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首先,我們要知道現(xiàn)在這個(gè)版本,戰(zhàn)隊(duì)一般有兩種構(gòu)建陣容的模式,一種是以EDG、RNG為代表,偏好給中路拿大核,上路拿坦克,打后期陣地戰(zhàn)的陣容,從戰(zhàn)術(shù)層面簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“拖”;另一種則是以TES、JDG為代表,主打前期速攻和中野推線游走,陣容上更偏好抓機(jī)會(huì),從戰(zhàn)術(shù)層面簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“好兄弟一起走,抓到機(jī)會(huì)一聲吼”。
V5是屬于典型的第二種模式,而且從賽場(chǎng)表現(xiàn)看來(lái),V5還是采用這種模式并且做得最好的隊(duì)伍。接下來(lái)我們拆解一下V5最重要的戰(zhàn)術(shù)—前期速攻戰(zhàn)術(shù),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)一共分為四環(huán),環(huán)環(huán)相扣,每一環(huán)對(duì)于比賽的勝負(fù)都至關(guān)重要。
第一環(huán):BP側(cè)重
俗話說(shuō)巧婦難為無(wú)米之炊,想要打速攻,就不能選擇前期弱勢(shì)英雄,所以在BP上,V5非常注重能拿線權(quán)和具有抓機(jī)會(huì)能力的英雄。
在已打完的九場(chǎng)大局比賽中,V5的中單只拿過(guò)兩場(chǎng)發(fā)條和一場(chǎng)維克托,其余都是抓機(jī)會(huì)能力很強(qiáng)的英雄。同時(shí)V5對(duì)于版本BP率第一的佛耶戈也不是很感冒,因?yàn)榉鹨昵捌诘淖鍪履芰ο噍^于盲僧和猴子來(lái)說(shuō),還是差一點(diǎn),所以霸氣的V5甚至?xí)簩毾裢诰驒C(jī)這種極致的前期英雄。包括上下兩路,也是盡量拿有線權(quán)的英雄。
總而言之,V5 BP選英雄的策略就是:中野能打架、上下有線就不怕。
第二環(huán):入侵野區(qū)
V5在BP階段選到能掌控線權(quán)的英雄,主要目的有兩個(gè):幫Karsa入侵野區(qū)、干擾對(duì)方打野的刷野路線。
眾所周知,現(xiàn)在版本防御塔的傷害不是一般的高,這直接導(dǎo)致推線強(qiáng)的英雄沒那么容易游走越塔了,但先推先動(dòng)的優(yōu)勢(shì)還是可以輻射到野區(qū)。
因此我們經(jīng)常能看到Karsa在游戲前期會(huì)直接進(jìn)入對(duì)方野區(qū)進(jìn)行反野,這也使得V5的控野率高達(dá)55%,河蟹控制率67%,兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均位列LPL第一。
而且,Karsa反野不僅只是賺得幾組野怪的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),更重要的是能打亂對(duì)方打野的布置和計(jì)劃,把對(duì)方打野拖入自己的節(jié)奏里來(lái),這會(huì)讓對(duì)方打野非常難受。
還有一點(diǎn),也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),就是幫線上的隊(duì)友獲取對(duì)方打野的動(dòng)向。前面說(shuō)到V5的上、中、下三路都會(huì)傾向于壓線,那么無(wú)疑就會(huì)有被抓的風(fēng)險(xiǎn),而Karsa入侵對(duì)方野區(qū)既能做入侵眼,反掉特定的幾組野怪,又能限制住對(duì)方打野的位置,讓己方線上更舒服的進(jìn)行壓制,這會(huì)讓V5線上隊(duì)友打得非常舒服。即使對(duì)線期擊殺數(shù)并不高,但V5依舊能以1704.22的場(chǎng)均15分鐘經(jīng)濟(jì)差和77.78%的場(chǎng)均15分鐘領(lǐng)先率位列LPL第一。
當(dāng)然這種太過(guò)依賴線權(quán)的打法也很容易出現(xiàn)問題。比如V5輸給AL的那局,就是因?yàn)橄侣诽┨箤?duì)上木木搶二沒搶過(guò),丟失了線權(quán),導(dǎo)致Karsa被Xiaohao的皎月反過(guò)來(lái)入侵野區(qū),再加上中單永恩主動(dòng)做事能力一般,中野一熄火,V5就陷入了劣勢(shì)。所以,為了應(yīng)對(duì)這種情況,V5會(huì)采用第三環(huán)策略幫自己拿回線權(quán)。
第三環(huán):線野協(xié)同
就算V5在BP上有設(shè)計(jì),也有可能被迫拿到前期弱勢(shì)英雄.
