新彈丸論破V3
New Danganronpa V3新彈丸論破V3是由Spike制作的學(xué)院冒險(xiǎn)解謎游戲,本作保留了黑白熊以及學(xué)級(jí)裁判系統(tǒng),不過這次將包含全新的舞臺(tái)和人物,本作的故事舞臺(tái)從希望之峰學(xué)園移到了被巨大柵欄隔絕的才囚學(xué)園,同時(shí)對(duì)推理系統(tǒng)進(jìn)行了稍許改動(dòng),使用了更加進(jìn)化的高速推理動(dòng)作來展開獨(dú)特的黑色幽默故事。
新彈丸論破V3游戲背景
黑白熊又聲稱學(xué)園中有一個(gè)瘋狂的規(guī)定。在發(fā)生殺人事件后,將會(huì)召開班級(jí)審判,討論“誰是殺人兇手”。如果找出真兇,僅會(huì)有兇手受罰;如果發(fā)生錯(cuò)判,則只有兇手可以幸存,所有剩余的清白的學(xué)生都會(huì)受到懲罰。學(xué)園被巨大的壁壘包圍,想要逃離那里幾乎不可能。脫身的唯一辦法,就是按照黑白熊所說,與其他學(xué)生自相殘殺——為了結(jié)束廝殺、為了守護(hù)重要的人,以“謊言”揭穿“真相”的班級(jí)審判就此開幕。
新彈丸論破V3steam搜索方法介紹
打開steam,在搜索欄中輸入New Danganronpa V3,選擇第一個(gè)游戲。
新彈丸論破V3steam價(jià)格介紹
新彈丸論破V3在steam售價(jià)為200元。
新彈丸論破V3打不開的解決方法
1.游戲的路徑設(shè)置都為英文,減少文件夾字符數(shù),以免報(bào)錯(cuò)。
2.更新最新的顯卡的驅(qū)動(dòng),防止游戲無法進(jìn)入。
3.檢查配置是否達(dá)到最低要求,配置高低是檢測(cè)進(jìn)入游戲的門檻。
4.安裝游戲必備組件(系統(tǒng)運(yùn)行庫)所有游戲運(yùn)行都需要系統(tǒng)組件支持。(如:DX11,VC++2015等,百度一搜就有)
5.檢查電腦的防火墻是不是把游戲訪問權(quán)限禁止了。
6.所有DL報(bào)錯(cuò)文件都是需要修復(fù)DX文件。
新彈丸論破V3特色系統(tǒng)
玩法系統(tǒng)
無休止議論
V論破與前作相比,本作更多了新的玩法。在經(jīng)典玩法“無休止議論”中,玩家需要仔細(xì)觀察在場(chǎng)人物的發(fā)言,找出矛盾之處,再利用“言彈”瞄準(zhǔn)并予以擊破。而在本作之中,這一環(huán)節(jié)得到了強(qiáng)化。在矛盾的黃字或者藍(lán)字顯現(xiàn)的時(shí)候,同時(shí)會(huì)出現(xiàn)被稱為“V點(diǎn)”的紅色點(diǎn)。如果擊中玩家會(huì)獲得大量分?jǐn)?shù),從而幫助自己在最后獲得更好的評(píng)價(jià)。
無休止議論——同意
在無休止議論的進(jìn)行過程中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些青色的弱點(diǎn)詞匯。如果玩家手中正好有合適的言彈,可以用和論破同樣的方式擊中青色詞匯。如果成功,則表示自己同意對(duì)方的證言。而同意別的角色的發(fā)言,證明其成立后同樣可以讓議論有新的進(jìn)展。
無休止議論——偽證
無休止議論中,長按發(fā)射言彈的按鍵后,言彈會(huì)變成“謊言彈”。射擊后,可以論破看上去沒有矛盾的發(fā)言,也就是舉偽證。值得注意的是并不是每個(gè)弱點(diǎn)詞都可以使用偽證,在本作中只有幾處特定位置可以使用偽證。如果在錯(cuò)誤的地方使用了偽證,不僅僅會(huì)讓自己的可信度降低,還會(huì)扣減體力值。所以使用偽證的時(shí)機(jī)也需要好好思考。
