游戲界的常青樹——FPS游戲,從46年前第一款FPS出現(xiàn),因?yàn)榈谝灰暯撬鶐砩砼R其境的游戲體驗(yàn)和極強(qiáng)烈的游戲?qū)剐裕钍芡婕覀兊南矏?,在?dāng)下的游戲市場,它依舊保持的令人驚詫的熱度和廣大的受眾群。而要論近幾年最受歡迎的FPS游戲,當(dāng)屬動(dòng)視出廠的使命召喚系列。
2003年,Infinity Ward被動(dòng)視收購,成為動(dòng)視的子公司。同年10月,剛剛成為動(dòng)視全資子公司的Infinity Ward發(fā)布了一款二戰(zhàn)題材FPS游戲《使命召喚》,正式開啟了使命召喚系列歷程。
截止目前,使命召喚系列總共出了17部主機(jī)游戲、1部網(wǎng)游和1部手游。其中最廣為大家所熟知的就是那17部主機(jī)游戲,包括:使命召喚二戰(zhàn)系列、現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列、黑色行動(dòng)系列、幽靈行動(dòng)、未來戰(zhàn)爭、無限戰(zhàn)爭。
使命召喚1海報(bào)
使命召喚二戰(zhàn)系列是《使命召喚》系列的開山之作,包括了使命召喚1、2、3、5、14。其中使命召喚5是這個(gè)系列最經(jīng)典的存在,游戲中首次采用了二戰(zhàn)的南太平洋戰(zhàn)場,美軍與日軍在太平洋的廝殺,同時(shí)“僵尸”模式首次出現(xiàn),這對之后的使命召喚系列的影響尤其深遠(yuǎn),“僵尸”模式成為了使命召喚的招牌??赡苁浅鲇谙胍俣乳_啟新時(shí)代的打算,使命召喚14在系列時(shí)隔多年后再一次轉(zhuǎn)入二戰(zhàn)題材,劇情、人物更加豐富,同時(shí)增加了二戰(zhàn)歐洲著名坦克戰(zhàn)與空戰(zhàn)。
使命召喚5海報(bào)
使命5是二戰(zhàn)系列的經(jīng)典的話,那么使命召喚4就是現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的經(jīng)典,同時(shí)也是目前使命召喚系列中最經(jīng)典的一部,4代在把電影化敘事和腳本演出發(fā)展到一個(gè)前所未有的高度的同時(shí),簡化了游戲操作,擴(kuò)大了受眾,同時(shí)在劇情世界觀的設(shè)定上,4代率先使用了虛構(gòu)時(shí)間,并選擇了類似于虛構(gòu)的國際沖突為主題,對之后全世界的游戲都有著深遠(yuǎn)影響。不過4代太強(qiáng),導(dǎo)致現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的6、8、16代的表現(xiàn)都沒能達(dá)到并超過4代,伴隨著4代的高光時(shí)刻,使命召喚系列也出現(xiàn)了十分明顯的疲態(tài)。
使命召喚4海報(bào)
使命召喚黑色行動(dòng)系列包括7、9、12、15和最新的17。7代和最新的17代,背景都設(shè)定在冷戰(zhàn)時(shí)期,而使命召喚9和使命召喚12則是在假象的未來世界。15代則最為特殊,雖然是正統(tǒng)續(xù)作卻只有多人聯(lián)線的劇情模式,而且劇情還是使命召喚9和使命召喚12的,對于這種明目張膽的炒冷飯行為,玩家對動(dòng)視的批評到了一個(gè)高峰,可能是出于挽救黑色行動(dòng)系列的打算,動(dòng)視又將17代打造成了該系列的重啟,希望黑色行動(dòng)能在17代之后成功“復(fù)活”吧。
使命召喚17海報(bào)
除了上面的幾個(gè)系列,使命召喚還包括使命召喚10:幽靈、使命召喚11:高級戰(zhàn)爭以及使命召喚13:無限戰(zhàn)爭。三款作品的背景均設(shè)置在未來。相比較后面兩部,使命召喚:幽靈的故事背景雖然是設(shè)于近未來,但故事背景風(fēng)格和武器裝備等還是接近于現(xiàn)代。
使命召喚11海報(bào)
