使命召喚手游2022年到來,官方也對2022年更新計劃做了詳細(xì)解釋,對多人對戰(zhàn)的界面設(shè)計、匹配系統(tǒng)、功能引導(dǎo)和游戲包體大小等將有計劃更新,春節(jié)期間會推出虎嘯行動版本,以及全新玩法、核彈小鎮(zhèn)-春節(jié)地圖,以及三位全新女性角色和新槍械。
使命召喚手游2022年更新計劃
一、多人對戰(zhàn)全面升級
多人對戰(zhàn),是槍戰(zhàn)游戲的核心,也是CODM游戲體驗的最基礎(chǔ)保障。因此,2022年我們會持續(xù)打磨,不斷提升多人戰(zhàn)斗的體驗感。也希望大家給我們信心,耐心等待。
使命不息,戰(zhàn)斗不止,優(yōu)化游戲永無止境。
1、對戰(zhàn)大廳美術(shù)升級
我們收到很多玩家在社區(qū)的反饋,認(rèn)為槍火戰(zhàn)區(qū)作為背景太久,都看膩了。大家放心,在2022年,我們將更新對戰(zhàn)大廳的場景,包括背景圖、光線、UI按鈕布局等方面,進(jìn)行全面的美術(shù)升級!更強(qiáng)的氛圍感,是我們一直追求的目標(biāo)。
當(dāng)然,大廳美術(shù)升級和槍械檢視一樣,工作量巨大,因此希望大家再耐心給我們一些時間。
2、游戲內(nèi)手感優(yōu)化
我們一直致力于優(yōu)化戰(zhàn)士們在戰(zhàn)斗中的手感體驗,例如早些版本我們優(yōu)化的空倉掛機(jī)、槍械動畫,亦或者是近期將要上線的槍口煙霧效果等。在新的一年中,我們也將持續(xù)對局內(nèi)的戰(zhàn)斗手感進(jìn)行優(yōu)化。例如我們將對戰(zhàn)斗期間的勛章和得分?jǐn)?shù)字表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化刷新,來讓戰(zhàn)士們有更爽快的戰(zhàn)斗體驗。更多的這塊的信息還請戰(zhàn)士們期待我們后續(xù)的同步啦。
3、場景/敵人辨識度的優(yōu)化
“老六蹲”雖然是一種趣味戰(zhàn)術(shù),但如果玩家完全看不見在陰暗角落里蹲著的老六的話,那也只會帶來不好的體驗。因此,我們后續(xù)也會在保證美術(shù)品質(zhì)的大前提下,去優(yōu)化場景和敵人的辨識度。無論是新老地圖的陰暗角落,還是紅色肩章在各個角色身上的適配情況,我們都會進(jìn)行重新梳理,并優(yōu)化有問題的地方。這塊的改動我們也會較為慎重,請戰(zhàn)士們放心。
4、更多便利的功能和引導(dǎo)
CODM作為一款快節(jié)奏強(qiáng)對抗的槍戰(zhàn)游戲,其上手和精通的難度是相對較高的。我們一直希望通過各種方式幫助玩家更好的學(xué)習(xí)和成長,例如訓(xùn)練場、推薦出裝等功能。2022年中,我們也會優(yōu)化和新增這塊的內(nèi)容,在游戲內(nèi)外都幫助玩家更好的提升水平,找到自己喜歡的游戲風(fēng)格。
5、包體大小
每次版本更新,總會重新下載很多地圖,這也是大家呼聲集中的一個地方。在過去的一年中,我們已經(jīng)進(jìn)行了不少的優(yōu)化。但由于每個版本避免不了各類改動,還是會有需要下載的部分。2022年,我們也會重點投入,優(yōu)化資源包體的大小和下載體驗,讓大家每次更新后都能更快、更輕便地進(jìn)入對戰(zhàn)。
6、更多細(xì)節(jié)優(yōu)化和新內(nèi)容在路上
其實還有很多其他的細(xì)節(jié)優(yōu)化和多人模式新內(nèi)容,我們都在規(guī)劃中。比如游戲中的UI框按鈕表現(xiàn)和自定義功能的進(jìn)一步優(yōu)化、熱點戰(zhàn)下一個點位的預(yù)告指引、快捷語音優(yōu)化調(diào)整、復(fù)活后短時間內(nèi)的爆炸物保護(hù)、新的模式等等。這些優(yōu)化和新內(nèi)容也將會在2022年中陸續(xù)與大家見面。大家還有哪些期待的優(yōu)化點或是新內(nèi)容的話,都?xì)g迎留言補(bǔ)充 :)
以上內(nèi)容,只是我們目前的初步安排和調(diào)整方向。在2022年合適的時機(jī),我們會再來同步最新的升級進(jìn)度。也希望大家能多多反饋,讓我們一起打造更好的CODM多人對戰(zhàn)!
