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1.氣功增益,氣功可以把怪推開(kāi),并且會(huì)讓一些怪漏出弱點(diǎn)。
一覺(jué)命中更多敵人,二覺(jué)回復(fù)時(shí)間加塊,氣功在我這里不如屬性傷害就是因?yàn)榛貜?fù)時(shí)間太長(zhǎng)了。三覺(jué)可以推開(kāi)大型敵人,搭配一覺(jué)使用,可以將敵人推下地形。氣功的優(yōu)先度不高,不如屬性debuff一樣平滑。個(gè)人氣功是放在最后點(diǎn)的。
2.生命增益,生命增益的每一項(xiàng)都可以說(shuō)是有用,一覺(jué)瀕死震開(kāi)敵人,有調(diào)整或者處決的時(shí)間,二覺(jué)增加生命值,25點(diǎn)生命基本是多抗一下,三覺(jué)不斷回復(fù)生命,由于遭遇戰(zhàn)地形的問(wèn)題,想避戰(zhàn)回血還是挺簡(jiǎn)單的,生命增益比較推薦點(diǎn)。
3.武器增益,我個(gè)人覺(jué)得優(yōu)先度最大的增益:
一覺(jué)武士刀殺敵爆彈藥,這個(gè)在前期彈藥短缺而且敵人不是特別強(qiáng)的時(shí)候特別好用,子彈不會(huì)太快用完。
二覺(jué)槍械殺敵生成生命,這個(gè)含金量太足了,后期難的遭遇戰(zhàn)地形生成生命值少,全靠它和處決吊命,非常好用。
三覺(jué)環(huán)境危害擊殺敵人掉落更多處決值,處決值的重要性無(wú)需多言,推薦加。
4.炸藥增益,炸藥在本作存在感沒(méi)那么太高,很多人不愿意總?cè)ビ谜ㄋ幎ビ螒虻乃旄校窃诟唠y度下炸藥還是很好用的。
炸藥不用等敵人走到炸藥旁邊再點(diǎn)燃,可以用鉤鎖將各種炸藥扔到敵人身上。
一覺(jué)屬性傷害持續(xù)時(shí)間增長(zhǎng),但是僅限于炸藥桶,不能與刀和槍的元素傷害進(jìn)行有效聯(lián)動(dòng)。
二覺(jué)被元素桶擊中的敵人死后會(huì)爆炸,這個(gè)還是比較好用,適用后期每一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)。
三覺(jué)炸藥桶范圍大大增加,搭配二覺(jué)使用。炸藥增益的三個(gè)強(qiáng)化互補(bǔ)性非常強(qiáng),點(diǎn)滿三個(gè)之后傷害控制都很可觀,但是不適合前期敵人少,炸藥少的環(huán)境。
由于游戲流程過(guò)短,等到炸藥能充分發(fā)揮的時(shí)候基本就要通關(guān)了,所以點(diǎn)不點(diǎn)滿炸藥看個(gè)人取舍。
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