鬼泣4讓玩家沉醉于哥德式的超自然世界之中,體驗(yàn)一個(gè)新主角與熟悉的英雄發(fā)生沖突的故事,玩家操作新主角Nero,利用游戲獨(dú)特的新系統(tǒng)──強(qiáng)大的惡魔之手能釋放令人難以置信的攻擊和製作出不間斷的連續(xù)技,華麗的動(dòng)作和精湛的風(fēng)格結(jié)合為具爆炸性的戰(zhàn)斗,再加上引人入勝的故事,只有鬼泣4游戲才能提供這樣妙絕的體驗(yàn)。
鬼泣4游戲背景
在一座幾乎與世隔絕的島嶼上“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰組織魔劍教團(tuán),崇拜挺身為人類對(duì)抗魔界大軍的斯巴達(dá),憎恨斯巴達(dá)之外的惡魔,以排除其他惡魔為第一教義。主角尼祿是“教團(tuán)騎士”成員之一,是一個(gè)對(duì)斯巴達(dá)信仰極不熱情的少年。有著令人刮目相看的實(shí)力,但非常不喜歡與別人合作,寧愿單獨(dú)完成教團(tuán)派給他的“骯臟的工作”。有一日,魔劍教團(tuán)的祭典進(jìn)行之時(shí),突然一名紅衣男子刺殺了教皇,尼祿與他展開戰(zhàn)斗,最后成功擊退。教團(tuán)騎士團(tuán)長克雷多命令尼祿去尋找這位刺客,然而當(dāng)尼祿離開教堂后卻發(fā)覺弗杜那已經(jīng)被惡魔侵占,究竟紅衣男子的目的是什么。
鬼泣4游戲介紹
鬼泣4是鬼泣系列的第四作,當(dāng)大家將目光聚焦在但丁如何在次時(shí)代上揮舞大劍、擺弄槍械的時(shí)候,CAPCOM以“但丁在前作中的實(shí)力已經(jīng)達(dá)到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團(tuán)騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發(fā)紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨(dú)有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由于右手的不同,尼祿在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用比起但丁來說變得更為豐富多彩。在這次的游戲中,不但將支持每秒60張的高畫質(zhì)畫面,而且還將追加破關(guān)后的隱藏角色讓玩家使用,再加上游戲中兩名主角但丁與尼祿也都會(huì)有獨(dú)特的操作方式與戰(zhàn)斗技巧,玩家必須利用兩人的長處來進(jìn)行戰(zhàn)斗,如此一來才能讓戰(zhàn)斗更有效率地進(jìn)行。本作場景風(fēng)格還是很大程度的繼承了之前幾作的樣式,有著濃郁的歐洲古典風(fēng)格。
主要角色設(shè)定
尼祿:尼祿擁有著“惡魔之右腕”的強(qiáng)大威力,可以施展被稱為“投技”(Burst)的特殊技巧,包括“鬼手技”(Snatch)將遠(yuǎn)方的敵人或道具抓取至眼前,搭配武器施展出不間斷的連續(xù)攻擊。他配備的大劍“緋紅皇后”(Red Queen)是由魔劍教團(tuán)技術(shù)部開發(fā),具備油門與用來控制劍尖的噴射口,以內(nèi)藏的推進(jìn)劑進(jìn)行噴射加速、積蓄能量施展連續(xù)斬?fù)?,亦能夠裝備道具提升大劍的能力。而他的配槍“湛藍(lán)玫瑰”(Blue Rose)是尼祿自行改造的 6 發(fā)大口徑左輪槍,可同時(shí)發(fā)射 2 顆子彈,透過集氣方式施展強(qiáng)力且具有吹飛效果的射擊(等級(jí)3集氣攻擊會(huì)在一段時(shí)間後爆炸,用鬼手會(huì)加速爆炸)。由于魔劍教團(tuán)以劍為尊,因此魔劍教團(tuán)內(nèi)只有尼祿使用槍械,尼祿擁有魔人化的力量,魔人化后能解放出尼祿的真正姿態(tài),并且能使用前作中但丁兄長維吉爾的閻魔刀。
