超級(jí)彈丸論破2:再見了絕望學(xué)園
Danganronpa 2: Goodbye Despair超級(jí)彈丸論破2再見絕望學(xué)園是彈丸論破希望的學(xué)園和絕望高中生的正統(tǒng)續(xù)作,本作將場景設(shè)置在位于南太平洋的賈巴沃克島上,全新的16人,全新的殺人修學(xué)旅行,在這座與世隔絕的小島上再次展開。
超級(jí)彈丸論破2再見了絕望學(xué)園游戲背景
在以避暑勝地而負(fù)有盛名的賈巴沃克島上,原本打算享受修學(xué)旅行的16名高中生由于校長黑白熊的陰謀而被隔離在這座島上。從島上離開的條件是學(xué)生們彼此進(jìn)行自相殘殺,然后再強(qiáng)制執(zhí)行學(xué)級(jí)裁判,在討論后找出兇手。若沒能正確找出,則除了兇手以外全員處刑。若成功找出兇手,則將兇手處刑,剩余的人繼續(xù)在島上生活。然而,不斷的調(diào)查之后,一開始的謎團(tuán)非但沒有解開,更多的謎團(tuán)卻一個(gè)接一個(gè)的涌現(xiàn)出來。
超級(jí)彈丸論破2再見了絕望學(xué)園PC鍵位設(shè)置
WASD鍵:瞄準(zhǔn);鼠標(biāo):移動(dòng)光標(biāo);鼠標(biāo)左鍵:對(duì)話/檢查;R鍵:離開可是/離開;1鍵(非小鍵盤):打開手冊(cè)菜單;Tab鍵:觀察;A鍵:往左觀察;D鍵:往右觀察;ESC鍵:幫助;2鍵(非小鍵盤):打開手抄本;Q鍵:(橫版時(shí)):快速左移;R鍵:(橫版時(shí)):快速右移;
超級(jí)彈丸論破2再見了絕望學(xué)園steam搜索方法
玩家在steam搜索欄中輸入Danganronpa 2: Goodbye Despair,選擇第一個(gè),即可找到該游戲。
超級(jí)彈丸論破2再見了絕望學(xué)園steam售價(jià)
超級(jí)彈丸論破2再見了絕望學(xué)園steam售價(jià)為68元。
超級(jí)彈丸論破2再見了絕望學(xué)園游戲特色
劇情系統(tǒng)
本作在開場似乎是讓玩家展開普普通通lovelove的學(xué)園AVG之旅,不過隨后出現(xiàn)的黑白熊會(huì)正式掀開殺戮的浪潮。游戲的節(jié)奏依然跟前作一致,遵循(非)日常篇—發(fā)現(xiàn)殺人事件—(非)日常篇—學(xué)級(jí)裁判,并且在這中間穿插劇情。在自由活動(dòng)的環(huán)節(jié),玩家可以利用游戲幣在老虎機(jī)中獲得禮物,并將禮物送給任何同學(xué),好感度升高后還可以換取技能,來幫助自己在裁判中獲得優(yōu)勢。(ps:游戲幣的來源除了學(xué)級(jí)裁判的獎(jiǎng)勵(lì),還有隱藏在各處的黑白熊人偶,好好尋找它們吧)這一階段也算是游戲難得的和平時(shí)期。
當(dāng)進(jìn)行(非)日常生活期間發(fā)生殺人事件,并且除兇手以外,有三名學(xué)生發(fā)現(xiàn)尸體時(shí),玩家便會(huì)進(jìn)入非日常生活,此時(shí)則需要在島內(nèi)搜查足夠可以成為用于學(xué)級(jí)裁判“言彈”的人證和物證。學(xué)級(jí)裁判難度分為“簡單”、“普通”和“欺負(fù)人”模式。玩家可根據(jù)自身能力來調(diào)整推理難度和動(dòng)作難度。(在游玩期間也可隨意調(diào)整難度)。
玩法系統(tǒng)
無休止議論——贊同
與一代相比,本作更多了新的玩法。一代的經(jīng)典玩法“言彈擊破”中,玩家需要仔細(xì)觀察在場人物的發(fā)言,找出矛盾之處,再利用“言彈”瞄準(zhǔn)并予以擊破。而在本作之中,這一環(huán)節(jié)得到了強(qiáng)化。在“無休止議論”環(huán)節(jié)中追加了新的要素“贊成BREAK”,玩家可以用言彈來擊中藍(lán)色的弱點(diǎn),表示自己同意對(duì)方的證言。
