永恒之柱
Pillars of Eternity永恒之柱是黑曜石的RPG新作,永恒之柱會(huì)為玩家提供至少6個(gè)可選角色,玩家可從中選取5人作為同行者,當(dāng)然,同伴的數(shù)量是不定的,如果你愿意獨(dú)行上路,黑曜石絕對(duì)允許,游戲中的派別自由度相當(dāng)大,展開(kāi)你的想象力盡情發(fā)揮吧,不同同伴的加入也會(huì)讓派別的風(fēng)格產(chǎn)生變化。
永恒之柱游戲背景
故事背景發(fā)生于原聚鹿帝國(guó)管轄而后獨(dú)立的鹿林地區(qū)。十五年前,聚鹿帝國(guó)的另一片殖民地瑞德賽拉斯中爆發(fā)了一場(chǎng)“圣戰(zhàn)”革命:一位名叫維德溫的農(nóng)民宣稱自己是光明之神俄撒斯的化身,發(fā)展大批信徒奪得了瑞德賽拉斯的政權(quán),開(kāi)始向鹿林發(fā)起征伐。然而,維德溫最終死于被稱為“神錘”的武器下,并且俄撒斯也不再回應(yīng)信徒的祈禱。
為躲避魂風(fēng)“別瓦寇”而躲進(jìn)了一座古老廢墟內(nèi)。主角等人走出廢墟時(shí),發(fā)現(xiàn)一群人正對(duì)著某種古老的儀器舉行儀式。隨著一場(chǎng)能量風(fēng)暴的發(fā)生,除主角以外無(wú)人生還。而他的眼中也開(kāi)始出現(xiàn)幻象并聽(tīng)見(jiàn)各種聲音。離開(kāi)廢墟的主角,試圖步行前往飾金谷尋求治療方法。故事就此正式展開(kāi)。
永恒之柱購(gòu)買方法介紹
永恒之柱已登陸steam平臺(tái),在steam搜索欄中輸入Pillars of Eternity即可查看這款游戲。
永恒之柱steam價(jià)格介紹
近日《永恒之柱》STEAM上開(kāi)啟了特惠活動(dòng),原價(jià)88元,現(xiàn)在只要22元,終極版112元,現(xiàn)在只要28元有興趣的玩家可以了解一下。
永恒之柱打不開(kāi)解決方法
1.下載游戲檢查完整性,點(diǎn)擊游戲黑屏可先試試管理員身份運(yùn)行。
2.路徑設(shè)置都為英文,減少文件夾字符,以免報(bào)錯(cuò)。
3.檢查配置是否達(dá)到最低要求,更新最新的顯卡的驅(qū)動(dòng),防止游戲無(wú)法進(jìn)入。
4.安裝游戲必備組件(系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù))所有游戲運(yùn)行都需要系統(tǒng)組件支持。
5.看看DX組件是否需要升級(jí),缺少DX組件的話,可以使用dx11 修復(fù)器修復(fù)所有缺失vc++各種系統(tǒng)組件,安裝游戲前,關(guān)閉殺毒軟件.檢查電腦的防火墻是不是把游戲訪問(wèn)權(quán)限禁止了。
永恒之柱游戲特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用了一種可暫停的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,玩家隊(duì)伍及敵人均可同時(shí)行動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家可根據(jù)游戲內(nèi)置AI行為進(jìn)行戰(zhàn)斗,也可通過(guò)自行操控方式掌握全局,進(jìn)行合理的戰(zhàn)斗布局。
一旦攻擊者到了足夠近的距離或角色在近距離以近戰(zhàn)武器攻擊敵人時(shí),就會(huì)進(jìn)入交戰(zhàn)狀態(tài)。當(dāng)角色與敵人發(fā)生交戰(zhàn)時(shí),角色會(huì)停止原有的移動(dòng),但可以在交戰(zhàn)目標(biāo)周圍隨意移動(dòng),但是要離開(kāi)便會(huì)引發(fā)對(duì)方的借機(jī)攻擊。如果角色脫離交戰(zhàn)狀態(tài),經(jīng)過(guò)一小段時(shí)間后,將會(huì)恢復(fù)常規(guī)狀態(tài)或是原交戰(zhàn)敵人重新與角色交戰(zhàn)。
