選內(nèi)容。但支線的劇情可以補(bǔ)充描述游戲背景,且游戲通關(guān)后無法多周目,成就黨不能錯(cuò)過。
由于本作沒有死亡懲罰,失去全部生命值后會自動(dòng)讀取最近一個(gè)存檔點(diǎn),所以解謎的難度大大下降,玩家可以放心探索每一處區(qū)域,再?zèng)Q定下一步去向。不過鑒于本作的難度,和頻繁的自動(dòng)存檔,死亡必不可少,游玩本作一定要擺正心態(tài),不然勸退在所難免。
奧日與鬼火意志進(jìn)入沉默齒輪方法
1.在游戲中的泉源處進(jìn)入牛頭標(biāo)記處。
2.我們走到洞口的中間處,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)入其中。
3.進(jìn)入洞中后,我們先跳到右上角的平臺上,跳到中間上方的吊燈上,拉到左上角紫色拉環(huán)的位置。
4.跳到上方的橋上后,我們就到達(dá)沉默齒輪任務(wù)的觸發(fā)地點(diǎn)了。
奧日與鬼火意志深入地洞的方式
1、與托克對話,托克認(rèn)為它身后的石像是解密的關(guān)鍵。
2、觀察一下托克后方的石頭的順序和大小。
3、人物頭上有三朵花,分別對應(yīng)石頭的三個(gè)大小(音符)。(猛沖花可以發(fā)出音符的聲音)
4、將花從小到大編號為123,得到密碼3122313,依次對花使用猛沖之后通道就會開啟,然后就可以下去了。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行!??!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
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死亡
奧日與鬼火意志緊張的挑戰(zhàn)與感人劇情相輔相成,在此基礎(chǔ)上構(gòu)建的明亮而鮮艷的開放世界平臺跳躍玩法,讓它實(shí)現(xiàn)了一個(gè)精彩的回歸。