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一、圣物選擇
在跑動(dòng)后蓄滿狼牙和白虎(會(huì)有狼頭和虎頭的動(dòng)畫提示)以及斬龍?jiān)E,砍一刀以后迂回,接著蓄力,依次循環(huán)。(由于一刀修羅是近戰(zhàn)攻擊,那么理想中的圣物肯定要帶墮龍,但實(shí)際情況下墮龍可遇不可求。那么可以用二號(hào)位狼牙來替代)
雖然攻擊加成只有20%,但是150%的傷害概率加成還是很香的。
而核心我為什么沒有列出,因?yàn)榇_實(shí)沒有太合適的。但是我記得敏捷位置有一個(gè)圣物是跑動(dòng)后有攻擊加成,并且可以存兩次(但是我開局始終隨不到這個(gè),不知道怎么回事)。
不知道是否可以配合白虎的核心概率追加攻擊可以在一次攻擊中打出兩發(fā)普攻,從而打出爆炸傷害。而有人就要問了,你上文說飛劍傷害不能儲(chǔ)存,而且斬龍?jiān)E四秒一發(fā)巴拉巴拉……
二、通用技能
1.不二打。既然是秒殺,那么就是滿血秒殺,不管對(duì)面多少血,都要盡力將傷害最大化。
2.走火入魔。該技能堪稱狂雪福音,除了防御流血盾流其他流派能拿必拿,三倍增傷。
3.不可一世。滿血情況下,你的攻擊力+60%,也是增傷的技能。
4.左右互搏。更好的配合build的攻擊模式,丟飛劍后攻擊。
5.神勇無懼。完美技能,加成高,沒有任何缺點(diǎn)。
6.魂多勢(shì)眾。打到龍帝大家都已成型,靈魂過千,多余的靈魂花不了也不會(huì)浪費(fèi),可以得到傷害加成。
7.浴血奮戰(zhàn)。殺12個(gè)敵人即可享受48%的傷害加成。
8.近戰(zhàn)強(qiáng)化。沒啥說的,加攻擊力。
9.破甲。簡(jiǎn)單粗暴。
10.摧枯拉朽。一刀秒不了以后在怪物低于50%生命后得到加成,很棒的技能。
11.怒不可遏,以下克上。關(guān)于這幾個(gè)技能,我想放到一起說,個(gè)人還有一些搭配猜想。
我記得有一個(gè)圣物,它的核心效果是你觸發(fā)以后每次都視為你只有1%的生命,那么配合這個(gè)圣物的話這兩個(gè)技能得到了完美發(fā)揮。
不但是修羅目前沒有合適一號(hào)位的契合,也是在滿血不可一世一刀秒不掉以后的輸出技能(其他流派也可以用)。
三、宗派技能
1.冷血無情?還是叫什么來著,就是冷血觸發(fā)以后倍數(shù)到達(dá)4倍,且目標(biāo)身上每插一根飛劍冷血觸發(fā)概率+15%。
這個(gè)技能是該build宗派的核心技能,角色身戴七把飛劍,怪物插滿飛劍后每次必定觸發(fā)冷血,完美適配該build。
2.冷酷。直接增加被動(dòng)觸發(fā)概率,由15%變成25%。那么所扔飛劍達(dá)到五把后可以達(dá)到100%觸發(fā)冷血,滿飛劍不用擔(dān)心扔歪的同時(shí)也可以增加boss在無法穿刺而被彈飛的時(shí)候,被動(dòng)的觸發(fā)概率。
3.無劍勝有劍。yes!你把飛劍都丟光了那么你的傷害加成來到5×7=35,35%的加成!也十分契合。
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