早先《合金裝備》藝術(shù)總監(jiān)新川洋司和設(shè)計(jì)師野村哲也,接受《Hyper PlayStation 2》雜志采訪(2003年),談及游戲設(shè)計(jì)過程,并解釋了為何角色背部細(xì)節(jié)豐富的原因。
新川洋司說:“在我的職業(yè)生涯中,我做過的動作游戲比其他任何游戲都多。我花了很多時(shí)間在角色背部的細(xì)節(jié)上,因?yàn)檫@是玩家在游戲中看到最多的一面,尤其是屁股。”
野村哲也表示:“RPG游戲沒有真正的設(shè)計(jì)限制,但在動作游戲中,你必須確保角色在運(yùn)動時(shí)看起來很好。在RPG游戲中角色的姿態(tài)和動作更多,所以除了動作本身之外,我更專注于讓角色設(shè)計(jì)融入游戲世界和氛圍。”
新川洋司擔(dān)任過《合金裝備》系列藝術(shù)總監(jiān),現(xiàn)在他是《死亡擱淺》《死亡擱淺2》藝術(shù)總監(jiān)。希望他能在《死亡擱淺2》中再創(chuàng)佳績。