黑暗時(shí)代背水一戰(zhàn)是一款黑暗幻想生存題材的RTS游戲,您必須在其中照亮,建造和保衛(wèi)人類的最后堡壘,對(duì)抗成群的噩夢(mèng),置身于被致命迷霧吞噬的王國(guó)的遺跡中,一切都將取決于您的選擇,是躲在光明中瑟瑟發(fā)抖,還是背水一戰(zhàn)收回所有的世界。
黑暗時(shí)代背水一戰(zhàn)游戲背景
黑暗是邪惡的實(shí)體。 有人說這是人類恐懼和噩夢(mèng)的表現(xiàn),也有人說它是一群游蕩的被詛咒的靈魂,困擾著我們。 黑暗本身的起源是未知的,但可以肯定的是,我們可以通過光與火的力量阻止它,在絕望的最后一戰(zhàn)中對(duì)抗永無(wú)止境的邪惡襲擊!
黑暗時(shí)代背水一戰(zhàn)steam搜索方法
玩家打開steam平臺(tái),在搜索欄在中輸入黑暗時(shí)代:背水一戰(zhàn)或者Age of Darkness: Final Stand即可找到該款游戲。
黑暗時(shí)代背水一戰(zhàn)價(jià)格介紹
黑暗時(shí)代背水一戰(zhàn)在steam國(guó)區(qū)售價(jià)為86元,現(xiàn)在特價(jià)促銷只要64.5元。
黑暗時(shí)代背水一戰(zhàn)好玩嗎
一、感受視覺沖擊帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)
黑暗時(shí)代:背水一戰(zhàn)給人的感覺有點(diǎn)類似于億萬(wàn)僵尸,玩家并非是扮演某個(gè)角色,而是在末日中充當(dāng)上帝,讓殘存的人類們筑起高墻,在尸潮中艱難前進(jìn)。本作使用了真實(shí)系的美術(shù)風(fēng)格,整體氛圍看上去有點(diǎn)像星際爭(zhēng)霸那種暗黑風(fēng)格,這樣做的目的,更能營(yíng)造擬真的壓抑氛圍與刻畫人物形象。
在上帝視角下,角色可能會(huì)被縮小成糖豆一般,但堅(jiān)毅的臉部輪廓與立繪肖像,會(huì)成為最佳的人物辨識(shí)度,烘托出開發(fā)者想要傳遞給玩家的情緒要素。
至少黑暗時(shí)代:背水一戰(zhàn)打眼一看,就會(huì)給人極其凝重的視覺沖擊,嚴(yán)陣以待的士兵們,會(huì)令玩家也不自覺地緊張起來(lái),就算我只是初次游玩這款游戲,也能立馬沉浸到開發(fā)者所構(gòu)建的世界當(dāng)中,開始為了生計(jì)而忙碌起來(lái)。
二、RTS真的落寞了嗎
“RTS已死”,這曾是最為激烈的游戲話題之一,曾經(jīng)玩家們對(duì)于各種RTS游戲評(píng)頭論足,玩家間無(wú)論是橫向比較還是縱向比較都是家常便飯的事,爆發(fā)口水戰(zhàn)也是司空見慣:“紅色警戒”和“帝國(guó)時(shí)代”哪個(gè)更牛逼?“星際爭(zhēng)霸”還是“魔獸爭(zhēng)霸”更好?這種爭(zhēng)論再也看不到,隨著時(shí)間消逝在歷史的長(zhǎng)河中。
實(shí)際上RTS它只是換了一種方式陪伴在我們身邊,比如說ARTS,其中的DOTA、英雄聯(lián)盟、王者榮耀都在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域建立了王朝,比如說塔防,成為了如今移動(dòng)游戲界比較常見的玩法之一。
比如說全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列、英雄連系列以及戰(zhàn)爭(zhēng)游戲系列,在時(shí)間及游戲大環(huán)境潮流的逼迫下,它們大多都只能選擇放棄一部分,而把精力集中到剩下的部分。
再來(lái)看看玩家們的態(tài)度,不管魔獸爭(zhēng)霸3重置版被多少人噴,那是廠商做的不地道,但對(duì)RTS本身來(lái)說,無(wú)論是魔獸爭(zhēng)霸3重置版還是帝國(guó)時(shí)代系列的新作帝國(guó)時(shí)代4,掀起了多少人心中那片暫存的漣漪?那份對(duì)RTS的愛和執(zhí)著。
