
生死輪回
Loopmancer生死輪回是一款賽博朋克題材,寫實(shí)風(fēng)格的3D橫版Roguelite動作游戲,玩家將扮演意外死亡后重生的偵探,在這個鮮活的東方未來城市中與多方勢力戰(zhàn)斗,經(jīng)歷死亡與重生,探索輪回背后的真相。
生死輪回游戲背景
生死輪回的舞臺背景發(fā)生在2046年,一個虛構(gòu)的東方未來城市。腦機(jī)接口,仿生義體和納米生物技術(shù)普及,社會高度發(fā)達(dá),貧富差距分化嚴(yán)重。玩家扮演一名私家偵探叫做項(xiàng)子戌,他需要尋找一名失蹤的女記者,然而在執(zhí)行任務(wù)時(shí)不幸遇難。在游戲進(jìn)展時(shí),每次死亡,項(xiàng)子戌會從自己公寓的床上驚醒,時(shí)間將會重置。
游戲提供了7個龐大精美,各具風(fēng)貌的關(guān)卡。戰(zhàn)斗,機(jī)關(guān)和快節(jié)奏的謎題穿插其中。作為一款Roguelite游戲,每次死亡重新進(jìn)入同一個關(guān)卡,地形結(jié)構(gòu)和邏輯將會發(fā)生變化。玩家在反復(fù)的生死輪回中,可以解鎖新的武器裝備與能力,鞏固和提升戰(zhàn)斗技巧,掌握情報(bào),推進(jìn)故事和游戲發(fā)展。若想探尋究底,就需要變得更強(qiáng),走的更遠(yuǎn)。
生死輪回特色玩法
視覺鮮明的地圖關(guān)卡,賽博朋克風(fēng)格的東方城市
游戲設(shè)計(jì)了7個巨大而美麗的關(guān)卡。傍晚,喜慶的隴西小鎮(zhèn)、腐朽陰森的鄉(xiāng)村、豪華氣派的大唐酒店、機(jī)器人海洋訓(xùn)練基地、生物科技公司……游戲采用UE4引擎開發(fā),描繪了賽博朋克美學(xué)下的東方都市風(fēng)格。
享受快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
您將在生死循環(huán)中解鎖新的武器和能力,以鞏固和提高您的戰(zhàn)斗技能。100多個可解鎖的武器道具,通過假肢中的芯片釋放技能,利用科技道具對抗敵人。超過30個乖巧的敵人。兇猛的歹徒、裝備精良的傭兵、腦機(jī)接口被入侵失去知覺的變種人、訓(xùn)練有素的仿生忍者……敵人種類繁多,他們都不是普通人。每回合后特定區(qū)域會隨機(jī)變化。選擇你最喜歡的戰(zhàn)斗模式,探索終極真相。
生死輪回,真實(shí)與虛幻
每次她死去,項(xiàng)子戌都會再次從公寓中醒來,開始新的循環(huán)。隨著故事的進(jìn)展,重新審視早期似乎是正確的選擇可能會導(dǎo)致不同的結(jié)論。你做出的每一個選擇都會影響游戲中人物的命運(yùn),改變你的結(jié)局。你,要不要再次進(jìn)入輪回?
生死輪回游戲評測
游戲場景:游戲中的每一個場景都讓我印象非常深刻。就像在游戲中的日企“甲賀兵工”場景中,游戲利用松柏盆景、隔柵等日式元素,營造了一個高科技日企的環(huán)境。而來到“唐朝酒店”時(shí),場景中也處處蘊(yùn)藏著中式元素。尤其是背景中的“女子四十八樂坊”,播放著《茉莉花》等樂曲,一時(shí)間好像真的在游戲中看一場唐朝樂坊的演出。
值得一提的是,在“唐朝酒店”的地圖中,當(dāng)來到陳放字畫的這一場景和敵人對抗時(shí),戰(zhàn)斗在字畫遮擋下產(chǎn)生的若隱若現(xiàn)的效果,也非常具有美感。而游戲也不不僅僅局限于還原賽博朋克的高科技社會,在唐朝酒店、甲賀兵工等光鮮亮麗的外表下,“水溝村”的場景則做得極為真實(shí)且有沖擊感。
戰(zhàn)斗體驗(yàn):整體來說,游戲帶給我的體驗(yàn)則是爽快且靈活。這首先體現(xiàn)在游戲中戰(zhàn)斗方式上。作為一款橫板動作游戲,近戰(zhàn)格斗是游戲的主要攻擊方式。在近戰(zhàn)方面,角色的出招速度非常快,即使是使用刀、槍、斧等重型近戰(zhàn)武器時(shí),在使用的時(shí)候也不會顯得特別拖沓,戰(zhàn)斗起來的體驗(yàn)非常的爽快和利落。除此之外,游戲還設(shè)置了遠(yuǎn)程射擊、使用戰(zhàn)術(shù)道具以及芯片技能等攻擊方式,以供不便近戰(zhàn)時(shí)靈活應(yīng)對敵人。而各種武器的切換也只要按下相應(yīng)的按鍵即可,相當(dāng)于“無縫銜接”,機(jī)動性更強(qiáng)。
值得一提的是,游戲中的武器種類繁多,差異性非常強(qiáng)。每一種戰(zhàn)斗模式都有著不少于20種的武器類型,而游戲種總共有100多種武器。從刀劍棍棒到霰彈槍和沖鋒槍,就連芯片的技能都有各種不同的出招技能,如何組合出一個適合自己的build還是非常值得研究的。
