信長之野望新生是一款戰(zhàn)爭類策略游戲,扮演戰(zhàn)國大名,可以給予功臣們領(lǐng)地,獲得領(lǐng)地的家臣會自行判斷如何發(fā)展城下町及領(lǐng)地,并在發(fā)生武裝沖突時率領(lǐng)軍隊出戰(zhàn)。
城下設(shè)施選擇推薦
內(nèi)政越研究越有意思,表面看起來好像很簡單無腦交給AI?實際一點也不簡單。
研究的時候我就用4格的城,畢竟4至5格的城也是占多數(shù)的,而大城隨便蓋都能滿級所以就不研究了。
這里我挑選了農(nóng)村和商業(yè)最平均的朝倉城做例子。
注意:這實驗沒有任何政策加成。
空城+滿領(lǐng)地的朝倉城樣子:
滿4個灌溉lv5的樣子:
如果2灌溉+ 1米行+1練兵,雖然兵少了2千,但兵糧庫多了很多,對于常出戰(zhàn)的城是最好的選擇。
但是研究過后發(fā)現(xiàn),農(nóng)村多的城其實不只能專注發(fā)展石高。
我試一試做成2商+ 2灌溉,兵保持在1萬,兵糧充足,反而錢從+400變成+ 1000 (足足多了600)
于是我再變一變,2商+1米行+1練兵,效果更好!不降反而兵糧收入上升。
所以個人覺得,商業(yè)和農(nóng)業(yè)平衡性價比是最好的。
商町也真的太強了,不管任何城,商町都可以輕易Iv4以上。
反而石高就很依賴城的領(lǐng)地里的農(nóng)村數(shù)量,這其實也很好模擬了耕種土地的珍貴性了。
至于領(lǐng)地,其實沒什么特別的。
市場加成太少,米倉很重要米倉很重要米倉很重要!
所以每個空格-律無腦(米倉+ 入會地)就好了