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      沒地方黑了?外媒再談《黑神話》空氣墻問題:與FS社游戲相比不開放

      來源:未知

      責(zé)任編輯:段嘉許djx

      發(fā)布時(shí)間:2025-01-06 10:15:04

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      《黑神話:悟空》憑借其卓越品質(zhì),自面世以來便贏得了廣大玩家的廣泛贊譽(yù)。然而,即便是這樣一款佳作,也難免存在一些瑕疵,其中最為玩家所詬病的便是空氣墻問題。

      沒地方黑了?外媒再談《黑神話》空氣墻問題:與FS社游戲相比不開放

      沒地方黑了?外媒再談《黑神話》空氣墻問題:與FS社游戲相比不開放

      近期,外媒thegamer再次聚焦于這一問題,指出相較于FromSoftware(FS社)的作品,《黑神話:悟空》在開放性上略顯不足。“在我嘗試探索的每一步,空氣墻仿佛無(wú)形的屏障,屢屢阻斷我的去路。游戲科學(xué)工作室(游科)在TGA上已對(duì)此有所提及,而我深知這亦是玩家社群中頻現(xiàn)的抱怨之一。這些空氣墻在《黑神話:悟空》中尤為突兀,使得游戲世界更像是一座精心設(shè)計(jì)的主題公園,而非任由玩家遨游的廣闊天地。每當(dāng)我眺望遠(yuǎn)方誘人的景致或斷橋,渴望一探究竟時(shí),卻總被空氣墻無(wú)情地拉回現(xiàn)實(shí)。”

      沒地方黑了?外媒再談《黑神話》空氣墻問題:與FS社游戲相比不開放

      “若以FS社的游戲?yàn)閰⒄?,如《艾爾登法環(huán)》這樣的力作,不僅戰(zhàn)斗系統(tǒng)深邃且充滿挑戰(zhàn),更提供了一個(gè)近乎無(wú)限的開放世界供玩家盡情探索。即便是《黑暗之魂》與《血源》這些早期作品,也憑借不斷進(jìn)化的半開放世界設(shè)計(jì),讓探索的樂趣得以延續(xù)。在FS社的游戲中,只要你目光所及的地形或建筑,大多能最終抵達(dá);而《黑神話:悟空》在這方面卻大相徑庭,這無(wú)疑使其在‘開放’這一維度上黯然失色。”

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