而在昨天,蠢驢終于更新了《賽博朋克2077》的1.5版本和主機(jī)次世代版本,讓我再一次打開了這款封盤許久的游戲,借著這個(gè)機(jī)會,我也想和你們來聊聊——現(xiàn)在的《賽博朋克2077》,它玩起來到底咋樣?

因?yàn)樵诠俜桨l(fā)布對各大主機(jī)次世代版功能支持的表格中,PS5版的“√”是最多的,我這一次自然也選擇了體驗(yàn)?zāi)芟鄬Ω暾腜S5版。

首先我得承認(rèn),我沒有玩過PS4版的《賽博朋克2077》,畢竟,在和許多世代末大作進(jìn)行“斗爭”之后,我已經(jīng)預(yù)料到了這臺發(fā)售快10年的主機(jī)的力不從心,并且及時(shí)更新了PC配置,應(yīng)該也有很多朋友和我一樣,甚至有點(diǎn)感謝《賽博朋克2077》趕在礦潮硬件大漲價(jià)之前,無心促成了自己PC硬件的迭代。

而在以第三人稱的視角看過聽過《賽博朋克2077》在PS4/XBOXONE上的表現(xiàn)后,我也能夠理解索尼為什么會專門針對這款游戲推出退款渠道,在我看來,《賽博朋克2077》次世代版的這場翻身仗,將決定CDPR會繼續(xù)當(dāng)一頭玩家口中的“良心蠢驢”,還是轉(zhuǎn)型“來騙來偷襲的壞驢”。

是的,我是帶著一點(diǎn)挑刺兒的心理預(yù)期進(jìn)入游戲的。所幸,PS5版的《賽博朋克2077》帶給我的體驗(yàn)還算不錯(cuò),至少在畫面上沒讓我失望。

性能模式可以全程保持60幀運(yùn)行,不論是模型、貼圖的質(zhì)量和加載速度,還是體積云霧、反射效果等等特效表現(xiàn),畫面完全可以對標(biāo)PC上的高畫質(zhì)。

在開啟了光線追蹤的畫質(zhì)模式下,畫質(zhì)的提升更是肉眼可見,特別是在夜之城這個(gè)遍布RGB燈光的城市中,你甚至能看到車燈折射出的真實(shí)光暈,當(dāng)然,高畫質(zhì)的代價(jià)就是《賽博朋克2077》主機(jī)的次世代版本在開啟光追之后只能以30幀的幀率運(yùn)行,比起高配PC尚有不足之處,只能說硬件這東西就是一分錢一分貨。

對于那些懶得精細(xì)調(diào)整配置的玩家而言,主機(jī)版畫質(zhì)、性能模式的簡單切換非常傻瓜且實(shí)用。

而你肯定也注意到了,PS5版的《賽博朋克2077》專享一個(gè)別的所有版本都沒有的功能——為DualSense手柄做出的專門適配。

配合它第一人稱射擊的玩法,每一次射擊都有按下真槍扳機(jī)的沉浸式體驗(yàn),扳機(jī)鍵的自適應(yīng)震動也非常精準(zhǔn)地模擬出了不同槍械的后坐力,比如手槍的反饋是較弱且相對清脆的,噴子則更加野性,用夸張一點(diǎn)的話來說,每一槍都有手柄快要脫手而出的錯(cuò)覺。

和其他FPS游戲?qū)τ贒ualSense手柄適配不同的是,《賽博朋克2077》連L1(抬槍切換腰射和機(jī)瞄視角)都做了阻力,而且不小,體感上手槍的阻力要比噴子小,或許是為了還原不同槍械握在手中的分量感,只不過在實(shí)際體驗(yàn)中需要操作兩個(gè)硬邦邦的扳機(jī)鍵,還是有點(diǎn)費(fèi)手。

值得一提的是,DualSense手柄也對《賽博朋克2077》的車輛駕駛進(jìn)行了適配,車輛操作手感的優(yōu)化也是本次版本更新的重點(diǎn)之一,用官方的話來說,駕駛系統(tǒng)加入了ABS模擬,也改善了變速箱模擬,傳動系統(tǒng)掛低檔會更加擬真,換擋邏輯更加智能,保證引擎處于最佳狀態(tài),還能讓車子燒胎、甩尾和原地高速起步。

用我的體驗(yàn)來說,現(xiàn)在版本開車沒那么“滑溜”了,操控感也更強(qiáng)了,每次換擋都能通過扳機(jī)鍵的震動反饋感受到,剎車的阻力模擬也很擬真,速度越快則需要更大的力量踩下剎車,甩尾漂移則讓駕駛變得更加流暢了。

▲第一人稱開車的視野也自然了不少

盡管不能和專業(yè)的賽車游戲媲美,《賽博朋克2077》現(xiàn)在的駕駛體驗(yàn)比起古早版本也好了不少,至少及格了。

不只是對于次世代主機(jī)硬件的支持和依然有大量BUG被修復(fù),這一次《賽博朋克2077》1.5/次世代版的改動,也有不少體現(xiàn)在游戲系統(tǒng)、玩法的優(yōu)化上。