角色攻擊和戰(zhàn)技的使用均存在時(shí)間間隔,大部分行動(dòng)之后到下一個(gè)行動(dòng)都會(huì)進(jìn)入短暫的復(fù)原期。當(dāng)角色的護(hù)甲越重,復(fù)原時(shí)間就會(huì)越長(zhǎng)。游戲的所有攻擊都會(huì)將攻擊者的精準(zhǔn)和四種防御之一進(jìn)行比較,分別是格擋(近距離或遠(yuǎn)程攻擊)、強(qiáng)韌(例如毒藥或者疾病之類的身體攻擊)、反射(區(qū)域性攻擊)、意志(心智攻擊)。同時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)1~100之間的數(shù)字并加到精準(zhǔn)和防御的差值上,這個(gè)數(shù)值將決定攻擊的結(jié)果?!?5為失手,16~50=擦傷,50~100=命中,>100=暴擊。
據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)
隨著游戲劇情發(fā)展,玩家將獲得據(jù)點(diǎn)努亞堡。在據(jù)點(diǎn)中可進(jìn)行儲(chǔ)藏、組織、隊(duì)伍管理和投資,通過(guò)升級(jí)建筑可獲得更多可使用內(nèi)容,提升據(jù)點(diǎn)安全度及威望度。據(jù)點(diǎn)將以天計(jì)算據(jù)點(diǎn)當(dāng)回合所發(fā)生的事件,如傭兵的發(fā)薪、稅款收成結(jié)果、事件發(fā)生。當(dāng)發(fā)生任務(wù)事件時(shí),玩家可分配據(jù)點(diǎn)中的隊(duì)伍成員進(jìn)行事件;有時(shí)候則會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)盜或怪物來(lái)襲,玩家可通過(guò)親自前往化解或由其自行解決,自行解決則會(huì)由據(jù)點(diǎn)雇員進(jìn)行事件處理,若沒(méi)有雇員或雇員過(guò)少則會(huì)已有的雇員被殺而減少,導(dǎo)致?lián)c(diǎn)建筑受損需要重新進(jìn)行修復(fù)。在努亞堡下方潛藏著一段名為“無(wú)終古徑”的迷宮,通過(guò)探索、戰(zhàn)斗及不斷深入,將可挖掘更多獨(dú)特裝備。當(dāng)深入并結(jié)束相應(yīng)支線任務(wù)后,努亞堡將不再受地下怪物的襲擊。
永恒之柱游戲評(píng)測(cè)
從技術(shù)角度來(lái)講,《永恒之柱》的畫(huà)面當(dāng)真沒(méi)有多少過(guò)人之處,其總體的畫(huà)面表現(xiàn)力終歸是要比《博德之門》系列強(qiáng)了不少,但若是拉近了看,其實(shí)也最多就是《無(wú)冬之夜2》的水平。好在黑曜石工作室非常機(jī)靈的使用了固定視角,又采用了不少精致得無(wú)以復(fù)加的2D畫(huà)作來(lái)充當(dāng)游戲的背景。這使得《永恒之柱》像極了一部畫(huà)面得到了超級(jí)進(jìn)化的《輻射2》或者《博得之門》,讓當(dāng)年印刻在我們腦海中的美麗以跨越時(shí)空的方式充當(dāng)起了視覺(jué)刺激的排頭兵。感動(dòng)雖然談不上,但至少對(duì)于我個(gè)人來(lái)講,“別致”在大多數(shù)時(shí)候都能壓倒“過(guò)時(shí)”,成為畫(huà)面部分的主旋律。
靠著眾籌項(xiàng)目得以誕生的《永恒之柱》在古典RPG的粉絲們手中得到了超過(guò)400萬(wàn)美元的支持。聽(tīng)起來(lái)數(shù)量不少,但這點(diǎn)兒錢大概也就是《輻射4》或《龍騰世紀(jì):審判》開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)的零頭。雖然資金算不上特別充裕,可古典RPG那成本相對(duì)低廉的設(shè)計(jì)格局其實(shí)也從很大程度上放飛了黑曜石工作室的創(chuàng)意,讓他們能在這個(gè)基礎(chǔ)上更好的把精力投入到RPG最重要的劇情故事方面,而其結(jié)果就是劇情故事方面前所未有的、壓倒性的豐滿。