二、排位匹配機(jī)制解讀與優(yōu)化
除了對局的戰(zhàn)斗體驗,大家最關(guān)心的自然就是匹配機(jī)制相關(guān)的內(nèi)容了??缒曛?,我們也給大家?guī)砹似ヅ錂C(jī)制的全面解讀。
Q1:排位賽里,為什么會出現(xiàn)跨段位的比賽?
當(dāng)隊伍里有玩家是組排時,組排玩家就是跨段位比賽的來源。在較低分段,甚至可能會差距2個大段位。我們在平衡組排隊伍實力問題時,會通常也在對手方匹配一樣隱藏實力的隊伍玩家(但并不一定也是跨段位組隊的)。希望大家不要過度關(guān)注段位本身,此段位并不完全代表實力,認(rèn)真比賽,發(fā)揮出自己的實力才是能否勝利的關(guān)鍵。
Q2:我感覺,11月份有段時間排位賽的段位差異變大了?
是的,感謝大家能夠注意到我們的優(yōu)化調(diào)整策略。11月份隨著“暗影歸來”版本更新,我們嘗試對高段位玩家進(jìn)行合池匹配。即將大師和戰(zhàn)神分段混合,以縮短大家的匹配耗時。
僅從匹配時間的角度來說,確實有效縮減了大家的等待時間。但我們沒有考慮周全的是,未做好最大水平差異的隔離,導(dǎo)致部分對局分段差異過大,排位體驗不佳。同時,多隊混合匹配的情形未處理好。(例如,可能存在 3+1+1 vs 3+2的對局)。在高段位下,對平衡影響較大。
Q3:那這個排位賽跨池匹配的問題,2022年會怎么優(yōu)化呢?
請大家放心,在2022年的新賽季,雖然仍會開啟跨池,但僅允許單排玩家向下跨池。在都是單排的情況下可以做到更好的平衡,能避免高段位組隊打?qū)嵙δ雺壕帧?/p>
而對于組排的玩家,我們優(yōu)化了實力評估和成隊邏輯,大幅度避免隊伍數(shù)量不均等現(xiàn)象,從測試數(shù)據(jù)看到實現(xiàn)95%以上都是同樣隊伍的情況,例如雙邊都是2+1+1+1 或者 3+1+1 的形式。
Q4:為什么不像王者那樣取消4排,單排的玩家始終很難打啊?
因為我們希望能還原COD端游的設(shè)計,支持所有組隊形式的匹配。這也是我們作為COD手游的堅持吧,希望大家能理解。
確實總會有4+1對抗5排的組排情形。但可以補(bǔ)充的小知識是,被選中的單排玩家,都是此時匹配池里水平相對更厲害的人,否則無法進(jìn)行公平的排位。
而在2022年的新排位賽季中,系統(tǒng)將新增功能,對4+1對抗5排的單排玩家,無論輸贏系統(tǒng)都給一個較大的排位分補(bǔ)償。
因此,如果你被選中,請記住你會有補(bǔ)償BUFF,努力和隊友一起獲得勝利吧。
Q5:每次我連勝之后就會遇到很菜的隊友,系統(tǒng)是不是會控制勝率?
請大家放心,排位系統(tǒng)并不會控制勝率,更不會故意針對連勝的玩家。
理論上,我們期望能打造一個百分百公正的比賽,讓對局的10個人都有相同的勝率表現(xiàn)。
但實際匹配中,同一個時間點、同樣段位、同樣組排規(guī)模、同樣游戲模式的限制下,維持連勝的玩家非常少,很難在短時間內(nèi)尋找齊(大家總不想每次都排位等待5分鐘,對吧),所以比賽也都納入實力相對弱一些的玩家,平均分布在隊伍的兩邊,形成大部分玩家都見到過比賽雙方都呈現(xiàn)出強(qiáng)+弱的搭配搭配。
Q6:那連勝之后往往會連敗,原因是什么?
是因為連勝后,你會遇到同樣連勝的對手在你的對手方,比賽的難度會逐級提升,稍微疏忽就會在高強(qiáng)度對局中失利,如果失利了,接下來還是要面對同樣近期勝率很高的對手,不及時調(diào)整心態(tài)和打法,就會忽視對手實力,容易一直失敗。
有很多厲害的路人玩家或者排行榜玩家能長期保持較高勝率,是源自他們長期對于槍法、身法和心態(tài)的鍛煉,想要保持較高勝率,需要隨時準(zhǔn)備好被各種意外因素所考驗。
Q7:如果一直連敗,怎么辦?
當(dāng)游戲進(jìn)展不順利或開始連敗后,你可以選擇換一個模式,換一個背包,或者換一個打法,讓自己盡快遠(yuǎn)離對失敗的執(zhí)著,找回手感和心態(tài)。
另一方面,多開麥溝通,增強(qiáng)協(xié)作,有時候會有奇效。在FPS游戲中,團(tuán)隊配合其實非常重要。畢竟再強(qiáng)的玩家,槍口也只能對準(zhǔn)一個方向,你說對吧?
