隨著游戲成本和周期不斷增加,游戲巨頭對(duì)獨(dú)占策略產(chǎn)生動(dòng)搖。近年微軟加大了對(duì)訂閱服務(wù)投資,并逐漸將游戲推向更多平臺(tái)。而索尼也在改變,許多獨(dú)占大作陸續(xù)登陸PC,試圖吸引更多玩家。然而任天堂仍將堅(jiān)持獨(dú)占路線,因?yàn)槠鋼碛袕?qiáng)大的粉絲基礎(chǔ),旗下獨(dú)占作品的吸引力也很足。
近日知名游戲記者Jason Schreier透露了他對(duì)2025年的預(yù)測(cè)。他認(rèn)為Xbox和PlayStation將減少對(duì)獨(dú)占游戲的關(guān)注,任天堂則不會(huì)效仿,但這種策略可能不會(huì)持續(xù)太久。
Schreier說:“2025年我們將看到微軟全面向多平臺(tái)發(fā)展,而索尼也將逐漸減少獨(dú)占作品。任天堂在短期內(nèi)并不會(huì)效仿此舉措,但這種策略可能不會(huì)持續(xù)太久,隨著開發(fā)成本的增加,任天堂可能不得不重新評(píng)估其策略。”
這一變化也標(biāo)志著行業(yè)從“主機(jī)之間的陣營(yíng)選擇”向“平臺(tái)共存比拼游戲質(zhì)量”過渡,或?qū)⒅囟x玩家體驗(yàn)和游戲發(fā)行的未來方向。