三、RTS與生存要素并存的暗黑世界
本作其實(shí)最大的亮點(diǎn)在于它融入了生存要素,制造了緊張壓抑感,配合上本身暗黑系的氛圍,這種代入感能讓人腎上腺素瘋狂分泌,興奮、刺激感隨之而來(lái)。大部分第一次游玩黑暗時(shí)代:背水一戰(zhàn)的玩家,還在盯著建筑的前置條件,于建造窗里一一對(duì)比尋找解鎖方法時(shí),尸潮就來(lái)來(lái)了,也迎來(lái)了游戲中第一次失敗。
無(wú)論是一整張復(fù)雜的地圖,還是井然有序的尸潮爆發(fā),每一個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)變成游戲性的體現(xiàn),每一個(gè)步驟都是在挑戰(zhàn)著運(yùn)營(yíng)能力,讓玩家反復(fù)研究出最優(yōu)的策略后依次踐行。所以不管是探索還是城建,這款游戲的最佳流程都不是輕易就能掌握的。
它需要大量的試錯(cuò),大量的嘗試,在充足的經(jīng)驗(yàn)下,才能做出較為正確的判斷,這也是RTS一脈相承的頭腦風(fēng)暴。
所以游戲從一開始,在選擇難度時(shí)就告訴你,失敗是在所難免的事情,這就是一款難度極高的游戲,如果你僅僅只是個(gè)RTS新手,想靠自己摸索來(lái)打通高難度,幾乎是不可能的事情,無(wú)論是復(fù)雜的操作還是大量的試錯(cuò)成本,這或許也是當(dāng)下RTS被人不太待見的理由之一吧。
黑暗時(shí)代背水一戰(zhàn)游戲特色
1.利用名為“SwarmTech”的內(nèi)部開發(fā)技術(shù),游戲可以一次在屏幕上渲染超過 70000 個(gè)敵方單位。 這些敵軍軍團(tuán)從地球上沸騰的裂縫中爬上來(lái),成為“帷幕”的部下。
2.點(diǎn)亮豐富復(fù)雜的地圖,從“帷幕”手中奪回領(lǐng)土?!搬∧弧笔且环N動(dòng)態(tài)的生死迷霧,可以隱藏?cái)橙瞬哪牟筷?duì)中吸取生命,膽小的人不適合對(duì)抗這種恐怖。
3.借用roguelite游戲模式,惡意是在每個(gè)死亡之夜對(duì)玩家施加的隨機(jī)痛苦。如果在死亡之夜幸存下來(lái),您可以在隨機(jī)選擇的三個(gè)祝福之間做出選擇,從而豐富游戲體驗(yàn)并為您的軍隊(duì)提供急需的優(yōu)勢(shì)。
4.帶領(lǐng)強(qiáng)大而獨(dú)特的英雄對(duì)抗夜晚的恐怖。 使用升級(jí)獲得的特殊能力,這些英雄可以成為扭轉(zhuǎn)一場(chǎng)絕望戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。 但請(qǐng)注意,夢(mèng)魘擁有自己的精英部下,他們?cè)诒粴r(shí)會(huì)掉落寶貴的資源。
黑暗時(shí)代背水一戰(zhàn)游戲評(píng)測(cè)
游戲節(jié)奏與時(shí)間轉(zhuǎn)換
游戲中分為三個(gè)時(shí)間狀態(tài)節(jié)點(diǎn):黎明、黑夜、死亡之夜。
黎明與黑夜屬于日常時(shí)間轉(zhuǎn)換,黎明時(shí)怪物攻擊的主動(dòng)性降低,士兵與英雄的恢復(fù)能力增強(qiáng);每當(dāng)黑夜來(lái)臨,建筑附近的怪物會(huì)主動(dòng)來(lái)襲,己方受傷后也會(huì)因?yàn)楹诎祹?lái)的負(fù)面效果而降低恢復(fù)能力,與此同時(shí),在黑暗時(shí)戰(zhàn)斗則會(huì)提升戰(zhàn)斗帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。