 比如在新版本中,夜之城里又多了好幾套可以直接買下的公寓,公寓可以像之前那樣,成為一個(gè)提供休息、存放裝備的據(jù)點(diǎn),新的公寓還可以按照喜好進(jìn)行風(fēng)格化的裝修,許多家具不再是擺設(shè),沐浴、睡覺、煮咖啡都可以提供短暫的buff加成。

甚至還能和已經(jīng)攻略好的“老婆們”一起睡覺。

一部分單純強(qiáng)化數(shù)值的天賦系統(tǒng)得到了重做,現(xiàn)在許多專長更傾向于機(jī)制上的提升,比如新的「未卜先知」可以讓玩家在安裝彈道協(xié)同處理器義體時(shí),使用動能武器瞄準(zhǔn)可以預(yù)先看到子彈的彈道;

新的「鍥而不舍」則能提供受傷也不會打斷生命值回復(fù)的強(qiáng)力效果。

1.5版本還重做了飛刀的玩法,從原本丟出去之后就無法回收,到現(xiàn)在飛刀之后經(jīng)過一段時(shí)間可以再次使用(當(dāng)然也可以主動拾?。?,配合新的天賦「眼尖手快(飛刀爆頭致盲敵人)」「袖里藏刀(打敗/暴擊敵人可以重置飛刀CD)」等等全新天賦,飛刀流的強(qiáng)度也足以媲美許多主流的戰(zhàn)斗套路,讓玩家在戰(zhàn)斗中也有了新的選擇。

現(xiàn)在游戲中的槍械也不再是原本裝插件的“法杖”了,改槍更加有真實(shí)感了,在1.5版本中我們可以為槍械加裝瞄準(zhǔn)鏡和槍口,這些配件不止會影響數(shù)值屬性,也會帶來手感上的提升,制退器、消音器可以顯著改變槍械的后座力和彈道散布,不同倍率的瞄準(zhǔn)鏡也能配合玩家的習(xí)慣喜好讓射擊體驗(yàn)變得更加擬真和精準(zhǔn)。

你變強(qiáng)了,敵人的AI邏輯也得到了提升,敵人不會傻傻站在原地開槍,他們會就近找到掩體,會懂得包抄繞后,比起之前版本中兩邊原地互相射擊的站樁感,最新版本中的戰(zhàn)斗更有槍戰(zhàn)的感覺,你在大街上開槍,NPC也不會一股腦的抱頭蹲下,手中有武器的還會舉槍反抗。

如果要總結(jié)《賽博朋克2077》次世代版的游戲體驗(yàn),它沒有黑夢BUG,路人和警察也不會憑空刷新,在夜之城中,我可以改槍改臉改房子,能和幾個(gè)重要配角談?wù)剳賽?,也能夠拾起自己的雇傭兵本業(yè),完成中間人交代的各種任務(wù)提升自己的聲望,聲望提升也不只是能買更多的車那么簡單,隨著和中間人們好感度的提升,委托的數(shù)量和難度都會進(jìn)一步增加,可以得到的獎勵也會越來越好。

當(dāng)然,就像我文章標(biāo)題說的那樣,在打上這個(gè)遲到了1年多的“首日補(bǔ)丁”之后,畫質(zhì)和系統(tǒng)全面更新的《賽博朋克2077》,現(xiàn)在應(yīng)該算得上一款能夠讓絕大多數(shù)玩家玩下去的好游戲了。

如果你喜歡賽博朋克文化和RPG,那它對你而言更會是一款優(yōu)秀線以上的作品。

不得不承認(rèn),游戲發(fā)售的這一年里,CDPR和《賽博朋克2077》的玩家們過得都挺憋屈,在開始優(yōu)化游戲各種玩法之前,CDPR首先需要處理游戲中海量的BUG,直到去年9月更新的1.4版本中,我們依然能看到大量任務(wù)無法進(jìn)行BUG的修復(fù),哪怕其中很多玩家們都沒有遇到過,或許正是因?yàn)槌俗顝V為人知“黑夢”,其中大多數(shù)BUG存在游戲中但沒那么頻繁觸發(fā),這也讓《賽博朋克2077》1.5之前的版本更新看上去都沒那么走心。

▲steam上的玩家評價(jià)更像“折扣導(dǎo)向”而不是“更新導(dǎo)向”

而這一次的1.5版本,無疑向廣大玩家傳遞了一個(gè)信號——CDPR并沒有和許多謠言中說的那樣已經(jīng)了這款游戲,準(zhǔn)備在修完幾個(gè)大BUG之后就“草草跑路”。

當(dāng)疫情籠罩在廣大游戲開發(fā)者頭上的陰云漸漸散去,在《地平線:西之絕境》《異度神劍3》等等神仙打架的2022年,我也更加期待2018年E3的48分鐘實(shí)機(jī)演示中那個(gè)讓人神往的夜之城,真正出現(xiàn)在《賽博朋克2077》中。

所以,波蘭蠢驢,再帶兄弟們(的高配主機(jī)和PC)沖一次吧!


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