恐慌論戰(zhàn)就是必須在議論中產(chǎn)生糾紛狀態(tài)時(shí),從中指出矛盾?;鞠到y(tǒng)是和無休止議論一樣,同樣存在“V點(diǎn)”、“論破”和“同意”;但是不同的是,恐慌論戰(zhàn)會(huì)有很多人一起同時(shí)發(fā)言,畫面上的文字、聲音等信息量會(huì)很多,尋找矛盾點(diǎn)會(huì)更難。需要注意的是,在恐慌論戰(zhàn)中對(duì)“精力集中”的使用尤為重要,同時(shí)還要注意及時(shí)擊破NPC因?yàn)榭只哦l(fā)出的“大聲言論”。
反論對(duì)決?真打
當(dāng)主人公的推理被別的角色反對(duì)的時(shí)候,就會(huì)發(fā)生反論對(duì)決?真打。不斷斬?cái)鄬?duì)手的反對(duì)發(fā)言來讓議論繼續(xù)發(fā)展,同時(shí)也會(huì)誕生新的矛盾點(diǎn)。反論的矛盾點(diǎn)用收集獲得的證據(jù)化為的言刃進(jìn)行斬?fù)?,進(jìn)行論破。 反論對(duì)決?真打與前作的反論相似,但是本作需要玩家使用搖桿和按鍵相結(jié)合,用搖桿找到合適的角度進(jìn)行斬?fù)簦驗(yàn)槊拷M言論都有時(shí)間限制所以對(duì)玩家的操作有些許的要求。
閃耀字謎 Ver.3.0
在本作中也進(jìn)化到了第三階段,總體來說基本規(guī)則不變,依然是從很多字中找出正確假名拼湊成關(guān)鍵詞。但令人難辦的是,這次的字都是黑的,玩家什么都看不見,只能通過時(shí)不時(shí)發(fā)出的光芒來查看并且判斷出正確的字。玩家也可以按下○鍵來消費(fèi)集中力,讓畫面中央的字變亮。需要注意的是,玩家如若選擇了錯(cuò)誤的字塊,則會(huì)對(duì)玩家造成一定量的體力扣減,也會(huì)影響最終的結(jié)果評(píng)價(jià)。
頭腦飆車
是本作中新增的小游戲,與上一作的邏輯深潛類似。不同之處在于在一開始玩家的上方會(huì)有一句不完整的話,通過收集道路上的文字來完成這個(gè)問句,并且回答這個(gè)問題。而選擇答案的方式是回答問句時(shí)前方會(huì)出現(xiàn)妹子,你往哪一側(cè)開便會(huì)讓哪個(gè)妹子搭車,如果她是正確答案的話,游戲就能繼續(xù)下去。反之則會(huì)扣減體力值,影響最終評(píng)價(jià)。
發(fā)掘想象
發(fā)掘想象同樣是本作中的新迷你游戲,相當(dāng)于大家熟悉的“消除”游戲,玩家需要的線索被方塊所覆蓋,選擇2個(gè)以上連接在一起的方塊(一共有3種顏色)便會(huì)消除,并且相鄰的方塊顏色會(huì)發(fā)生變化。如果不幸選了單個(gè)方塊,則會(huì)減去10秒限制時(shí)間。需要注意的是,方塊背后所藏的不止一個(gè)線索,所以往往有需要清完一整個(gè)屏幕才找到線索的情況發(fā)生。
意見對(duì)立
是本作中加入的全新環(huán)節(jié)。當(dāng)游戲角色意見不一爭(zhēng)執(zhí)不下,明顯分為兩派時(shí),則會(huì)進(jìn)入該環(huán)節(jié)。在該環(huán)節(jié)中,黑白熊會(huì)啟動(dòng)鑰匙把所有角色的位置打散,并且將會(huì)把辯論全員按意見分離為兩派,玩家需要針對(duì)對(duì)方的發(fā)言選擇應(yīng)對(duì)的回答。最后還將插入一段操作需要一些要求的按鍵玩法。不過總體難度并不太高,只要掌握了案件的關(guān)鍵就能輕松破解。論破成功后,會(huì)出現(xiàn)所有該方角色拼接成的畫面,一起喊出臺(tái)詞,畫面也會(huì)顯示“全論破”字樣,頗為震撼。
理論武裝
本作中"恐慌論戰(zhàn)"也進(jìn)化為"理論武裝",原本就走節(jié)奏型MUG路線的該環(huán)節(jié),不但要時(shí)刻把握鎖定破壞與裝彈的節(jié)奏間隙,還要注意對(duì)手的言辭攻擊時(shí)限。本作中以掌握節(jié)奏為主,每個(gè)詞條旁邊會(huì)有讀條,玩家需要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候按下正確的按鍵以擊破對(duì)方角色的言論。有進(jìn)化有改良,動(dòng)感十足的迷你游戲,為整個(gè)裁判部分的推理錦上添花。