無休止議論——反論
當(dāng)玩家提出贊成或反駁時(shí),可能會(huì)遭遇其他人物的插入反駁,此時(shí)玩家則需要與插入反駁的角色進(jìn)行辯論,用證據(jù)壓制住對(duì)方。這里的辯論很類似水果忍者的玩法,不過玩家需要在對(duì)方說出有漏洞的言語時(shí)迅速用對(duì)應(yīng)的言彈斬?fù)粝鄳?yīng)的詞匯,才能徹底取得辯論的勝利。
閃耀字謎·改
而“閃耀字謎·改”則是對(duì)前作的一個(gè)強(qiáng)化,比一代的難度要顯得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滾動(dòng)的語言來組成關(guān)鍵詞的部分。而滾動(dòng)的文字相互碰上的話就會(huì)發(fā)生爆炸,會(huì)令HP降低,使這個(gè)小游戲從以往的最簡單變得富有挑戰(zhàn)性。PC版因?yàn)檎Z言是英文的緣故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,難度也變相的被增強(qiáng)了。
邏輯深潛
邏輯深潛則是游戲一個(gè)全新的玩法,是將電信號(hào)在腦內(nèi)神經(jīng)細(xì)胞間快速傳輸?shù)倪^程想象為在管狀賽道上向終點(diǎn)疾馳的競速類推理ACT。在特定地點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)和事件有關(guān)的問題,只要做出正確的選擇就可以到達(dá)終點(diǎn)。在玩法過程中要小心不要跌落,撞到障礙物或者回答了錯(cuò)誤選項(xiàng),以上情況都會(huì)造成體力扣減,一旦體力為0游戲也將失敗。
恐慌論戰(zhàn)
"機(jī)關(guān)槍論戰(zhàn)"也進(jìn)化為"恐慌論戰(zhàn)",原本就走節(jié)奏型MUG路線的該環(huán)節(jié),不但要時(shí)刻把握鎖定破壞與裝彈的節(jié)奏間隙,還要注意對(duì)手的言辭攻擊時(shí)限。本作中以押鍵操作取代了按鍵操作,一定程度上減輕了玩家操作上的負(fù)擔(dān),使大家能夠?qū)⒕性趯?duì)節(jié)奏的把握上。有進(jìn)化有改良,動(dòng)感十足的迷你游戲,為整個(gè)裁判部分的推理錦上添花。
高潮推理
游戲十分能給與玩家成就感的一幕,則是在裁判最后的一部:高潮推理。之前討論出的犯罪過程中會(huì)缺失關(guān)鍵拼圖,需要玩家選擇對(duì)應(yīng)的碎片并且放置到正確位置。一系列步驟完成后,案件將通過漫畫的形式得以再現(xiàn),推動(dòng)游戲進(jìn)入一個(gè)章節(jié)的最高潮環(huán)節(jié)。
聲畫系統(tǒng)
彈丸作為一款十分成功的日系A(chǔ)VG游戲,它吸引大部分玩家的第一個(gè)點(diǎn)就是十分具有個(gè)性的游戲畫面。整體色調(diào)反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津樂道的死刑動(dòng)畫),令人很快就會(huì)對(duì)這款游戲留下深刻印象。而音樂同樣功勞頗大。玩過這款游戲的玩家相信都會(huì)對(duì)游戲中劇情關(guān)鍵時(shí)刻的配樂記憶猶新。游戲的場景構(gòu)筑也很有特色,出于PSP較為落后的機(jī)能,游戲的表現(xiàn)形式相當(dāng)取巧,采用了3D場景+紙片人的模式,既能突出空間縱深感,又能保障畫面的精良。到了二代,游戲的框架更為大膽,多處穿插的像素風(fēng)界面與島嶼轉(zhuǎn)移場景讓游戲獲得了更好的表現(xiàn)力。
