據(jù)外媒The Gamer報(bào)道,《最終幻想14》活躍用戶可能降至不足100萬。
外媒指出,《最終幻想14》在7.1版本嘗試進(jìn)行了一些改進(jìn)之后,仍然有很多人對(duì)劇情感到失望,現(xiàn)在很多玩家抱怨游戲中“無事可做”。
對(duì)此,推主Grummz認(rèn)為是《最終幻想14》引入的“覺醒(woke)”導(dǎo)致玩家數(shù)量大幅度下滑。但也有玩家認(rèn)為,這不僅僅是覺醒的因素。一名玩家說:“下圖就反映了游戲品質(zhì)的下滑。以前,像這樣的人群場景是不可想象的,NPC獨(dú)特而有趣,意味著他們是鮮活的人。但現(xiàn)在,他們只是將相同的四個(gè)NPC復(fù)制粘貼成一排,并希望我們不注意到。”
一個(gè)名為Lucky Bancho的日本博客網(wǎng)站追蹤了《最終幻想14》在各個(gè)擴(kuò)展包和補(bǔ)丁中的玩家數(shù)量,該網(wǎng)站透露,“曦光旅路”實(shí)際上在7.0版本和7.1版本之間損失了大量玩家,而其他擴(kuò)展包的玩家數(shù)量實(shí)際上是增長的。
根據(jù)Lucky Bancho的數(shù)據(jù),“曦光旅路”發(fā)布時(shí)有超過140萬活躍玩家,而7.1版本發(fā)布時(shí)只有110萬活躍玩家。相比之下,“暗影之逆焰”和“曉月之終途”在各自擴(kuò)展包發(fā)布時(shí)分別有94.3萬和130萬玩家,然后在5.1和6.1版本發(fā)布后分別上升到120萬和170萬。
Lucky Banch指出,在7.1版本發(fā)布后,玩家流失的速度仍然相當(dāng)快,活躍玩家數(shù)量從115萬下降到約103萬。按照目前的趨勢,《最終幻想14》似乎即將跌破100萬活躍玩家,這將是相當(dāng)長一段時(shí)間以來的首次,考慮到《最終幻想14》是支撐整個(gè)公司的游戲,這應(yīng)該會(huì)引起Square Enix的警惕。
當(dāng)然,在一個(gè)大型擴(kuò)展包發(fā)布后,玩家數(shù)量的下降是意料之中的,但“曦光旅路”的數(shù)據(jù)有些令人擔(dān)憂。在“曦光旅路”之后發(fā)布的大部分內(nèi)容都是為了迎合高端副本玩家,而幾乎沒有為休閑玩家提供可以消磨時(shí)間的內(nèi)容,這無疑是雪上加霜。一旦遺物刷取、野外行動(dòng)和新的深層迷宮最終發(fā)布,情況應(yīng)該會(huì)有所改變,但就目前而言,《最終幻想14》并沒有充分吸引玩家留下來。