至于使命召喚ol,這個(gè)使命召喚網(wǎng)游版,市場反應(yīng)一般,作為游戲多人競技一次嘗試,并沒有引起多大的反響。
其實(shí)使命召喚系列,在4、5代之后,都已經(jīng)表現(xiàn)出非常明顯的疲態(tài),動(dòng)視之后的嘗試,不能說失敗,畢竟使命召喚的受眾是越來越廣,但是也確實(shí)沒有做到將系列拔高到新高度的目的。或許是出于想要尋找其它出路,動(dòng)視開始尋找主機(jī)以外的其他平臺(tái)。
目光拉回2018年8月2日,動(dòng)視公布的一封新官方郵件,動(dòng)視將與騰訊聯(lián)手打造一款《使命召喚》IP的移動(dòng)端游戲作品,并且是針對中國地區(qū)游戲市場。從那時(shí)候起使命召喚手游進(jìn)入玩家視野。
動(dòng)視擁有豐富的FPS游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),騰訊在手游上的設(shè)計(jì)、運(yùn)營能力更為出色,雙強(qiáng)聯(lián)合,打造出的《使命召喚手游》:幽靈,肥皂,錢隊(duì)等經(jīng)典角色回歸并可操作;復(fù)刻還原了系列眾多經(jīng)典地圖;游戲還以高質(zhì)量視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),同時(shí)游戲中的槍械后坐力、彈道還原、子彈聲音依舊是正統(tǒng)使命召喚的味道。游戲還針對手游操作特點(diǎn)進(jìn)行最優(yōu)適配與優(yōu)化,讓玩家更好地沉浸在爽快的射擊游戲體驗(yàn)中。
《使命召喚手游》在12月份就將與各位玩家見面了,為了能更加沉浸式的體驗(yàn)手游版使命召喚的美麗,小編推薦大家可以使用模擬器,在這里我要安利一下騰訊手游助手。
騰訊手游助手在游戲的鍵位方面的設(shè)置非常舒適,采取玩了大部分玩家非常熟悉的方向鍵和鼠標(biāo)操作,可以說對于使命召喚老玩家而言,這樣的鍵位就像是回了以前在主機(jī)上玩是一樣的,甚至不需要額外練習(xí)就可以秒上手,其次最讓人感到驚喜的就是游戲中槍械的瞄準(zhǔn)走位,要知道在模擬器中這類游戲的走位通常飄忽不定或者說是直來直去,不過在騰訊手游助手中,這樣的操作完全不會(huì)出現(xiàn),玩家可以依據(jù)自己的瞄準(zhǔn)習(xí)慣完美在模擬器中進(jìn)行復(fù)刻,完全不會(huì)出現(xiàn)上述準(zhǔn)心不準(zhǔn)的行為。同時(shí)在游戲的操作中也并非機(jī)械的移動(dòng),玩家可以隨意的進(jìn)行轉(zhuǎn)身或者改變線路,這是其它模擬器所不具備的高機(jī)動(dòng)性。
騰訊手游助手還有獨(dú)特語音開黑功能,讓玩家在這個(gè)界面可以找到快速找到心儀的隊(duì)友,在這里段位一目了然,拒絕坑隊(duì)友從我做起,畢竟現(xiàn)在游戲整體已經(jīng)步入了平穩(wěn)期,一個(gè)好隊(duì)友可以說是非常難找到,而這個(gè)獨(dú)特的功能卻可以極大地減少玩家排隊(duì)等待的時(shí)間。
在游戲的優(yōu)化方面,騰訊手游助手搭載了騰訊自主研發(fā)的傲引擎,不論是游戲的處理速度還是畫面和幀數(shù),都是拔得頭籌的存在,最高支持2K的畫面,在畫面提升的同時(shí)幀數(shù)也絲毫不會(huì)降低,極致的畫面絲滑的操作體驗(yàn),這樣的模擬器,愛了愛了~
總結(jié)
使命召喚手游版是FPS手游中難能可見的高質(zhì)量佳作,手游版用滿滿的情懷,復(fù)刻了系列經(jīng)典元素,更加出色的FPS手游沉浸式的體驗(yàn),給使命召喚的老玩家?guī)硪环輨e樣的驚喜。還在等什么,趕緊去下載騰訊手游助手,體驗(yàn)真實(shí)的使命召喚戰(zhàn)場!
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