經(jīng)歷人員更換的G2在輸給Liquid與Natus Vincere后,想必粉絲們都已經(jīng)汗顏,但如果只是單純的失利,倒并不是粉絲真正擔(dān)心的問題。

初看新G2他們展現(xiàn)了什么 G2新陣blast狀態(tài)分析

自從IEM卡托維茲的曇花一現(xiàn)后,G2經(jīng)歷了一連串系列賽的失利,這個休賽期,G2作出了一個讓人瞠目結(jié)舌的決定——引入指揮HooXi以及jks。考慮到這兩位選手前者的職業(yè)生涯并不亮眼以及后者最近并不活躍,G2這一番操作確實不那么容易被理解。不過理論上來講,這個陣容是沒啥問題的,而且我們現(xiàn)在也有機會去見證這一新陣容的威力。

盡管他們只打了2把,而且都是Mirage,樣本太少我們也沒法作出過多的評價,但我們還是可以看到G2在新的指揮體系下是如何調(diào)兵遣將的??紤]到現(xiàn)在G2的新陣容已經(jīng)出現(xiàn)了兩次失利,可以肯定的是新G2需要有所調(diào)整,但是關(guān)于這支G2未來的取勝之道,筆者認(rèn)為還是需要繼續(xù)發(fā)掘。

G2在Mirage的CT默認(rèn)就像大家所預(yù)想那樣,HooXi主 B,jks主A,剩下三人組NiKo、m0NESY、huNter-負(fù)責(zé)控中路。最為常見的就是NiKo在A斜坡連接,huNter-在B小,m0NESY在VIP。然而G2的默認(rèn)也并非一成不變的,作為隊伍的主狙m0NESY經(jīng)常會去到地圖的其他地方偷人,以讓對手摸不透m0NESY的走位。m0NESY有時候會跟在拱門的NiKo換位置,嘗試從中路尋找機會,或者跟主A的jks雙前壓到A1前,企圖以比較有侵略性的站位來取得擊殺。G2還有第二套防守方案,那就是由指揮HooXi起第二把狙擊槍防守B區(qū),這一防守方案在兩次的mirage比賽中的前期都用了至少一次,但是后面HooXi好像就不怎么起了......

HooXi在一次采訪中曾經(jīng)表示,說感覺自己就算半年不殺人,G2仍然可以取得比賽的勝利。但如果真的是這樣的話,他最好是不要再買對于隊伍來說毫無用處的狙擊槍了。到底是專門給Mirage準(zhǔn)備的雙狙戰(zhàn)術(shù),還是說G2在其他地圖也會起雙狙,我們還是可以期待一下的。G2的防守策略可以說是相當(dāng)保守,主要依靠在包點強大的交叉火力,或者通過前壓換人,破壞對方默認(rèn),加快比賽節(jié)奏。比如對陣Liquid的其中一局,m0NESY與jks雙人前壓到A2樓,想打NAF一個措手不及從而幫助隊伍取得首殺優(yōu)勢。還有一個很有趣的細(xì)節(jié),G2在借助侵略性的打法獲得地圖控制權(quán)后基本不會選擇前壓以繞到對方主力部隊的后方。

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G2的CT是比T要強的,也是他們可以以此作為繼續(xù)變強的基礎(chǔ),但這兩把打下來,還是暴露了兩個經(jīng)常出現(xiàn)的問題。

第一,回合中后期中出現(xiàn)的決策速度緩慢與有待商榷的決策抉擇,在這兩把比賽的表現(xiàn)中,G2對于是否需要回防,掉首殺、或者丟失地圖控制的情況的反應(yīng)會顯得尤為猶豫。一個比較明顯的例子,與Navi的對局中,有一把在距離C4爆炸僅剩下20秒的時間,且Navi已經(jīng)站好優(yōu)勢守包位置的情況下,G2依然作出了回防的動作。實在是讓人看不懂;下一個讓人看不懂的決策發(fā)生在第11個回合,當(dāng)G2有機會保下3到4把槍的情況下選擇送掉了自己的經(jīng)濟,使得本來可以半場12-3的比分變成了10-5。一個爭議的點在于這一回合到底應(yīng)不應(yīng)該回防,在存款不多以及出于穩(wěn)重打法的考慮下,保槍顯然是更為謹(jǐn)慎的選擇。