生死輪回媒體評測
來自本土開發(fā)商 eBrain Studio 的 3D 動作Roguelike《生死輪回(Loopmancer)》7 月 14 日正式發(fā)售,玩家可以控制主人公穿梭在充滿賽博朋克景觀以及典型符號的未來都市中調(diào)查一件失蹤案。
整個游戲的大致流程就是如此,玩家死亡之后將不斷回到游戲最開始的場景,然后按一定順序前往數(shù)個固定的橫版關(guān)卡與敵人戰(zhàn)斗(關(guān)卡間有可選分支),在此過程中通過戰(zhàn)勝 BOSS 、達(dá)成挑戰(zhàn)任務(wù)、或是單純的戰(zhàn)斗積累數(shù)種臨時(shí)性及永久性的資源,如果中途失敗則會回到開局時(shí)的房間,在這里可以消耗資源提升能力、解鎖物品,對下一輪的攻關(guān)帶來助益。
生死輪回跟絕大多數(shù)動作 Roguelike 不一樣的地方在于擁有十分曲折、懸疑的故事情節(jié),在角色設(shè)定上也很用心,準(zhǔn)備了大量文稿隱藏在關(guān)卡里對人物形象、世界觀、場景細(xì)節(jié)進(jìn)行補(bǔ)充,項(xiàng)子戌一家的遭遇,女記者正在調(diào)查的事件真相,巨無霸企業(yè)的意外行動,荒村里的神秘實(shí)驗(yàn)等等片段全都串聯(lián)在一起,給玩家一種抽絲剝繭發(fā)現(xiàn)故事全貌的感覺。只不過受制作水準(zhǔn)的限制,角色們在過場動畫里表情比較僵硬,動作也不甚協(xié)調(diào),看不到高明的鏡頭調(diào)度,這很容易讓人出戲,在一定程度上削弱了原本還算王道的探案推理情節(jié)以及專業(yè)中文配音帶來的良好劇情體驗(yàn)。
游戲出色的高速戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)以及濃郁的賽博朋克氣氛給人留下深刻的第一印象,內(nèi)容深度方面有著豐富的可解鎖道具以及戰(zhàn)斗技能,但在比較關(guān)鍵的難度平衡上還有較大調(diào)??臻g,特殊的架構(gòu)也導(dǎo)致攻關(guān)過程重復(fù)度很高,總的來講優(yōu)點(diǎn)和缺陷都同樣難以忽視,不同玩家可能在游戲里獲得的感受會截然不同。
生死輪回像其他同類型游戲一樣,對戰(zhàn)斗手感、武器系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)等Roguelike動作游戲里具有普遍吸引力的關(guān)鍵元素用心進(jìn)行了用心打磨,雖說貫徹「靈活、高速」原則的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在手感上十分出色,但過于強(qiáng)大的閃避、格擋功能還是對游戲的平衡性帶來了一定影響,戰(zhàn)斗操作容易變得簡單粗暴。
制作者明明花很多心思設(shè)計(jì)了一套兼具手感與多變特性的復(fù)雜攻擊體系,近戰(zhàn)武器、槍械、戰(zhàn)術(shù)道具、芯片技能四大類攻擊方式的每一種都包含數(shù)十種威力、用法截然不同的裝備,可以任意組合,我想這應(yīng)該是希望達(dá)成很多經(jīng)典動作游戲里普攻、副武器、技能完美配合的效果,但對節(jié)奏感控制的失誤導(dǎo)致很多復(fù)雜、華麗的機(jī)制變得有些華而不實(shí)。
游戲豐富的裝備庫帶來了多樣化的戰(zhàn)斗手法,近戰(zhàn)武器里既有拳頭、砍刀、斧子以及試玩版里大放異彩的武士刀,也有鍵盤、折凳等搞怪道具;遠(yuǎn)程槍械的造型充滿未來感,單發(fā)手槍、沖鋒槍應(yīng)有盡有,還配合 2046 年的未來背景加入了一些具有科技屬性的特殊槍械;戰(zhàn)術(shù)道具部分就五花八門了,從板磚、酒瓶、飛斧到自動戰(zhàn)斗機(jī)器人,仿佛是一個從過去到未來的街頭斗毆道具展覽。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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生死輪回的驚艷感覺,賽博朋克還是個很流行的設(shè)計(jì)元素,eBrain Studio 的這部作品所呈現(xiàn)的品質(zhì)感、美術(shù)細(xì)節(jié)還有劇情創(chuàng)新在一眾跟風(fēng)者里顯得鶴立雞群。