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為紀念CSGO誕辰十周年, HLTV在近日專門撰文對CSGO過去的十年的發(fā)展進行了回顧和總結(jié),從歷史的角度探究CSGO這一路上的發(fā)展和動蕩,系列文章以年份為章節(jié),以下是第一篇。
2012年對于大多數(shù)喜歡反恐精英這一款游戲的粉絲來說,是迷茫的一年,是割裂的一年,一方面有部分戀舊的玩家依舊熱衷于在1.6中與舊愛纏綿,而也有一部分玩家在CS:Source這款采用新引擎的游戲與新歡共舞。Counter-Strike這款游戲經(jīng)過幾年的發(fā)展,已經(jīng)積累了相當一部分極為硬核且忠貞的粉絲群體,但隨著像《英雄聯(lián)盟》這類游戲的迅速崛起,部分年輕的游戲玩家被分流,一度導致CS的發(fā)展滯脹,甚至出現(xiàn)了滑坡的跡象。很顯然,CS這瓶陳年的美酒急切需要一個全新且精美的瓶子來包裝,以再次在全球范圍內(nèi)掀起一股屬于硬核FPS游戲的浪潮。
在這種呼聲的推動下,以社區(qū)為主要開發(fā)載體的CSPromod被推到了時代的前沿,但是由于資金短缺,開發(fā)進度緩慢,這款結(jié)合了1.6和CSS共同特點的游戲未經(jīng)發(fā)布就夭折在襁褓中。但是另一款1.6和CSS的繼承者,也就是我們今天熟悉的CS:GO,在Valve的支持下,由第三方機構(gòu)隱秘之路(Hidden Path Entertainment)在2011年中首次亮相,并在年底發(fā)布了Beta版本。
毫不夸張的說,CSGO在剛發(fā)布的那會離一件100%完成度的作品還很遠,蹩腳的彈道,粗糙的地圖,聲音系統(tǒng)更是一團亂麻,對于擅長聽聲辨位的玩家來說是一種災難。這讓很多人對這款游戲的未來產(chǎn)生了一些質(zhì)疑和疑問,CS的未來發(fā)展道路到底會更分裂,還是會統(tǒng)一一個相對完整的版本上來?
帶著這些疑問,CS在2012年上半年的比賽中依舊呈現(xiàn)著兩極分化的態(tài)勢,一方面以VeryGame為代表的一眾隊伍傾向于擁抱新時代的產(chǎn)物——CSS,而彼時尚且青澀的karrigan和Xizt則依舊癡情于與傳統(tǒng)相伴,1.6賽事成為他們露面最多的比賽。
2012年對于比賽組織者來說,也是探索的一年,彼時的三巨頭ESWC,IEM和WCG徘徊在CSS和1.6之間,而另外一家比賽組織者DreamHack甚至宣布他們將在2012年的下半年繼續(xù)舉辦1.6的賽事。似乎,這種分裂的情況并不會在短時間內(nèi)得到改變。
NIP成為了那個時代的破局者,他們響應Valve的號召,成為首支全面轉(zhuǎn)型CSGO的職業(yè)隊伍。我們驚喜的看到,由Get_RiGhT,f0rest這對雙子星領(lǐng)銜的NiP為整個行業(yè)起了非常好的示范作用,于是我們看到了VeryGame,mTw,mousesports等隊伍也紛紛布其后塵,轉(zhuǎn)身投入CSGO的懷抱。但這中間也不乏保守派,以TaZ和NEO為代表的ESC在當時依舊保持著觀望的態(tài)度,參加著CSS比賽的同時也為CSGO做好了準備,以便隨時轉(zhuǎn)型。
2012年8月21日,在經(jīng)過數(shù)月的beta測試之后,CSGO終于迎來了正式發(fā)布。各個賽事組織方嗅到了未來趨勢,紛紛把CSGO作為正式參賽項目之一,而直到DreamHack瓦倫西亞站,我們才第一次見證到了CSGO歷史上首次強強對決。
在DreamHack瓦倫西亞站的比賽中,有兩支隊伍特別引人矚目,一方在1.6時代橫掃千軍的NIP,而另一支隊伍則是在CSS領(lǐng)域統(tǒng)治多年的VeryGame。兩支隊伍也在進軍決賽的路上各自掃清了前進的道路,毫無疑問的成為決賽舞臺的對手,最終這場比賽以NIP捧杯而收場,也正式拉開了CSGO時代的帷幕。
但是CSGO游戲本身在發(fā)展初期依舊遭遇了一些負面的聲音,雖然開發(fā)出了GOTV和官匹系統(tǒng)雛形這樣有利于游戲體驗的工具,但是在職業(yè)隊伍中間依舊有不少對游戲本身不滿的聲音,其中反響最大的莫過于燃燒彈/瓶的使用。最早的的燃燒彈/瓶由于擁有可以延緩踏在火焰上人物移動速度的功能遭到了不少職業(yè)選手的抵制,由于此項功能在戰(zhàn)術(shù)上的作用甚為強大,防守方可以利用手中的燃燒彈/瓶輕松將諸如香蕉道這類狹窄的地帶直接變成不可逾越的火海,為此MSL和gla1ve甚至還聯(lián)合過一眾職業(yè)選手以君子協(xié)定的形式禁止比賽雙方購買此道具,但這一提議并未得到比賽組織方的支持,此類道具依舊可以在比賽中出現(xiàn),直至11月份Valve對燃燒彈/瓶進行了調(diào)整——燃燒效果可以被煙霧彈撲滅,且燃燒的范圍也沒有原來那么夸張。
在解決了上述問題之后,迫近2012年底,CSGO的比賽密度和強度都得到了顯著的提升,一方面NIP和VeryGame繼續(xù)你爭我奪,努力為2012年畫上一個完美的句號,另外一方面,一些我們至今熟悉的ID也先后登上歷史的舞臺——NEO和TaZ領(lǐng)銜的ESC在2012年最后一項比賽中擊敗了shox所在的 Imaginary,獲得2012年最后一項冠軍,而以allu和natu為核心的Curse也在另外一項比賽中向NIP發(fā)起挑戰(zhàn)。
綜合來看,2012年是CSGO的元年,也是CS這項游戲從混亂向統(tǒng)一轉(zhuǎn)型的一年,雖然當時的CSGO用現(xiàn)在的眼光來看依舊粗糙,但是它的誕生統(tǒng)一了CSS和1.6的紛爭,堅定了一大批搖擺不定的選手和玩家的決心,并為即將到來的2013年做好了完美的鋪墊。
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