無(wú)間冥寺有三種不同的屬性點(diǎn),體質(zhì)每點(diǎn)增加50血上限,敏捷每點(diǎn)增加2%的所有傷害,感知每點(diǎn)增加5%的金幣獲取,感知這個(gè)屬性比較特別,只加金幣獲取量,說(shuō)實(shí)話感覺(jué)提升不是很明顯,除非有那把感知加成的匕首我一般都不怎么點(diǎn)感知。
無(wú)間冥寺屬性點(diǎn)獲取與遺物用法技巧
屬性點(diǎn):
有三種不同的屬性點(diǎn),體質(zhì)(紅點(diǎn))每點(diǎn)增加50血上限,敏捷(藍(lán)點(diǎn))每點(diǎn)增加2%的所有傷害,感知(綠點(diǎn))每點(diǎn)增加5%的金幣獲取。
游戲有兩種回血手段,一種是按血上限的百分比回血,一種是按暴擊傷害的百分比回血,所以堆體質(zhì)可以提高大部分回血效果,也能提高容錯(cuò)率,新手可以考慮多點(diǎn)一些。
敏捷在alpha版本里的加成是每點(diǎn)1%導(dǎo)致毫無(wú)存在感,EA版直接加強(qiáng)到了每點(diǎn)加2%傷害翻了一倍屬性流立馬上天,后期三四十敏捷隨便堆,這就是60-80%的總傷害加成,相當(dāng)可怕,早期版本沒(méi)有好武器好遺物第二關(guān)就開始吃力以及屬性點(diǎn)加成太低導(dǎo)致懶得去屬性房的問(wèn)題再也不會(huì)出現(xiàn)了。
感知這個(gè)屬性比較特別,只加金幣獲取量,說(shuō)實(shí)話感覺(jué)提升不是很明顯,除非有那把感知加成的匕首我一般都不怎么點(diǎn)感知(因?yàn)槲規(guī)Я藲OSS存款翻倍的祝福所以不是特別缺錢)。
目前版本敏捷可以無(wú)腦堆,傷害加成太恐怖了。屬性點(diǎn)房間的雙加成如果沒(méi)錢不推薦用詛咒點(diǎn)買,太虧了。
遺物:
可以帶6個(gè)遺物,類似其他roguelike游戲的被動(dòng)道具。
這游戲遺物的強(qiáng)度也不是特別平衡,很多遺物也就圖他加的那幾點(diǎn)屬性,特效幾乎可以無(wú)視?;拘枰獰o(wú)腦拿的就那么幾個(gè):
暴擊吸血≥連殺回血>過(guò)房間回血>花費(fèi)金幣時(shí)回血≈消詛咒時(shí)回血:這游戲因?yàn)闆](méi)有自動(dòng)回血也沒(méi)有原素瓶這種東西,回復(fù)房的數(shù)量也有限,所以有一把帶吸血的武器或者有帶回復(fù)的遺物非常重要。
根據(jù)身上攜帶金幣數(shù)量增加傷害:最強(qiáng)遺物但是只能帶一個(gè),多個(gè)不疊加,配合殺BOSS存款翻倍的祝??梢员容^輕松地做到第二關(guān)身上6000左右,第三關(guān)10000堆滿傷害。
增加暴擊傷害,增加黑暗中的傷害:爆傷自帶暴擊的武器才能用,打BOSS好用(因?yàn)榇蟛糠諦OSS戰(zhàn)都是光明狀態(tài)),黑暗增傷啥武器都能用,打小怪好用,總的來(lái)說(shuō)我更喜歡爆傷加成,選一把帶暴擊的武器就ok了。
增加最高屬性點(diǎn)xx點(diǎn),增加某屬性點(diǎn)xx點(diǎn):別想了, 把敏捷堆滿就完事了,+12敏的遺物無(wú)條件增加24%傷害也是相當(dāng)不錯(cuò)的加成了。
增加貪婪連殺持續(xù)時(shí)間200%:帶一個(gè)可以單房間保證連殺不斷,對(duì)前期攢錢有很大的幫助。
基本好用的就這么多吧,我個(gè)人比較崇尚輸出加上這游戲小怪的AI比較友好,會(huì)打了穩(wěn)一點(diǎn)打很難受傷。