Q8:除了排位,匹配賽里為什么會出現(xiàn)段位跨度很大的比賽?
匹配賽所使用的玩家實力評價,與排位賽是不同的體系,段位并不是匹配賽中的重要實力標(biāo)識。在匹配賽中,通常是最近N場比賽的表現(xiàn)好壞來作為玩家的實力評價,假如玩家最近連續(xù)拿了很多勝利方MVP,那么他的實力評價就會快速提升,遇到的對手也相應(yīng)的會變強(qiáng)。
Q9:新年排位賽還有什么機(jī)制調(diào)整嗎?
首先在賽季序號上,國服將與全球完全同步,每年采用S1-S6的順序進(jìn)行。因此,目前是最后一個S7排位賽季,大家抓緊沖分呀,S7標(biāo)志的獎勵將永久絕版。
其次,我們將對每個賽季的段位繼承機(jī)制進(jìn)行微調(diào),排名前5000的玩家將獲得更多的細(xì)節(jié)展示,如更加華麗的排名傳奇名片。
此外,還調(diào)整了沖鋒/戰(zhàn)術(shù)團(tuán)競排位模式的加分規(guī)則,簡單來說是降低失敗時比賽結(jié)果的權(quán)重,提升個人表現(xiàn)的權(quán)重。 從數(shù)據(jù)上看,這類模式會存在自己制霸一路,然后其他路隊友崩潰又無法支援到的情況,所以我們決定降低失敗時帶來的結(jié)果扣分,獎勵在比賽中積極表現(xiàn)的玩家。
Q10:還有些呼聲已久的排位問題,比如排位BAN槍功能,有啥新的規(guī)劃嗎?
我們一直在思考,如何讓大家獲得更好的排位體驗。
例如,自從上線BAN地圖功能以來,我們發(fā)現(xiàn)新版本的新地圖很容易在排位被BAN掉,本質(zhì)原因就是對新地圖不熟,怕排位輸了扣分。
但越不接受新地圖,大家的體驗就越單薄,也越容易覺得戰(zhàn)斗無聊。因此我們需要設(shè)計一些機(jī)制和教學(xué),鼓勵大家更積極選擇新地圖進(jìn)行排位,也能讓大家在沖分的同時,獲得新鮮感。
此外,如果要開發(fā)BAN槍機(jī)制,需要考慮得非常完善。不僅是要帶來槍械使用多樣化,更深層的目標(biāo)還是要帶來更多博弈和戰(zhàn)斗樂趣。
希望大家在2022年保持關(guān)注和期待。我們一定會持續(xù)打磨,帶來更好的排位上分感受。
三、春節(jié)版本的提前爆料
1、版本主題
新春虎年在即,咱就是說CODM肯定要整一個大動作。虎嘯行動即將開啟,戰(zhàn)士們和艾本一起重建世界吧!
2、新年玩法
新年到來,使命戰(zhàn)場將迎來一次特別的更新。說實話我們內(nèi)部第一次看到這個提案和demo效果,都十分驚艷,非常期待大家看到之后的反應(yīng)。
多人對戰(zhàn)方面,大家最熟悉的地圖之一—核彈小鎮(zhèn),將迎來全新中國風(fēng)的變裝。在掛滿燈籠的中式院落里對戰(zhàn),應(yīng)該別有一番體驗。
除此以外,多人對戰(zhàn)還將迎來一個趣味度十足的全新模式,希望在闔家歡樂之際,大家也能和朋友們一起享受開黑組團(tuán)戰(zhàn)斗的樂趣。
最后,新年版本同樣會帶來兩把新槍型,以及全新戰(zhàn)術(shù)道具。大家敬請期待。
3、新年福利!!!
終于到了福利部分,非常開心地與大家分享,新年版本的福利,應(yīng)該是國服上線以來最好的一次,超強(qiáng)福利!
具體的內(nèi)容,后面也會陸續(xù)爆料,目前實在不能多說啦。
4、全新武器角色藍(lán)圖
新年新氣象,除了全新玩法和福利,我們自然也準(zhǔn)備了最新的藍(lán)圖等待大家開啟。同樣是具體消息還不便透露,下面只能說一些小細(xì)節(jié):
1) 將有三個全新的女角色皮膚,都各具特色,希望大家能喜歡
2) 其中一個女角色,是用新春元素進(jìn)行設(shè)計,靈動優(yōu)雅,本人十分喜愛
3) 將有全新的神話級武器,是偏紅黑色調(diào)、銳利風(fēng)格的設(shè)計(消滅特效極其酷炫)
4) 將有一個,具備國際化特色的中國風(fēng)角色。
以上就是18183小編分享的使命召喚手游2022年更新計劃,大家一起等待新版本到來吧。
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