在G2擊敗Vitality順利拿到BLAST Premier秋季賽的入場券之后,隊中的huNter接受了外媒的采訪,他圍繞隊伍在本次比賽中的表現(xiàn)談了自己的看法,以下是采訪全文。

blast秋季賽huNter采訪 本次比賽我們只發(fā)揮了百分之二十

Q:首先恭喜你們有驚無險的獲得BLAST Premier秋季總決賽的入場券,你認為隊伍還有哪些地方可以做得更好?

雖然這次比賽我們起伏很大,但是最后還是拿到了入場券,這一點無疑是值得肯定的。但是從表現(xiàn)上來說,我們依舊有許多可以進步的空間,特別是在進攻端,我們打的不太好,要我說,這次比賽我們只發(fā)揮了大概20%的實力。

另外本次比賽隊伍也得到了全方位的鍛煉,除了Ancient之外,我們幾乎打了所有的地圖,也和Liquid,Vitality,NaVi等隊伍交了手,這套陣容也因此積累了不少經(jīng)驗。

Q:你認為隊伍在哪個方面進步空間最大?

我覺得就是在隊伍磨合方面吧,考慮到G2在休賽期進行了調(diào)整,我們?nèi)耘f需要一定的時間來互相熟悉。特別是HooXi,他的指揮風(fēng)格和nexa以及aleksib不太一樣,全隊幾乎相當(dāng)于推倒重建,所以目前還處于熟悉他的戰(zhàn)術(shù)體系的過程中。另外,我們在地圖池上也在尋求突破,打得好的和打得差的地圖都有,我們要做的就是融會貫通,在打的不好的地圖中去借鑒強圖的戰(zhàn)術(shù)思路。

blast秋季賽huNter采訪 本次比賽我們只發(fā)揮了百分之二十

Q:你認為目前的這支G2和休賽期之前的那支有什么區(qū)別?

我覺得兩者的變化還是很大的,之前的那支G2我們沒有做太多傷筋動骨的改動,你可以看到我們在nexa原有的基礎(chǔ)上做了一些微小的調(diào)整,上半年我們靠著那套陣容打進了IEM卡托維茲的決賽,也拿到了BLAST春季總決賽的四強。但是現(xiàn)在的這支G2,就像我之前說的,我們幾乎就是推到重來。隨著HooXi的到來,我們決定從零開始,拋棄之前的戰(zhàn)術(shù)思想。在HooXi的戰(zhàn)術(shù)體系中,我們打的更加松散,而之前全隊對于戰(zhàn)術(shù)的態(tài)度則都比較嚴謹一些。這是我們休賽季前后最大的區(qū)別了。

Q:社區(qū)中有很多關(guān)于HooXi個人能力和數(shù)據(jù)的討論,你們有沒有做一些措施防止HooXi的心態(tài)因此受到影響?

是的,這對他來說并不簡單,在比賽中他一直干著最臟最累的活,拿著次比賽來說,他很多次都沖在第一個,但是很多時候我們的補槍都不夠及時,這不是他的問題。他不在乎數(shù)據(jù),我們說實在的也不在乎,CSGO是一個團隊游戲,個人能力的強弱對比賽有影響,但不至于那么大,因為現(xiàn)如今要想贏得賽事的冠軍,還是團隊的配合更重要一些。

Q:你個人目前對現(xiàn)在的位置安排滿意嗎?

在防守端我還是保持著一樣的位置,但是在進攻端我的位置有些許的調(diào)整。之前我習(xí)慣于和其他四位選手一起集中爆彈攻打一個點,但是在HooXi的戰(zhàn)術(shù)中,我被調(diào)去打自由人,這讓我有更多的機會去打殘局和佯攻,牽制敵人,我想這是我擅長的。

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游戲類型:射擊游戲發(fā)售時間:2012-08-22游戲發(fā)行:Valve游戲制作:Valve游戲平臺:PC,PS平臺,XBOX平臺游戲語言:簡體中文,英文游戲標簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,軍事戰(zhàn)爭,團隊競技,多人合作,策略,可模組化
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