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Q:在《戰(zhàn)錘2》中,包含了許多陣營(yíng)的“凡世帝國(guó)”戰(zhàn)役受到了很多玩家的歡迎,那么在三代中凡世帝國(guó)的地圖跨度會(huì)有多大?將會(huì)以什么方式來(lái)呈現(xiàn)?
A:怎么說(shuō)呢,得益于戰(zhàn)錘1和2的成功經(jīng)驗(yàn),我們可以在這一代上投入更多的時(shí)間和精力,在《戰(zhàn)錘3》中,我們會(huì)把戰(zhàn)錘1、2、3出現(xiàn)的所有種族全部弄進(jìn)來(lái),所以凡世帝國(guó)將會(huì)有一幅超級(jí)巨大的地圖。
Q:在《戰(zhàn)錘3》中,以前的舊種族會(huì)不會(huì)有類(lèi)似于帝國(guó)選帝侯系統(tǒng)這樣的大規(guī)模改動(dòng)?
A:所有種族都會(huì)有改動(dòng),并且這些改動(dòng)會(huì)隨著時(shí)間不斷地推出,而且這些都是免費(fèi)的,即便你不買(mǎi)DLC,你也能玩到這些改動(dòng)后的內(nèi)容。我們希望玩家們能夠感受到《戰(zhàn)錘3》在不斷進(jìn)步,而不是在吃老本。
Q:我們都知道《戰(zhàn)錘3》將是這一系列的最后一部作品,那么能透露下之后下一代全戰(zhàn)作品的題材嗎?
A:關(guān)于下一作的內(nèi)容,我們還要看情況。我們目前的工作重心還是在《戰(zhàn)錘3》上,并且它的后續(xù)內(nèi)容將會(huì)有一個(gè)五到十年的更新計(jì)劃,所以距離下一作的到來(lái)還會(huì)有相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。
Q:惡魔親王讓人印象非常深刻,你們是如何想到將其做進(jìn)游戲的?
A:在《戰(zhàn)錘3》中,我們一直想做些能讓玩家們有全新體驗(yàn)的東西。而作為其中的一部分,我們想給各陣營(yíng)帶來(lái)一點(diǎn)RPG元素。
惡魔親王是戰(zhàn)錘桌游中非常獨(dú)特的一部分,它非常的強(qiáng),并且它還有多種類(lèi)型的外觀和作用,我們覺(jué)得非常的有意思,因此就圍繞這一點(diǎn)做了一個(gè)新陣營(yíng)。我們希望讓玩家在陣營(yíng)中代入他們自己,而不是感覺(jué)像在扮演別人,所以你可以實(shí)實(shí)在在的為它命名,并且塑造它的外觀和軍隊(duì)。
混沌惡魔有著多種多樣的部隊(duì),我們想把這一點(diǎn)還原出來(lái)。如果你在游戲里選擇惡魔親王,那么你就可以從恐虐、色孽、納垢、奸奇的單位中來(lái)挑選部隊(duì),整個(gè)陣營(yíng)的自由度將變得非常之高。就像我們重新改動(dòng)并優(yōu)化整個(gè)游戲的核心體驗(yàn)和UI一樣,我們想把新的、令人激動(dòng)的東西呈現(xiàn)出來(lái),而這正是我們制作惡魔親王和混沌軍團(tuán)陣營(yíng)的最初動(dòng)機(jī)。
Q:為了讓大家能更方便的體驗(yàn)全戰(zhàn),在近些年來(lái)的作品中出現(xiàn)了不少人性化的改動(dòng),例如外交中的交易城鎮(zhèn)、快速簽約等內(nèi)容,那么在《戰(zhàn)錘3》中還會(huì)有類(lèi)似的改進(jìn)嗎?
A:有的,本作除了外交的快速簽約和區(qū)域交易(交易城鎮(zhèn))外,還有更多更人性化的改動(dòng),例如“離開(kāi)我的地盤(pán)”功能。在一定條件下,你可以對(duì)其他勢(shì)力的軍隊(duì)使用“離開(kāi)我的地盤(pán),否則我就對(duì)你開(kāi)戰(zhàn)”的選項(xiàng),并且在這種情況下宣戰(zhàn)不會(huì)造成外交懲罰。
此外,《戰(zhàn)錘3》的外交比起之前的所有作品都有著更好的表現(xiàn),我們?yōu)橥婕姨峁┝烁嗟倪x項(xiàng)和功能,比如擴(kuò)展后的結(jié)盟系統(tǒng)。當(dāng)你使用震旦或基斯里夫時(shí),你需要和其他人類(lèi)勢(shì)力結(jié)成同盟來(lái)對(duì)抗洶涌的混沌大軍。在這個(gè)新系統(tǒng)中,你可以建造哨站,并且讓盟友的單位加入軍隊(duì),這給了玩家很多探索不同游戲方式的機(jī)會(huì)。舉個(gè)例子,我可以玩基斯里夫,弄一些的自己的部隊(duì),然后和帝國(guó)結(jié)盟,征召臼炮或者蒸汽坦克;或者和震旦結(jié)盟,征召炎霖火箭炮和震旦的其他單位。
這可以給你的“玩具盒”里增加更多的“玩具組合”,讓你擁有一支更多樣化的部隊(duì),并帶來(lái)更加豐富的體驗(yàn)。通過(guò)對(duì)外交體系的改動(dòng),我們希望這一作能給所有的全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲提供新的思路和方向,讓我們能夠設(shè)計(jì)出更多新東西。
Q:全戰(zhàn)游戲一直以來(lái)都以上手難度高著稱(chēng),請(qǐng)問(wèn)在《戰(zhàn)錘3》里會(huì)有專(zhuān)門(mén)針對(duì)新手的內(nèi)容嗎?
A:那必須的,雖然我們不能告訴你任何相關(guān)的具體細(xì)節(jié),但是我們確實(shí)在這一作上投入了以前從未有過(guò)的精力來(lái)教大家如何上手全面戰(zhàn)爭(zhēng)。我們了解到,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的受眾正在擴(kuò)大,越來(lái)越多的人對(duì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列有了好奇心并開(kāi)始關(guān)注游戲。我們不能只是光說(shuō)不練,而是希望用實(shí)際的行動(dòng)來(lái)讓他們切實(shí)體會(huì)到游戲的魅力。
為此我們制作了“序章戰(zhàn)役”來(lái)為新手教授游戲經(jīng)驗(yàn),并通過(guò)敘事和劇情來(lái)幫助大家上手游戲,它將會(huì)位于游戲主進(jìn)程的最前面。一般來(lái)說(shuō),人們想要嘗試玩戰(zhàn)錘全戰(zhàn)時(shí),他們都會(huì)想著先從《戰(zhàn)錘1》玩起,我們希望他們能夠直接進(jìn)入《戰(zhàn)錘3》,而不是前面兩代作品。
所以如果有新人想試著玩玩全戰(zhàn)?那么就來(lái)《戰(zhàn)錘3》吧,這就是我們想說(shuō)的!
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