刀劍封魔錄是像素軟件科技發(fā)展有限公司制作的一款新型動作角色扮演游戲,本作巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招,連續(xù)技,必殺技與敵人進行格斗,享受搏殺的快樂。
刀劍封魔錄游戲背景
游戲分為三大場景,中原、南方和陰間魔界,我們追求世界的真實和龐大。 不同感覺得關卡超過40關。中原場景包括村鎮(zhèn)、寺廟、戰(zhàn)場、山地、湖泊、墳場、雪山,風格上跟一代相似, 但與于我們設訂時間已經(jīng)過了五十年,所以有很多的變化,當然開放了一大半全新的場景。
南方場景,包括雨林、少數(shù)民族村寨、古廟、湖泊、古城、戰(zhàn)場、地下等等,這一幕是全新的場景。 陰間魔界場景包括神殿、石林、魔窟、山谷、黃泉路、鬼城、魔界等等。
在一代游戲中主人公打到封魔宮,即魔界入口,這一代我們開放了魔界場景。 刀劍是一款我們相信可以開創(chuàng)ARPG游戲新紀元的作品。 它充滿了神奇的動作色彩和取材于古老中國、攝人心魄的武術技巧。
刀劍封魔錄鍵位操作方法
鼠標左鍵:移動/互動/釋放左鍵設置的技能;鼠標右鍵:釋放右鍵設置的技能;Shift鍵:奔跑;Alt鍵:防御;空格鍵:閃避;按住Alt鍵使用鼠標左鍵畫出對應必殺技軌跡:切換必殺技;Z鍵:一鍵拾取掉落;1~6鍵:使用對應位置的藥水;F1~F6鍵:使用對應位置的道具;
刀劍封魔錄價格介紹
刀劍封魔錄在steam平臺售價為18元。
刀劍封魔錄開發(fā)商介紹
Pixel Studio Pixel Studio 是一家中國獨立游戲開發(fā)團隊,坐落于北京。Pixel Studio 是由劉坤(前目標主美)和劉巖(前目標主程)等人創(chuàng)立的。這個團隊的成員均有3至5年的游戲制作經(jīng)驗,曾是秦殤的主力研發(fā)隊伍。
Boya Studio是位于中國臺北的獨立游戲研發(fā)團隊,成立于1993年。曾自主開發(fā)過6款游戲,以及和其它臺灣團隊共同研發(fā)了3款游戲。在這個項目中,Boya Studio 提供了故事情節(jié)的細節(jié)和游戲物品各種屬性以及任務系統(tǒng)的詳盡策劃,并在此游戲中融入了眾多吸引人的RPG元素。而且他們還設計了武術系統(tǒng),人物系統(tǒng),武器裝甲系統(tǒng)和符咒系統(tǒng)。
刀劍封魔錄游戲特色
在戰(zhàn)斗中,你可以直接操縱主角。不像其它ARPG游戲那樣, 你僅能支配角色辨認攻擊對象,或是用鼠標點擊攻擊目標便萬事大吉。 刀劍提供給你給完善的控制系統(tǒng),你可以決定各種攻擊類型: 戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技; 而且你仍可以控制戰(zhàn)斗中的閃躲、阻擋等動作。 這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經(jīng)典組合。
總的來說,刀劍將會帶給你一種全新的ARPG體驗。 游戲本身所產(chǎn)生的互動性、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的游戲經(jīng)驗。 游戲中的創(chuàng)新概念 ARPG游戲中的動作成分得到了顯著的提高。 為了做到這一點,我們針對傳統(tǒng)ARPG的許多方面都進行了重大的改進。
刀劍封魔錄游戲玩法
游戲共設計了三位截然不同的主角,分別是劍客、力士和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更豐富的戰(zhàn)斗體驗。
劍客
各項屬性平均,在速度和力量方面均有不錯的表現(xiàn),攻擊方法多樣。
既有講究技巧的連續(xù)攻擊,也有注重威力的必殺一擊,以及可以遠距離打擊敵人的劍氣。