但是很慶幸V5的線野協(xié)同做的非常好。如果有一路對(duì)線不太好打,或者不能穩(wěn)定拿到線權(quán),那么Karsa幾乎一定會(huì)在前期多照顧這條線,而且很有可能是那種非常難防的變速抓怪。
最典型的應(yīng)該就是V5對(duì)上RNG的第一把,己方狐貍和對(duì)方沙皇對(duì)線,狐貍很難拿到線權(quán),就算Karsa挖掘機(jī)來(lái)幫抓,狐貍的不穩(wěn)定控制也很容易被沙皇跑掉,所以Karsa來(lái)了個(gè)幾乎不可能的變速gank。眾所周知,挖掘機(jī)兩級(jí)抓人肯定要學(xué)W,可是學(xué)了W就沒有位移距離的優(yōu)勢(shì),幾乎不可能抓人,但Karsa就是靠這種固定思維成功兩級(jí)抓死了沙皇,緩解了中路對(duì)線壓力。
在V5的比賽中,我們還經(jīng)常能看到Karsa幫被壓線的那一路反蹲或者gank,此時(shí)對(duì)手可能會(huì)因?yàn)橄氚驯€推進(jìn)塔或者想追求單殺,被Karsa抓到機(jī)會(huì)。如果對(duì)手顧忌Karsa采取慢推的控線打法,那也同樣能達(dá)成緩解線上壓力、幫助隊(duì)友拿到線權(quán)的目的。
第四環(huán):先鋒攻勢(shì)
對(duì)于V5來(lái)說(shuō),前面三環(huán)所做的工作,很大程度就是為開啟自己的先鋒攻勢(shì)做鋪墊。
V5雖然小龍控制率很高,但他們控制的往往都是后面幾條小龍,首小龍控制率只有50%,排聯(lián)盟中游。相反,V5會(huì)格外重視先鋒,除了通過(guò)在前期建立線上優(yōu)勢(shì)以外,V5有時(shí)還會(huì)耍點(diǎn)小心機(jī),比如快到先鋒刷新時(shí)間了,中野先幫下路拿到線權(quán),再帶著下路一起去先鋒,這也讓V5的先鋒控制率、一塔率全都是聯(lián)賽第一。
由先鋒搶一塔,再到中期的轉(zhuǎn)線運(yùn)營(yíng),這段時(shí)間才是V5真正和對(duì)手拉開差距的過(guò)程,比如V5和FPX的第一局,V5就是抓住FPX的上路防守空擋,一波先鋒直接拉開2000+經(jīng)濟(jì)差;還有V5對(duì)陣EDG的第一局,V5同樣是利用先鋒破塔轉(zhuǎn)線,在短短的兩分多鐘內(nèi)連拆EDG三座外塔,瞬間拉開2000+經(jīng)濟(jì)差。
V5很擅長(zhǎng)用首先鋒破完塔后快速轉(zhuǎn)線快速拆掉對(duì)方外塔,拆塔的同時(shí)輻射隊(duì)友控下二先鋒,再通過(guò)先鋒撞中塔,轉(zhuǎn)線小龍?jiān)谥衅跐L起巨大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。外塔的告破,一般意味著劣勢(shì)方視野很難再做出去,這個(gè)時(shí)候V5會(huì)安排Rich帶下,其他人圍繞大龍做視野文章。在這種折磨之下,對(duì)方稍有不慎就會(huì)連人帶龍打包送給V5。
總而言之,延續(xù)春季賽勢(shì)頭的V5實(shí)力非常強(qiáng)勁,不管是隊(duì)伍的整體運(yùn)營(yíng)能力還是戰(zhàn)術(shù)上的變化,都不是這短短的四環(huán)可以概括的,并且在Rookie回歸之后,V5的整體實(shí)力更上一層樓。
后續(xù)賽程,V5還要和WBG、JDG等強(qiáng)隊(duì)展開強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話,我們期待V5能給我們帶來(lái)精彩的表現(xiàn),也祝愿V5能以全勝的戰(zhàn)績(jī)結(jié)束夏季賽,為L(zhǎng)PL聯(lián)賽再添一段佳話。
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