但丁:但丁繼續(xù)以主角的姿態(tài)出現(xiàn),在蕾蒂口中得知魔劍教團(tuán)的存在,所以突襲魔劍教團(tuán),前期他會(huì)成為新主角尼祿的敵人,直至后期尼祿與但丁聯(lián)手阻止教團(tuán)的陰謀。本作但丁將仍然使用他的大劍叛逆,以及黑白兩色相對(duì)的雙槍Ebony&Ivory。除此之外,但丁還可以使用三件魔具(惡魔武器)。吉爾伽美什是一種裝甲,具有拳套與具足的組合,是由魔界特有的金屬“沖擊鋼”形成,擁有驚人的破壞力。潘多拉是來自魔界的魔槍,基本形態(tài)是一個(gè)行李箱,由魔界十分出名的魔槍工匠制作,它可以根據(jù)使用者的想象變化,但大多數(shù)是槍炮類。路西法是一種非常詭異的裝置,它能裝備在使用者的背部與肩部,可以放出幾乎像是永遠(yuǎn)用不完的無盡劍,劍可以固定在空中,并且能夠引爆。
鬼泣4游戲特色系統(tǒng)
游戲模式
游戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。每個(gè)難度下角色和敵人的攻擊力都不相同,難度越高角色的攻擊力就越低。但丁必死難度下,角色的攻擊力僅為0.7,而敵人會(huì)有更高的攻擊欲望。其中鮮血宮殿并非難度,而是游戲模式的一種,共101層。按照血量設(shè)定和攻擊力設(shè)定來說,鮮血宮殿全部敵人的難度固定是斯巴達(dá)之子(Son of Sparda)的難度,不過敵人AI會(huì)逐層上升,每20層一次BOSS戰(zhàn),第80層起敵人會(huì)魔化。
游戲難度
人類(HUMAN):即H難度,游戲的初始模式,此模式下角色的攻擊力為1.5,且敵人動(dòng)作緩慢,攻擊意識(shí)弱。通關(guān)此難度可開啟傳奇黑騎士難度(即是LDK難度)。
惡魔獵人(DEⅥL HUNTER):即DH難度,游戲的初始模式,此模式下角色的攻擊力為1。屬于游戲標(biāo)準(zhǔn)難度。通關(guān)此難度可開啟斯巴達(dá)之子難度(SOS難度)、傳奇黑騎士難度(LDK難度)、鮮血宮殿(BP)三個(gè)游戲難度或挑戰(zhàn)。
斯巴達(dá)之子(SON OF SPARDA):即SOS難度,通關(guān)DH難度開啟的難度。屬于DH模式的進(jìn)階模式,此模式下角色的攻擊力為0.85,且敵人在部分戰(zhàn)斗場景里的數(shù)量、配制和種類會(huì)發(fā)生變化,攻擊欲望加強(qiáng),招式更豐富。通關(guān)此難度可開啟但丁必死難度(DMD難度)。
但丁必死(DANTE MUST DIE):即DMD難度,SOS模式的進(jìn)階模式,官方上鬼泣系列的綜合難度最高的模式,怪物配制與SOS模式相同,但角色的攻擊力僅為0.7,敵人攻擊欲望非常強(qiáng),機(jī)動(dòng)性和靈活性都是各難度之最。此難度下敵人會(huì)追加其他劇情模式下都沒有的“魔化”,發(fā)動(dòng)“魔化”的敵人會(huì)在身體纏繞一股黑色的氣流,更難打出硬直的動(dòng)作,甚至?xí)淖児粽袛?shù)。敵人發(fā)動(dòng)“魔化”后玩家角色的攻擊力再變?yōu)?.8倍,即魔化后角色攻擊力=0.7*0.8=0.56;敵人的攻擊力也會(huì)發(fā)生變化,變?yōu)?.5倍,即3.0*1.5=4.5倍。
傳奇黑騎士(LEGENDARY DARK KNIGHTL):即LDK難度,此模式最大的特點(diǎn)是怪物配制組合上的不同和鋪天蓋地的雜兵數(shù)量,也被稱為”鬼泣4無雙模式“、”怪物鋪天蓋地模式“,怪物的攻擊欲望介于DH與SOS兩模式之間,模式下角色對(duì)雜兵攻擊力為0.75,對(duì)BOSS則為0.85。順帶一提,該難度是通關(guān)任意難度后都能開啟的(特別版中為初始難度)。
天堂或地獄(HEAVEN OR HELL):即HOH難度,創(chuàng)新玩法,此模式敵人與玩家都是“一刀即死”,玩家共有系統(tǒng)給予的四個(gè)金魂,自帶的道具金魂石不能使用,等于僅限四條命通關(guān)。該模式下玩家不能挑戰(zhàn)隱藏任務(wù),SOS模式通關(guān)可開啟。
地獄還是地獄(HELL AND HELL):即HAH難度,此模式最大特點(diǎn)是被敵人擊中”一刀即死“,和HOH難度一樣的是,玩家有系統(tǒng)給予的四個(gè)金魂,自帶的道具金魂石不能使用,同樣是等于限四條命通關(guān)。其它方面與SOS模式無異,角色攻擊力為0.85,DMD模式通關(guān)可開啟此難度。