《永恒之柱》中的任務(wù)數(shù)量不輸于任何一部《龍騰世紀(jì)》或是《輻射》,大概僅僅比《巫師3》少了一點(diǎn)兒。但在任務(wù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量方面,《永恒之柱》可能要比這幾個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)腎P做得都更加優(yōu)秀?!队篮阒返拿恳粋€(gè)任務(wù)背后都有一段或長(zhǎng)或短但卻總是曲折離奇的故事,即便是最不起眼的支線任務(wù)也是如此。得益于本作那豐富而優(yōu)秀的文本,這些任務(wù)幾乎總能比競(jìng)爭(zhēng)者們鼓搗出來(lái)的東西在情節(jié)上顯得更加細(xì)致,我們與這些故事中的角色互動(dòng)的方式,往往也比其他作品豐富得多。
游戲的角色定制功能非常強(qiáng)大,如果你熟悉并喜愛(ài)古典RPG,那么你將很有可能會(huì)在角色創(chuàng)建的環(huán)節(jié)就扔下一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,因?yàn)橛螒蚰蔷实脑O(shè)定即將在這里與你初次見(jiàn)面?!队篮阒窙](méi)有像黑曜石與黑島此前的幾部作品那樣扎根在DND的土壤里,雖然在很大程度上依然存在著一些DND的影子,但這次游戲給我們帶來(lái)的其實(shí)是一套原創(chuàng)的職業(yè)系統(tǒng),其在體量上或許沒(méi)有DND世界那么樹(shù)大根深,不過(guò)卻有一些非常有趣的小創(chuàng)意摻雜在里頭。
《永恒之柱》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)乍看起來(lái)與《輻射》和《博得之門》系列的回合制戰(zhàn)斗有些類似,但它更相似的對(duì)象其實(shí)是《鐵血聯(lián)盟》。說(shuō)白了,《永恒之柱》的戰(zhàn)斗是即時(shí)的,玩家可以隨時(shí)按下空格中斷戰(zhàn)斗的進(jìn)行,為角色輸入接下來(lái)的戰(zhàn)斗指令。比如命令法師在特定的角度釋放沒(méi)有敵我識(shí)別功能的AOE魔法,同時(shí)指揮戰(zhàn)士回防,用特技擊倒即將接近游俠的敵人等。這里的戰(zhàn)場(chǎng)千變?nèi)f化,不同的隊(duì)員組成幾乎總能帶來(lái)完全不同的戰(zhàn)術(shù)潛力,而不同的敵人往往也要求我們采用特定的方針來(lái)應(yīng)對(duì)。從這個(gè)角度來(lái)看,《永恒之柱》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或許算不上是最爽快或是最流暢的RPG戰(zhàn)斗模板,但其唯一肯定不缺乏的東西就是戰(zhàn)術(shù)深度,古典RPG的老粉絲們大可放心。
盡管對(duì)于喜歡這一類型作品的玩家來(lái)說(shuō)優(yōu)秀得無(wú)以復(fù)加,可《永恒之柱》終究不是一款適合于所有玩家的游戲。因?yàn)閷?duì)于那些在生活中已經(jīng)遠(yuǎn)離了娛樂(lè)性閱讀的玩家們來(lái)說(shuō),單單在五六個(gè)同時(shí)出現(xiàn)的、經(jīng)常總計(jì)超過(guò)百字的選項(xiàng)中找出自己想要說(shuō)的話很有可能都會(huì)是個(gè)痛苦的過(guò)程。但對(duì)于那些喜歡古典RPG的玩家來(lái)說(shuō),黑曜石的這種堅(jiān)持則是這個(gè)時(shí)代的無(wú)價(jià)之寶,其艱深的背后所包裹的是比其他同時(shí)代競(jìng)爭(zhēng)者要廣闊得多的意境四至,簡(jiǎn)直可遇而不可求。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。
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永恒之柱完美再現(xiàn)了舊式RPG游戲的所有經(jīng)典,高質(zhì)量的劇本和細(xì)致入微的世界觀刻畫(huà)讓人覺(jué)得是在玩龍與地下城,它在致敬經(jīng)典的同時(shí)有了新的改革,變成一個(gè)新的經(jīng)典。