高潮推理
游戲十分能給與玩家成就感的一幕,則是在裁判最后的一部:高潮推理。之前討論出的犯罪過程中會(huì)缺失關(guān)鍵拼圖,需要玩家選擇對(duì)應(yīng)的碎片并且放置到正確位置。一系列步驟完成后,案件將通過漫畫的形式得以再現(xiàn),推動(dòng)游戲進(jìn)入一個(gè)章節(jié)的最高潮環(huán)節(jié)。
視覺系統(tǒng)
但相比前作而言,本部作品的視覺效果還是增強(qiáng)了很多。原先的作品只是字幕干巴巴的從一頭飛向另一頭,最多加個(gè)旋轉(zhuǎn)和放大縮小。而這次的字幕的表現(xiàn)方式就豐富了許多,表示為“墜落”的字幕會(huì)特意表現(xiàn)為從屏幕上方“掉”到屏幕下方,表示“抖動(dòng)”的字幕則會(huì)上下“晃”幾下,這些具現(xiàn)化的行為使得本來緊張萬分的無休止議論更加的具有臨場(chǎng)感。并且,這次的字幕還增加了“特效”。例如談?wù)摰焦砉衷貢r(shí),背景會(huì)虛化,字體也開始隨著抖動(dòng),表現(xiàn)出恐怖的氛圍,而聊到“魔法”的時(shí)候,背景則會(huì)出現(xiàn)魔幻作品里常見的“魔法陣”,這些細(xì)節(jié)雖然不算非常擬真,但卻進(jìn)一步增加了代入感。
新彈丸論破V3游戲評(píng)測(cè)
該作采用多視角的形式,在第一章就用上主角欺詐,在游戲宣傳、預(yù)告等地方都讓我們知道本作是個(gè)名為 赤松楓 的女性主角。然而到了第一章的中段,視角切換到 最原終一 身上,主角也不再由 赤松楓 所擔(dān)任,并且游戲會(huì)讓玩家控制 最原終一 揭發(fā)第一章的犯人是誰,結(jié)果通過種種線索,指出了 赤松楓 就是犯人,然后她就這樣領(lǐng)了便當(dāng)。打從開始這個(gè)游戲就不只是欺騙游戲那么簡單了,而是連玩家也跟著被欺騙。游戲的主軸看似是以希望和絕望作為主旋律,可是真實(shí)與謊言才是本作的精髓。
劇情方面,不得不說本作走了很險(xiǎn)的一步棋,評(píng)價(jià)上兩極分化。盡管制作組極力避免重復(fù)的游戲要素出現(xiàn),但在角色設(shè)定、案件發(fā)展等環(huán)節(jié)依然慢慢有種公式化、俗套的感覺出現(xiàn)。以現(xiàn)有的世界觀、游戲框架再來推出續(xù)作,恐怕只會(huì)食之無味,棄之可惜。
該作的解謎部份相較前作要偏向簡單,不少案件發(fā)現(xiàn)尸體,動(dòng)畫的鏡頭還沒切換到尸體就己經(jīng)七七八八猜到被害者是誰。關(guān)鍵舉證出現(xiàn)后,兇手的身份也大致就能有個(gè)譜,只差在討論出詳細(xì)的過程。
游戲里一半以上的角色,討論階段只會(huì)講空話胡鬧,當(dāng)然,前兩代的花瓶角色也不少。但不同于一代的苗木、霧切、十神或是二代的日向、七海那樣,重要角色固定在三人左右保持智商在線的理智討論。而到了V3里,幾乎全程只由 最原終一 一肩扛起,其他的所謂伙伴如百田與春川呢,幾乎全是空泛的屁話,只會(huì)在尾聲的時(shí)候出來講幾句大話收割好感度。第四審判時(shí)更是指責(zé) 最原終一 揭發(fā)真相的行為,完全背棄了一開始自己聲稱會(huì)扛起的責(zé)任與約定。春川只有前期的智商在線,后期為了百田變成了完全只會(huì)鬧事的角色,第五審判時(shí)搜查階段對(duì) 最原終一 惡言相向,指責(zé) 最原終一 發(fā)掘真相的行為,處處阻撓搞事,甚至為了報(bào)復(fù) 王馬,打算拖所有人送死,荒唐至極。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
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死亡
新彈丸論破V3在各方面都做到了極致,UI、音樂、插圖、推理過程等全都接近完美的呈現(xiàn)。