總體上看沒有什么明顯的缺點或優(yōu)點,是一個比較容易上手的角色,適合初級玩家。
力士
攻擊力高,幾招之內消滅敵人;生命值高,體力較好;能通過自身修煉永久提高某些屬性。
缺點是速度較慢致使其容易被敵人擊中同時在抓住敵人動作方面感到吃力,
以講求一招致命而難以打出高連擊數(shù)的攻擊。
操作力士不太容易,要想得心應手必須多加練習到熟練掌握其招式性能,適合高級玩家。
女俠
速度快,擁有靈巧的身法讓敵人不易擊中同時能準確攻擊敵人;
能形成高連擊數(shù)的攻擊,并擁有華麗的腿技;
所使用的刀法不求一刀致命旦求破壞敵人的肢體使其喪失攻擊能力;
是唯一會輔助技能的角色。缺點是攻擊力較弱,攻擊距離較短,生命值也較低。適合中級玩家。
刀劍封魔錄游戲評測
游戲整體的美術設計和音樂同樣圍繞黑暗的主旋律。地圖整體色彩昏暗,飽和度極低,但刻畫出的細節(jié)并不少,猙獰的怪物,凄涼的墓堆,飄搖的魂幡,到處都是殘垣斷壁和石碑棺槨。低沉壓抑的BGM更是將氣氛烘托到極致,戰(zhàn)斗時百轉千回的笛聲、古琴配合隆隆戰(zhàn)鼓,將亂世之下的悲凄與主角堅定的戰(zhàn)意完美展現(xiàn);幽暗處,簫的空靈旋律更顯得場景陰森詭秘。在這樣優(yōu)秀的美術和音樂的加持下,《刀劍》的主題和其他游戲顯得格外不同,卻又讓人印象深刻。
游戲的美術和音樂固然優(yōu)秀,題材固然超前,但讓《刀劍》被當時玩家捧上神壇的,是游戲的動作系統(tǒng),時至今日去玩《刀劍》,相信我,你仍會覺得無比爽快。
游戲的戰(zhàn)斗不像過往的RPG中踩地雷或打木樁,玩家擁有極高的自主性選擇是否戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗策略。游戲引入連擊、必殺技等格斗游戲的要素。在游戲的三種職業(yè)中,根據(jù)職業(yè)的不同,每個角色都有著獨特的12種技能和四種必殺技。各種不同的招數(shù)有著位移、眩暈、擊飛等不同的效果。因為怪物倒地時無法連續(xù)攻擊,所以如何在一次擊飛中使得輸出最大化就成為了玩家研究的課題。
整個動作系統(tǒng)也與裝備系統(tǒng)互通,更高的連擊數(shù)會有更大的幾率爆出寶石,提升裝備屬性。這樣的設計使得游戲的裝備驅動和動作系統(tǒng)形成內部的良性閉環(huán),配合游戲優(yōu)秀的畫面和打擊感,一路刀光劍影,根本停不下來。而制作組充分考慮到這樣繁雜的操作帶來游玩的不便,設計了連招編輯系統(tǒng)。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰(zhàn)斗時來回切換的麻煩。從而在不同的情況下采取不同的連招應對敵人,取得較高的傷害和連招,獲得更多的獎勵。
豐富扎實的動作系統(tǒng)讓你在面對怪物時擁有多種多樣的選擇:你可以運用跳躍和體力快速跑圖;也可以完成回合制,打對方一套就按住alt進行防御等待時機;也能通過走位和位移技能破除繞后進行打擊;或者自己編輯一套華麗的連招,酣暢淋漓地將怪物一套帶走。豐富的動作交互給予了玩家足夠多的選擇,八個方向也提供了玩家足夠的操作空間。玩家可以通過自己的操作,跨越屬性的限制。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行?。?!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
連環(huán)清道夫
黑相集:心中魔
伊松佐河
失落迷城:群星的詛咒
符文工房4特別版
JOJO的奇妙冒險:群星之戰(zhàn)重制版
漫威蜘蛛俠:重制版
如龍:維新極
紅至日2:幸存者
死亡
在自身的動作系統(tǒng)上傾注了大量心血在優(yōu)秀美術和音樂的加持下,造就了一個壓抑黑暗、栩栩如生的妖魔世界,形成了自身風格,才能刀劍能成為一代玩家心目中的經(jīng)典。