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一、詞條推薦
【幻滅】T1
+2增傷詞條,不能無腦拿,要看隨機詞條
詞條2有50%輸出,價值2個詞條,并不弱,但是這50%對武器不算質變,不能無腦拿,要看隨機詞條。
【無名】T2
前期有【百刃傾瀉】就拿,紅色和黃色差別不大,到鶴章小boss就該開始考慮別的武器。
【無名】為七劍修羅提出了一個比較有誘惑力、也很有趣味性的機制,但由于游戲內的限制,這種機制其實和七劍修羅本身并不匹配,把它排在T2也是因為詞條1好獲得,配合【百刃傾瀉】可以高效度過前期而已。
具體說明:
詞條2意義不大,七劍最根本的傷害不在【順勢之刃】。
詞條1還是有一定意義的,七劍的【破】能造成高額爆發(fā)傷害,【百刃傾瀉】觸發(fā)時必然能觸發(fā)一次,而七把劍不觸發(fā)的概率是0.8^7,20%,也就是說可以經(jīng)常打出【破】并回收飛劍,再次擊出爆發(fā)傷害,這是對七劍傷害模式的一種開發(fā)。
收劍需要時間,這就限制了玩家打出【破】的間隔,即使玩家能在收劍后1秒內快速觸發(fā)【破】,玩家依然需要等待飛劍飛回,才能進行下一次【破】的輸出,而且越頻繁觸發(fā)就越容易遇到那20%的空窗,需要滿地跑撿回飛劍,所以,【百刃傾瀉】是有極限的。
相比于依賴【破】打出爆發(fā),既然要近戰(zhàn),投資到攻速、近戰(zhàn)傷害,放棄【百刃傾瀉】,是沒有這種限制的,與此同時解放武器位,換上T1、T0武器時,雖然不能頻繁觸發(fā)【破】,增傷卻比【破】能提供的多得多。
這也是為什么【百刃傾瀉】【順勢之刃】甚至不如【冷酷】【狂血之刃】【無劍勝有劍】等品質低的秘籍。
【冷血】基礎15%暴擊率,爆傷200%,傷害理論值85%+15%*2=1.15。
【破滅】使爆傷變?yōu)?00%,即使不計算浮動增加的暴擊率,理論值也有85%+15%*4=1.45。
【冷酷】則增加10%暴擊率,理論值是75%+25%*4=1.75。
二、游戲介紹
《暖雪》是一款暗黑風武俠類的動作Roguelite游戲。游戲以詭異的“暖雪”為核心打造了一個完全架空的黑暗奇幻世界,你將扮演代號“狴犴“的俠士去討伐五大家族,拯救這個搖搖欲墜的世界!
三、Steam游戲評價
《暖雪》開場動畫就直截了當?shù)慕榻B了本作的故事背景,因四大家族助紂為虐而觸犯神靈,導致七月飛暖雪,出現(xiàn)了異象。玩家則需要化身俠士“狴犴”踏上旅途,尋找暖雪背后的真相,讓黑暗迎來終結。
游戲在畫面軟實力上,皮影戲的視覺風格,以中國近現(xiàn)代建筑為主的世界觀架構和氛圍,成功演繹了一個優(yōu)秀的虛構世界。而在游戲關卡選擇部分的地圖素材上,也能看到不少國風的影子,這樣的地方在游戲中并不少見,貫穿了武器設計、怪物設計、關卡設計和地圖設計中,八卦陣、竹林、蓮花、佛像等等,作為一款2D游戲來說,它的畫面軟實力水平,已經(jīng)足夠有底蘊,以中國文化背書,也不能差到哪去對吧。
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