風(fēng)之克羅諾亞1+2乘風(fēng)歸來(lái)
Klonoa Phantasy Reverie Series風(fēng)之克羅諾亞1+2乘風(fēng)歸來(lái)是南宮夢(mèng)橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲風(fēng)之克羅諾亞兩部作品的高清重制合集,除了畫(huà)面提升之外,還加入了更多的功能和模式,本作為新手玩家提供教程和難度選擇,在DLC內(nèi)容方面,為角色帶來(lái)更多好看的服裝。
風(fēng)之少年克羅諾亞1+2乘風(fēng)歸來(lái)游戲背景
風(fēng)之克羅諾亞是南夢(mèng)宮于1997年發(fā)行的一款3D橫向卷軸動(dòng)作游戲。主人公“克洛諾亞”踏上了拯救世界的冒險(xiǎn)之旅。為紀(jì)念系列發(fā)行 25周年,推出了同時(shí)包含風(fēng)之克羅諾亞和風(fēng)之克羅諾亞2的風(fēng)之克羅諾亞1+2乘風(fēng)歸來(lái)。本作在保持原有世界觀和玩法的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升了畫(huà)質(zhì)。第一次玩的玩家也可以調(diào)整難度。請(qǐng)帶著懷舊的回憶體驗(yàn)更方便的“風(fēng)之男孩”羅諾亞”。
風(fēng)之少年克羅諾亞1+2乘風(fēng)歸來(lái)組合包內(nèi)容一覽
組合包內(nèi)容
1.游戲本體
2.克羅諾亞替換服裝:姆變裝套組
克羅諾亞替換服裝:姆變裝套組
可以變裝成敵方角色「姆」游玩的替換服裝。
※設(shè)計(jì)、內(nèi)容、樣式可能未經(jīng)預(yù)告變更。
※服裝DLC將附屬于游戲本體。
※特典日后有可能發(fā)布。
※下載特典后,可在選項(xiàng)→服裝選擇換裝。
風(fēng)之少年克羅諾亞1+2乘風(fēng)歸來(lái)多少錢
風(fēng)之少年克羅諾亞1+2乘風(fēng)歸來(lái)在steam售價(jià)為198元。
風(fēng)之少年克羅諾亞1+2乘風(fēng)歸來(lái)游戲特色
本作中,玩家將可以挑戰(zhàn)收集物品。在《風(fēng)之少年 door to phantomile》中,“被惡夢(mèng)囚禁的居民”將會(huì)出現(xiàn)在各個(gè)關(guān)卡中;在《風(fēng)之少年2 Lunatea's Veil》中,則會(huì)出現(xiàn)策劃家摩門特所收集的“摩門特玩偶”。只要達(dá)成特定的收集條件,就可以解鎖并挑戰(zhàn)額外關(guān)卡。
若在《風(fēng)之少年 door to phantomile》中收集到所有“被惡夢(mèng)囚禁的居民”,就可以開(kāi)放額外關(guān)卡“EXTRA VISION”;在《風(fēng)之少年2 Lunatea's Veil》中,根據(jù)“摩門特玩偶”的收集數(shù)量,則可以開(kāi)放額外關(guān)卡“喬伊喬伊塔”及“何拉何拉塔”。
風(fēng)之少年克羅諾亞1+2乘風(fēng)歸來(lái)游戲評(píng)測(cè)
可愛(ài)的角色設(shè)計(jì)
作為吉祥物,主角克羅諾亞的形象設(shè)計(jì)自然不能含糊,事實(shí)上這個(gè)角色是南夢(mèng)宮跟克羅諾亞工作室所共同創(chuàng)造出來(lái)的,且制作人還是大名鼎鼎的FC《忍者龍劍傳》的親生父親吉澤秀雄。貓一樣的眼睛、長(zhǎng)長(zhǎng)的大耳朵、米老鼠的整體配色以及戴著一頂印有吃豆人logo的藍(lán)色帽子,這就是克羅諾亞的大致形象,頗有親和力,也頗有一股世嘉索尼克的味道??蓯?ài)萌系的外觀搭配二段跳躍時(shí)洗腦的wahoo聲,無(wú)不給玩家留下深刻的印象。
劇情并非合家歡
本作劇情讓我想到了洛克人的《Dush》系列,無(wú)論是一代還是二代(不過(guò)續(xù)作二代跟一代故事并沒(méi)有太多聯(lián)系,當(dāng)作獨(dú)立作品來(lái)玩也沒(méi)問(wèn)題),表面看上去畫(huà)風(fēng)清新、人畜無(wú)害的作品,所敘述的卻并不是給小孩子講的睡前故事那樣單純地笑一笑就完事了,這里不只有歡樂(lè),還有背叛、陰謀、辛酸以及淚水。跟傳統(tǒng)的合家歡游戲相比,故事多了那么一點(diǎn)點(diǎn)深度。驚喜的是作者也特意地為角色們?cè)O(shè)計(jì)了獨(dú)一無(wú)二的火星文語(yǔ)言來(lái)增加新鮮感,雖然仔細(xì)聽(tīng)的話還是能辨別出來(lái)就是日語(yǔ)發(fā)音,但作為那個(gè)年代的作品能有這般用心的創(chuàng)意設(shè)計(jì)也不容易。
有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲的玩法采用的是傳統(tǒng)的橫板動(dòng)作冒險(xiǎn),一代跟二代都采用的是關(guān)卡流程制,玩家需要跟隨著劇情一關(guān)一關(guān)地攻略。在每個(gè)關(guān)卡里,玩家的目標(biāo)是從起點(diǎn)抵達(dá)終點(diǎn),期間有大門封鎖,需要找尋并開(kāi)啟各式各樣的機(jī)關(guān)進(jìn)行解鎖。前進(jìn)道路并非筆直,期間也有不少分岔路可供探索,游戲自身也帶有金幣跟鉆石以及一代營(yíng)救NPC跟二代獲取星星等收集要素。所以流程雖然是線性的,但通關(guān)后也具有一定的重玩性。
簡(jiǎn)單易上手的操作
童年佳作之所以能成為童年佳作,除了游戲內(nèi)容本身有趣外,還少不了它那簡(jiǎn)單易上手的操控跟難度設(shè)計(jì)。作為一名橫板游戲骨灰級(jí)玩家,在正式上手該作前,我已經(jīng)做好了隨時(shí)迎接挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,卻讓我沒(méi)想到的是游戲的難度居然這么低,低到如果玩家游玩經(jīng)驗(yàn)充足、小心翼翼游玩探索的話,開(kāi)荒便達(dá)成無(wú)傷也是沒(méi)有任何問(wèn)題的,個(gè)人感覺(jué)比超級(jí)馬里奧還簡(jiǎn)單。當(dāng)然從手殘的角度來(lái)看,游戲也并非沒(méi)有一點(diǎn)難點(diǎn),主要集中在最后一關(guān)的連續(xù)跳躍小平臺(tái),稍不注意就可能會(huì)因?yàn)槟_底打滑、抓怪跟二段跳躍的時(shí)機(jī)不當(dāng)而掉進(jìn)懸崖GG。不過(guò)玩家也無(wú)需擔(dān)心,本次重置了新增了多難度選擇跟雙人合作模式,相信任何人都得獲得屬于自己的闖關(guān)體驗(yàn)。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。
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角色立繪非常有那個(gè)時(shí)代的味道,復(fù)古高飽和的色彩,雖然場(chǎng)景元素比較像素化,以大面積色塊堆砌,但同樣能撿起手柄,和小伙伴雙人合作闖關(guān),成為拯救世界的英雄。