第二個問題在于,缺乏層次感、聯(lián)動性的激進行為。最典型的例子就在與Liquid對局中的第14回合,NiKo一個人混拱門煙出去與中遠(yuǎn)沙袋的敵人交火,這個過程中,只有一個高閃掩護NiKo,沒有一個隊友的位置可以及時來到中路幫助NiKo。導(dǎo)致NiKo沒有作出貢獻就倒下,在前期就留下一個4打5的人數(shù)劣勢局。隊內(nèi)指揮HooXi在BLAST的一次采訪中有談及到他的指揮風(fēng)格就是圍繞“有能力的人能做他們想做的事情”這一中心思想形成的。這也不難想象為什么G2會出現(xiàn)這樣的問題了。

與他們的CT差不多,G2在進攻上的分工也沒那么難猜,不過他們作為T方會比作為CT方稍微有著更多的變化。基本上,HooXi、huNter-、與m0NESY三人組合的主要任務(wù)就是負(fù)責(zé)地圖控制,在Mirage這個圖里,就是主要負(fù)責(zé)對中路的控制,而jks與NiKo責(zé)負(fù)責(zé)看好包點中的CT是否有前壓拿信息。最常見的分工就是HooXi和m0NESY去中遠(yuǎn)沙袋,huNter-去下水道,jks架著A1,NiKo在A2樓。

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m0NESY在進攻回合開始時經(jīng)常會幫隊友丟道具、打輔助,要么利用手雷搶位置,要么幫隊友架槍取得地圖控制權(quán),在回合后期,他往往會更加主動尋找機會取得擊殺。相較而言,m0NESY做CT的時候會比較傾向在回合早期就開始主動尋找機會取得擊殺。

之前也說過,G2在做T方的默認(rèn)往往會有更多的變化。HooXi與huNter-經(jīng)常走一起,m0NESY會在控中路與加強防止一邊的CT前壓來回切換。另一個經(jīng)??梢钥吹降狞c就是,HooXi往往會將huNter-放于一個比較容易拿到信息的位置,以致于在后續(xù)的進攻上,huNter-可以迅速幫助隊伍作出反應(yīng),或假打,或配合隊友一同進攻包點。G2最經(jīng)常使用的進攻戰(zhàn)術(shù),就是讓有著最好中路身位的選手直接從中路快上拱門打連接,其余隊友從A1、A2進攻夾擊A包點。在與Liquid和Navi的比賽中,G2打A點的時候似乎就特別喜歡這個戰(zhàn)術(shù)。另外,有時候Hooxi或者h(yuǎn)uNter-會在B做默認(rèn)或者一個人控中路,由剩下的隊友去A1或者A2樓。

總的來說,G2的進攻套路還是挺多變的,無論是RUSH、慢節(jié)奏打默認(rèn)、或者對A或者B的轉(zhuǎn)點戰(zhàn)術(shù)等進攻套路。他們的常規(guī)進攻套路就是做完前期默認(rèn)后的對A點夾擊,這是一個大概框架,具體的細(xì)節(jié)上G2會根據(jù)場上的情況作出相應(yīng)的改變。例如,有時候做完中路默認(rèn)后,主力部隊會來拱門突破連接,有時候在給完中路巨大壓力的情況下,主力部隊會來到A1進攻A包點,甚至有時候會只留一個自由人在中路直接上拱門,其他人都從A1進攻。

G2在進攻上相較于防守的表現(xiàn)較為掙扎,一些問題雖然在CT方也同樣存在,但是當(dāng)他們作為T方的時候,這些問題會顯得尤為刺眼。也就是隊伍打法需要更為主動,需要更多的選手與選手之間的配合。

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關(guān)于回合中后期的進攻決策抉擇問題。G2往往在掉首殺或者隊內(nèi)商量好的戰(zhàn)術(shù)被針對了的情況下難以作出后備的作戰(zhàn)計劃。最典型的就是對于下包條件的判斷。在與Navi的比賽中,第27回合,G2已經(jīng)完全控制了A包點,并且連接煙已經(jīng)封好,有足夠安全的條件讓HooXi下包,但讓人難以理解的是,Hooxi竟然帶著C4離開了A包點......

