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進階前作的劇情
本作的劇情緊接影子武士2,叛變的企業(yè)武士領(lǐng)袖王洛在解決一個個麻煩后不小心放出了遠古巨龍,他再一次與相愛相殺的大蛇 吉拉踏上了冒險之旅。路途中他會遭遇各式各樣的敵人,與同伴陷入各種爭吵,在危險與矛盾中憑借自己手中的武器將世界拯救與水火中。
(相愛相殺的兩人)
更加簡練的游戲核心
首先本作的核心玩法還是跑酷、砍殺和射擊。你需要在各種地形之間來回穿梭,擊殺各式各樣的敵人。游戲全篇都圍繞一個爽字,射爆,砍爆,子彈基本不會匱乏也不用費力去尋找收集品。
為了讓游戲節(jié)奏更快速,前作的主線支線等系統(tǒng)有所調(diào)整,轉(zhuǎn)變?yōu)榱送耆€性流程。你不會有任何放松警惕的時間,撲面而來的怪潮會一直催促你一往無前。關(guān)卡的難度通過增加新類別敵人來提升,每一個場景都會有幾種新加入的敵人作為小boss出現(xiàn),并且在接下來的流程中會作為小怪加入遭遇戰(zhàn)。敵人在不斷變強,王洛當(dāng)然也會不斷磨煉自己,影子武士3可以升級武器和自身能力,所有的項目都可以升級三次,分別會消耗1,2,4個升級點數(shù)(槍械和刀用白色珠子升級,自身能力用紫色珠子升級),這些點數(shù)既可以通過跑酷的流程中收集到(基本不會漏下),也可以完成游戲中的各項挑戰(zhàn)來獲得,由于升級點數(shù)在前期不是特別充裕,所以你要充分的考慮好你擅長的是刀還是槍,槍又擅長什么類型,喜歡進攻還是點滿防御,并根據(jù)自己的喜好進行升級。
(老王可以進行各種升級)
(挑戰(zhàn)獎勵系統(tǒng))
本作的武器系統(tǒng)做出了巨大革新,為了讓游戲的爽快感更上一層樓,影子武士3將基礎(chǔ)槍械縮減為只有6種,并且這些武器都一定會在主線流程中獲得,與上作對比武器的數(shù)量大大減少,但是每一種武器的用法和功能都有很大的差異,比如有一把有趣的武器叫做手里劍噴子,它的外形是一把弩箭,但是可以發(fā)射手里劍,手里劍還會嵌入敵人體內(nèi),造成持續(xù)傷害。武器進階方面依舊保留了元素傷害,刀二次強化后可以選擇重擊附帶的屬性,可以利用元素讓敵人陷入僵直擊殺。
(6種基礎(chǔ)武器)
另一大重要操作系統(tǒng)就是處決,跑圖拾取,擊殺小怪都會獲得處決數(shù)值,當(dāng)處決條滿的時候就可以對附近的敵人進行處決,不同種類的敵人消耗的處決值不同,由弱到強消耗一到三條不等,本作的處決恢復(fù)了最初的設(shè)定并加以優(yōu)化,只有處決最常見的小怪會獲得生命值,處決其他所有怪都會獲得一把殘暴武器,殘暴武器有時間限制并威力巨大,有槍械,近戰(zhàn),投擲物,用法不盡相同,處決的另一大重要性是處決隨意敵人后都會補滿血量,這給這款不是特別簡單的游戲增加了無限可能,只要你手里存著處決值,你就是不死戰(zhàn)神。
(游戲的核心系統(tǒng)處決)
(處決后可獲得的各種武器)
最后氣功在本作變?yōu)榛A(chǔ)招式,釋放后會擊退敵人,可以將敵人推下懸崖,也可以讓特定敵人漏出弱點,便于擊殺??傮w來說,本作的核心玩法沒有太多改變,依舊是的第一人稱切菜爽游,通過減少系統(tǒng)復(fù)雜度讓節(jié)奏更快玩家更好上手。
優(yōu)秀的畫面與文本
進入游戲,我很快就被影子武士3優(yōu)秀的畫面所吸引。精細的過場動畫,空中盤旋的飛龍,王洛賤賤的面容,畫面與前作相比有了質(zhì)的提升。游戲地圖設(shè)計也設(shè)計的比較優(yōu)秀,和風(fēng)的建筑風(fēng)格,風(fēng)格迥異的場景。音樂依舊保持了與游戲風(fēng)格相配,嘻哈音樂、鼓點律動讓整個游玩過程更加緊張。
(優(yōu)秀的畫面)
其他游戲里你可能都會想讓主角多一些對白,但影子武士3里老王永遠停不下來的嘴實在有些“聒噪”,無休止的吐槽和美式冷笑話,與同伴的拌嘴吵鬧。本作仍然保持了輕松詼諧的氣氛,當(dāng)你覺得劇情讓你有些感動或者傷心時,老王會用實際行動告訴你,我們這個游戲沒有傷感。在我測試的時候,游戲的文本翻譯也讓我耳目一新,大量運用網(wǎng)絡(luò)語言和有趣的梗。翻譯也極大程度上保證了游戲的有趣性。
(數(shù)不勝數(shù)的有趣翻譯)
游戲的全新變革
如果你是因為2代的武器系統(tǒng)喜歡上這部游戲的話,那么三代則有些不同,3代并沒有在武器系統(tǒng)上進行過多的挖掘,而是為了加快節(jié)奏將其壓縮再壓縮,不光武器系統(tǒng)由繁入簡,影子3在任務(wù),流程,主角能力上都刪除了大量的篇幅,如果你將本作定義為純爽游的話,影子武士3一定會讓你滿意,沒有任何冗雜的內(nèi)容,除了后期比較重復(fù)的遭遇戰(zhàn),基本可以無尿點一氣呵成玩下來。
展望
在我的游玩期間有遇到一些bug問題,同時在我們的評測過程中,也有收到官方推送的一些新更新補丁。隨后我們也就此問題向官方進行了反饋,官方表示后續(xù)會持續(xù)對游戲的一些BUG問題進行維護更新。游戲后期因為沒有新武器和新敵人的加入,讓后面的遭遇戰(zhàn)變得有些單調(diào),我承認割草依舊會讓我感覺到快感,但是機械式的刷新機制和重復(fù)的敵人有些仍讓我有些疲勞。通篇游戲只有兩個大boss也略感遺憾,期待未來更新中能再帶來一些新內(nèi)容。
優(yōu)化體驗
影子武士3在PC平臺的優(yōu)化表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的,除了3090之外,我們還特意嘗試了1650顯卡+I7+16G內(nèi)存的筆記本PC來進行體驗,在選擇“中畫質(zhì)”的模式下,游戲幀數(shù)能比較穩(wěn)定的保持在60幀左右。
舊的結(jié)束 新的開始
影子武士3作為一款爽游,定位十分清晰,知道怎么讓新玩家玩的更加舒服爽快,上手即可輕松游玩,游玩過程中不會有任何會卡關(guān)、停頓的情況,也沒有讓人費盡心思的收集,一切都很簡單,一切都很激爽。對于在二代上進行大刀闊斧的革新,我看出了游戲的野心與決心,雖然有些地方仍舊做的不夠完美,但影子武士3是一款絕對值得一玩的游戲,他會讓你暫時放下所有煩惱,進入這個血腥又荒謬的世界。
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