鮮血宮殿(BLOODY PALACE)生存模式,共101層,難度逐層上升,每20層一次BOSS戰(zhàn),第80層起敵人會(huì)魔化,模式中玩家不能消耗藥品或圣水,挑戰(zhàn)時(shí)玩家靠層層積累的時(shí)間進(jìn)行下一層的挑戰(zhàn),時(shí)間用完即任務(wù)結(jié)束·。血宮的傷害系統(tǒng)相對(duì)復(fù)雜,玩家角色對(duì)敵的攻擊力為0.85倍,敵人對(duì)我方的攻擊力為1.75倍。在81~100層之間,小怪會(huì)追加魔化設(shè)定,100層BOSS召喚出來的小怪同樣會(huì)魔化,但BOSS不會(huì)魔化。小怪魔化后,玩家角色的攻擊力再變?yōu)?.8倍,即0.85*0.8=0.68倍,小怪的攻擊力再變?yōu)?.5倍,即1.75*1.5=2.625倍。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
魔人系統(tǒng):游戲過程中,玩家可以通過N鍵釋放尼祿/但丁體內(nèi)的魔力,兩者魔化后體力、攻擊力、速度、技能都會(huì)得到大幅度強(qiáng)化,且魔化一段時(shí)間后可以回血,尼祿魔化瞬間可以獲得約一秒鐘的無敵時(shí)間,而但丁魔化后有霸體護(hù)身(即在普通的敵人攻擊下不倒地,無硬直),魔力槽不低于三格時(shí)可以發(fā)動(dòng)此技能,魔力耗盡自動(dòng)變回普通形態(tài)。
鬼手系統(tǒng):本作主角尼祿特有的技能,可通過L鍵利用尼祿的惡魔右腕對(duì)敵人施展投技或鬼手抓取技,投技動(dòng)作根據(jù)敵人的不同而不同,在BOSS戰(zhàn)中,玩家可對(duì)處于氣絕狀態(tài)的BOSS施展極其華麗的大型投技并迅速提高華麗等級(jí)。
蓄力系統(tǒng):本作主角尼祿獨(dú)有的緋紅皇后EX蓄力系統(tǒng)和湛藍(lán)玫瑰的魔力灌輸系統(tǒng),通過蓄力可以提高這兩種物品的攻擊力與強(qiáng)化對(duì)應(yīng)技能,使游戲華麗度提升得更快更易。
風(fēng)格系統(tǒng):前作《鬼泣3》首創(chuàng)的風(fēng)格切換系統(tǒng)(又稱職業(yè)系統(tǒng))在本作中被移植在1.2.3.4四個(gè)快捷鍵中,包括:騙術(shù)師(Tirckster)、皇家護(hù)衛(wèi)(RoyalGuard)、槍神(GunSlinger)、劍圣(SwordMaster),還有前作中但丁長兄使用的黑暗殺手(DarkSlayer)共五種風(fēng)格,各種各有著重點(diǎn)。
挑釁系統(tǒng):游戲中玩家可以通過M鍵對(duì)敵人進(jìn)行挑釁,挑釁動(dòng)作根據(jù)華麗等級(jí)的不同而不同,近距離對(duì)敵人進(jìn)行挑釁可以恢復(fù)魔力與及提高華麗度評(píng)價(jià)。
評(píng)價(jià)系統(tǒng):游戲中系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的出招次數(shù)、速度、頻率、種類多少、使用EX技與否等對(duì)玩家的游戲華麗度進(jìn)行評(píng)價(jià),從D到SSS共分七個(gè)等級(jí),分別是:Deadly(致命的)、Carange(大屠殺)、Brutal(野蠻)、Atomic(入微)、Smokim(華麗)、Smokim Style(拉風(fēng))、Smokim Sick Style(型到冒煙),評(píng)價(jià)過程中若玩家被敵人擊中華麗等級(jí)會(huì)下降。在每關(guān)結(jié)束后系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)通關(guān)時(shí)間、評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)、獲取紅魂數(shù)等基本指標(biāo)對(duì)玩家的通過成績進(jìn)行評(píng)價(jià)。
鬼泣4游戲評(píng)測
