在IEM里約Major第二比賽日的較量中,F(xiàn)URIA以19比16戰(zhàn)勝OG,離晉級傳奇組只有一步之遙,賽后,隊伍的隊長arT接受了媒體的采訪,以下是采訪全文。

arT采訪 說FURIA風(fēng)格激進是一種刻板印象

Q:恭喜你們戰(zhàn)勝OG!你們是怎么做到最后時刻起死回生的?

我覺得一切盡在掌握吧,我們之前打的太被動了,對槍意愿很低,這并不是我們的風(fēng)格和水平的真實反映。在比分來到15-13之后,我們知道決勝時刻到來了,不是他死就是我亡。我覺得現(xiàn)場的觀眾給了我們許多動力和信心,不怕出現(xiàn)失誤,最終頂住壓力,拖入加時完成逆轉(zhuǎn)。

Q:有不少選手反饋了現(xiàn)場觀眾報點的現(xiàn)象,你們有感覺到嗎?你有沒有覺得觀眾對主隊提供“場外幫助”?

說實話,這些問題在各種體育運動中都存在。我由于一直專注于比賽本身,再加上降噪耳機的作用,很難聽到所謂的報點。但當(dāng)然,我能聽到觀眾大聲呼喊ohhhh的聲音,這就意味著場上出現(xiàn)了有意思的場面,但這也是比賽的一部分,我不認為這對比賽造成了多大影響。我不排除有些人巧妙地利用了這一點,但作為我來說,我根本聽不到那些東西。

Q:從情感上來講,你認為在本屆Major作戰(zhàn)和在安特衛(wèi)普有特別大的區(qū)別么?

當(dāng)然,我必須說巴西的粉絲是全世界最棒的,毫無疑問。對比之前我參加過的的Major,我可以說這一次的觀眾互動體驗是最好的,要知道現(xiàn)在還只是挑戰(zhàn)者組階段,而且這里是里約,外面還在下雨,如果在圣保羅那會更瘋狂,所以可以想象巴西CSGO的粉絲們對于這一項運動有多么熱情。

arT采訪 說FURIA風(fēng)格激進是一種刻板印象

Q:由于教練guerri的禁賽期還未結(jié)束,Akkari不得不填補他的空缺作為教練站在你們身后,你如何評價他對隊伍的幫助?

事實上Akkari對我們很熟悉,我們已經(jīng)在一起共事很久了。他是一位職業(yè)撲克選手,這兩項運動有很多相同的地方,特別是在心理博弈方面有很多共通點。再加上隊中還有像saffee和drop這樣的新人選手,有akkari這樣一位久經(jīng)沙場的老將坐鎮(zhèn)對我們在士氣上很有幫助。

Q:你覺得沒有一位專職的CSGO教練為隊伍保駕護航,是不是少了點什么?

有得有失吧,雖然Akkari不是專職CSGO教練,但是他能給隊伍帶來士氣上的提升。而tacitus(FURIA分析師,也是上屆Major時FURIA的教練)雖然在這方面欠缺一些,但是他卻能帶來更多戰(zhàn)術(shù)上的建議。所以很難說誰的幫助更大一些。

Q:在比賽之外guerri和tacitus有沒有給隊伍一些建議和指導(dǎo)?

我們會在賽前碰個頭,聊下比賽,對手。沒有g(shù)uerri在身邊很難受,畢竟他從建隊開始就是我們的教練,我們正在努力適應(yīng)沒有他的比賽,而這是VALVE的問題。

arT采訪 說FURIA風(fēng)格激進是一種刻板印象

Valve處理這件事情的方式讓人失望,其余我不能說更多了,這是管理部門需要去應(yīng)對的事情。教練guerri對這支隊伍傾注了許多感情,很多地方已經(jīng)超越了CSGO本身,沒有這位戰(zhàn)友在身邊很不好受,而這都是Valve的決定造成的。

Q: FURIA激進的風(fēng)格是你們的招牌,你有沒有覺得需要為這屆比賽改變一下人們對于你們固有印象?

我覺得這個就是刻板印象,毫不忌諱的說我們的風(fēng)格是很激進,但并不是一直都很激進,如果你仔細觀看我們的比賽的話,F(xiàn)URIA的戰(zhàn)術(shù)中隱藏著許多細節(jié),局勢需要的時候我們也打可以打的很保守,也會選擇賭點。我們選擇的風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)和其他隊伍沒有太大的區(qū)別,只是情況合適的時候,我們會打的更激進一些,僅此而已。

Q:接下去你們的比賽都將以BO3的形式進行,你認為觀眾的呼喊聲會因此更大聲嗎?

BO3是我們熟悉的賽制,很高興BO1已經(jīng)結(jié)束了,畢竟BO1的變數(shù)很大,我對此并不特別感冒,或許除了名不見經(jīng)傳的那些隊伍,沒有哪支強隊會喜歡BO1。BO3對于觀眾來說觀賞性更強一些,我們可以盡情選擇自己的最強圖,對手也是一樣,如此,雙方可以為觀眾 一同奉獻一場精彩的對決。

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游戲類型:射擊游戲發(fā)售時間:2012-08-22游戲發(fā)行:Valve游戲制作:Valve游戲平臺:PC,PS平臺,XBOX平臺游戲語言:簡體中文,英文游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,軍事戰(zhàn)爭,團隊競技,多人合作,策略,可模組化
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