每隔數(shù)日死亡之夜降臨,成片的怪物涌向建筑,死亡之霧也隨之籠罩在建筑周圍。當(dāng)英雄或士兵踏入死亡之霧,不僅移動(dòng)速度減慢,更多收到霧氣帶來(lái)的負(fù)面狀態(tài),可以說算是一種限制了。而成批來(lái)襲的怪物更是令人頭大、而隨著死亡之夜次數(shù)的增加,怪物的數(shù)量以及怪物的等級(jí)也會(huì)隨之增加。制作組提供的數(shù)據(jù)則是說:游戲可以在屏幕上一次呈現(xiàn)超過70,000個(gè)敵人單位,當(dāng)然這就是我無(wú)法想象的后期了。
建設(shè)與資源、兵種與技能
游戲種建造類型并不多,主要是幾種資源的獲取建筑與人口相關(guān)的建筑。木材、石材、糧食等資源建筑都有建筑間隔的要求,同時(shí)也有區(qū)域地塊資源獲取數(shù)量的設(shè)定,其他建筑則沒有那么多限制,但也得注意道路的通暢。
保持人口與糧食的穩(wěn)定,才有穩(wěn)定的士兵來(lái)源,建造房屋獲得人口數(shù)量,建造軍營(yíng)可以進(jìn)行兵種轉(zhuǎn)換,只要與人口相關(guān)的設(shè)定都離不開糧食,而糧食獲取有間隔限制,想要大幅度拉高兵線一時(shí)半會(huì)還做不到,但在升級(jí)大本營(yíng)后,隨之提高的研究與建筑等級(jí),一定程度上緩解了這個(gè)問題,而后續(xù)解鎖的攻擊性建筑則極大程度上緩解了人數(shù)尷尬的問題。可能制作組意在防御建設(shè)與士兵控制相輔相成,單獨(dú)傾向哪一邊都不是游戲玩法的最好選擇。
游戲中有著膽量數(shù)值的設(shè)定,士兵在擊殺一定程度的怪物后可將膽量點(diǎn)滿,也就是通常意義上的強(qiáng)化。每種兵種都有著特定的特能樹、攻擊傷害、攻擊范圍、擊退范圍、血量上限等等,都會(huì)兵種加強(qiáng)了戰(zhàn)斗能力。雖然無(wú)法再數(shù)量上取勝,至少質(zhì)量得拉扯上去,貴精不貴多。
主英雄則有著等級(jí)設(shè)定,英雄技能隨等級(jí)解鎖。英雄死亡后當(dāng)前等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值清零,但會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)復(fù)活,而小兵的死亡則是永久的。雖然目前游戲只有一個(gè)英雄可以選擇,但在英雄選擇界面已經(jīng)提前預(yù)告了更多英雄的降臨。
游戲玩法成形,但平衡性不算太好
死亡之夜怪物數(shù)量過多,每日輪換的時(shí)間又太短,不暫停發(fā)展建設(shè)完全照應(yīng)不過來(lái),而各種各樣的限制設(shè)定讓游戲玩的很憋屈。建筑間隔限制糧食、糧食限制人口、人口限制士兵數(shù)量、而要突破限制則需要一環(huán)套一環(huán)的建設(shè)。
游戲內(nèi)容目前來(lái)說夠玩,但算不上豐富,不過處于搶鮮體驗(yàn)狀態(tài)有這個(gè)質(zhì)量已經(jīng)算很高了,也沒有什么bug,后續(xù)期望能更新更多的兵種、防御建設(shè)、怪物類型等。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。。?/span>◇ 說明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
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無(wú)論是精良的畫風(fēng)還是流暢的操控手感,本作的表現(xiàn)都很優(yōu)秀,雖然模式很少,但是高難度的設(shè)定依舊能夠帶給那些渴望挑戰(zhàn)自我的玩家”再來(lái)一局”的酸爽體驗(yàn)。