鬼泣4的操作與前作毫無差別,視角大多數(shù)都可以自行轉(zhuǎn)動(dòng),但在特定的場景中則不可以,出招方式也沒有任何變化,只要是玩過任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了兩個(gè)技能,一個(gè)是在不斷前行幾秒后就會(huì)突然加速,如果遇到邊緣就會(huì)自動(dòng)飛躍出去。另一個(gè)則是抓取技能,除了用在戰(zhàn)斗中以外,在某些特定的場景必須準(zhǔn)確的使用該技能才可通過。本作依然沿用了以往的游戲系統(tǒng)。我想廣大玩家在游戲發(fā)售前就已經(jīng)得知,主角由原來的但丁改為了尼祿,而但丁畢竟作為前三部作品的主角已經(jīng)深入人心,所以則以配角的形式出現(xiàn)。
戰(zhàn)斗方面尼祿的能力與但丁有很大的不同,雖然還是以槍劍為組合,但“惡魔右手”的設(shè)計(jì)無疑是戰(zhàn)斗上的一大亮點(diǎn),玩家可以利用這一特殊的能力,配合帶有蓄力功能的劍使出各種極其華麗的連續(xù)技,并且游戲中出現(xiàn)的各種怪物用惡魔右手攻擊后都會(huì)呈現(xiàn)出不同的招式,比如將敵人重重的砸在地上、撕扯、投擲等,尤其是BOSS戰(zhàn)中,基本上所有的BOSS都會(huì)被普通攻擊打成無力還手的狀態(tài),此時(shí)玩家就可以使用尼祿這恐怖的右手,無論對(duì)方的身軀有多模龐大,玩家都可以欣賞到一小段精彩的打斗場面,頗有些《戰(zhàn)神》的感覺。
CAPCOM還算厚道,為但丁設(shè)計(jì)了全新的武器,而尼祿由于有了變化多樣的惡魔右手,所以沒有給他設(shè)計(jì)新的武器,不過制作方還是為尼祿設(shè)計(jì)了一個(gè)特殊能力那就是“閻魔刀”與但丁變化惡魔的形式相似,發(fā)動(dòng)這一能力會(huì)耗費(fèi)MP值,在打斗的過程中可以慢慢恢復(fù),雖然在攻擊力和外形上都強(qiáng),但即便使用了這一能力,尼祿還是會(huì)被敵人擊倒在地,如果在一般難度下相比但丁的惡魔變化還是略微遜色一些的。
關(guān)卡設(shè)計(jì)上,各種各樣的機(jī)關(guān)還是同樣可以看到,比如齒輪車、激光網(wǎng)等,但是難度并不很高,不會(huì)讓玩家產(chǎn)生反感,這一點(diǎn)要比《忍者龍劍傳》強(qiáng)百倍。至于游戲中出現(xiàn)的各種魂魄與前作基本沒什么區(qū)別,不過有一點(diǎn)值得一提就是紅魂只能購買物品,而升級(jí)招數(shù)則需要每關(guān)過后系統(tǒng)根據(jù)評(píng)價(jià)發(fā)放的特殊分?jǐn)?shù),讓小編記憶猶新的是,如果玩家中途死亡后分?jǐn)?shù)會(huì)有些許提高,不知這項(xiàng)設(shè)計(jì)是否是為了鼓勵(lì)玩家能夠繼續(xù)前進(jìn),總之很有心意。
鬼泣4但丁迷失森林走法
1.進(jìn)入關(guān)卡后先順著森林里的道路行走
2.之后在野外盡頭會(huì)有一個(gè)城門,進(jìn)入其中
3.進(jìn)入之后找到紅色箭頭所指的房子進(jìn)入
4.進(jìn)入房子之后找到一個(gè)墓碑,之后繞過墓碑前進(jìn)
鬼泣4尼祿的槍
湛藍(lán)玫瑰:因?yàn)槠渫Σ环玻煨陀植诲e(cuò)。發(fā)射威力大的特殊子彈,多次打擊會(huì)使敵人昏迷。通過注入Devil Bringer的力量,這些射擊將猛烈地打擊目標(biāo)。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。。?/span>◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
連環(huán)清道夫
黑相集:心中魔
伊松佐河
失落迷城:群星的詛咒
符文工房4特別版
JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版
漫威蜘蛛俠:重制版
如龍:維新極
紅至日2:幸存者
死亡
鬼泣4擁有良好的操控手感,鏡頭的調(diào)度也很合理,雖然有時(shí)候會(huì)有點(diǎn)混亂,游戲的背景很好的融合了搖滾和古典音樂,游戲的聲場定位很準(zhǔn)。