缺乏層次感、缺乏聯(lián)動的問題也體現(xiàn)在進攻上,在與Liquid的比賽中,第20回合。HooXi一個人走去rush B二樓,以求用身體探清B包點的人員防守配置,然而,他的隊友已經(jīng)搶在他探清楚B包點信息之前進攻了A包點,導(dǎo)致即使B包點人少,他們的主力部隊也沒法轉(zhuǎn)點的情況出現(xiàn),而HooXi后續(xù)也因為路程太長沒法作出有效的繞后。同樣的情況也發(fā)生在了第28回合,這一次是huNter-一個人去B2樓打算拿信息。在他往A包點靠的時候,他被NAF發(fā)現(xiàn)并被擊殺了,但就算NAF當(dāng)時不在,huNter-的隊友在那時候也已經(jīng)搶先進攻A包點,同樣形成一個主力部隊轉(zhuǎn)不了點,自由人隊友沒法及時繞后的情況出現(xiàn)。

G2的進攻中還存在一個重大問題就在于他們找首殺的能力比較弱。作為T方,在對陣Liquid的時候僅獲得2個首殺,而對陣Navi的時候僅獲得4個首殺,均大幅落后于對方。很多時候掉首殺都是因為HooXi,考慮到他經(jīng)常會有漏腳步的操作,這也不難推測出他首死率高的原因了。當(dāng)你看到G2在這兩場比賽的補槍成功率僅為16.4%的時候,就很清晰明白G2需要時間提高自己作為進攻方的水平,在形成適合自己的進攻風(fēng)格的前提下成為一個更有效率的團隊。

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G2在第一場比賽中做CT方的表現(xiàn)顯得尤為出眾,這并不出乎意料,因為作為CT方,選手之間更容易配合,決策可以根據(jù)T方的行動作出更加自然的反應(yīng),也不需要太多的主動出擊。jks曾表示,“我們的CT打的還不錯”,顯然,做T方才是G2的痛,面對Liquid,G2作為T方只贏下了手槍局以及基于手槍局失利后對方經(jīng)濟不好的兩局,其后在第22回合贏下一局,而面對Navi,G2作為T方也同樣只是拿下了4分。大量的問題看起來都是配合的問題,jks在一次采訪中提到“對信息的閱讀,關(guān)于隊友的偏好,是我更需要去適應(yīng)的東西。”

我們覺得目前這支G2的問題,或者說大部分的問題,通過時間與練習(xí),都可以得到解決,尤其是他們更換了兩名隊員。不得不提的是,在HooXi與jks之前的采訪中,他們都提到了語言障礙的問題,尤其是HooXi,他已經(jīng)逐漸習(xí)慣用英語作為思考與交流的語言,相信隨著時間的推進,交流溝通問題也將逐漸得到緩和。

G2的防守似乎不是什么大問題,只要稍作調(diào)整,加強回合后半段的決策抉擇能力,使之達(dá)到比賽級別的程度,就能輕松拿下比賽。而進攻則需要更多的時間來完善,在拿首殺的能力方面,似乎需要改變目前正在嘗試的方法,以使得隊伍能得到足夠的加強。G2有著高效的團隊管理,優(yōu)秀的教練,毫無疑問是一個具備贏得比賽能力的團隊,但他們會成功嗎?只有時間會告訴我們一切。

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游戲類型:射擊游戲發(fā)售時間:2012-08-22游戲發(fā)行:Valve游戲制作:Valve游戲平臺:PC,PS平臺,XBOX平臺游戲語言:簡體中文,英文游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,軍事戰(zhàn)爭,團隊競技,多人合作,策略,可模組化
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