超級(jí)彈丸論破2再見了絕望學(xué)園游戲評(píng)測
游戲畫面以2.5D為主,主要講述了十六個(gè)失去學(xué)校生活記憶的擁有“超高校級(jí)”能力的高中生莫名其妙被集中到一個(gè)無人島上并被要求自相殘殺的故事,說到這里,大概玩家的腦海里都是血肉橫飛的場景了,但其實(shí)游戲并沒有你想象的那么血腥。整個(gè)游戲可以說是一個(gè)不斷探求的過程,玩家在找出兇手的同時(shí),也離最后的真相越來越近。
判斷一款文字解謎冒險(xiǎn)類游戲是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是它給玩家們帶來的沉浸感的強(qiáng)烈與否,而《彈丸論破2》給人帶來的沉浸式體驗(yàn)無疑是上佳的,這應(yīng)該歸功于游戲出色的人物設(shè)定,雖然游戲里作為主要出場的角色只有十六個(gè)(還有兩只毛絨吉祥物),但幾乎每個(gè)出場角色都有其獨(dú)一無二的性格。但每個(gè)角色的性格又都不是一成不變的,每個(gè)你自認(rèn)為了解的角色或許都有他人不得知的陰暗面,而就是這些陰暗面作為謀殺的動(dòng)機(jī),在發(fā)現(xiàn)真相時(shí)一次又一次刺激玩家們的感官。而這些個(gè)性鮮明的人物性格也會(huì)漸漸成為你進(jìn)行游戲的動(dòng)力,在不斷了解他們的同時(shí)推進(jìn)劇情,也同時(shí)收獲驚喜。
游戲的劇情作為人物性格的載體也起到了積極的作用,玩家在游玩的過程中同樣在尋找從開始就“失去的校園記憶”和他們?yōu)槭裁磿?huì)在這個(gè)島上的原因??稍诔跗冢螒蚴遣粫?huì)給你機(jī)會(huì)窺探究竟的,只會(huì)在一次又一次充滿想象的殺人案里丟給你一個(gè)又一個(gè)的謎團(tuán),但當(dāng)你抱怨這些問題都太復(fù)雜時(shí),游戲又會(huì)露出一絲蛛絲馬跡,鼓勵(lì)玩家發(fā)揮想象,繼續(xù)思考。
游戲既然是推理解謎游戲,解謎要素顯然是占大頭的,可是本作的推理搜查基本就是根據(jù)提示搜查地點(diǎn),只要將全部可以觀察的地點(diǎn)收集,游戲就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“學(xué)級(jí)審判”階段,留給玩家思考的時(shí)間太少。推理的自由度不夠,雖然對(duì)于有些享受劇情的推理苦手來說再好不過,但對(duì)于另一些推理游戲高手來說或許是減分項(xiàng)吧。
但或許是制作組為了彌補(bǔ)推理部分的缺陷,在推理游戲部分制作組真是給足了面子,既有射擊游戲類的“閃耀字謎”,動(dòng)作游戲類的“反論對(duì)決”,競速游戲類的“邏輯潛行”,也有音樂游戲“恐慌論戰(zhàn)”,智力游戲類“高潮推理”。這樣豐富的內(nèi)容讓推理部分多了幾分樂趣。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行!?。?/span>◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
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超級(jí)彈丸論破2游戲的節(jié)奏或許對(duì)于很多玩慣了歐美游戲的玩家而言有些過慢,但它中的神秘情節(jié)文筆優(yōu)美卻又令人震驚地復(fù)雜,如果你是ACG文化的愛好者,值得一試。