TGA 2024頒獎典禮圓滿落幕,但《黑神話:悟空》制作人馮驥的微博感言卻引發(fā)了廣泛討論,部分玩家與媒體解讀為對TGA的“批評”,對此,外媒mp1st發(fā)文探討,并表達(dá)希望這只是翻譯誤會。
以下是報道概述:
在TGA 2024頒獎典禮上,《黑神話:悟空》雖榮獲最佳動作游戲獎與玩家之聲獎,卻未能摘得年度最佳游戲桂冠,該獎項最終由《宇宙機器人》獲得。對此結(jié)果,《黑神話:悟空》制作人及游戲科學(xué)CEO馮驥在中國社交平臺微博上發(fā)表長文,表達(dá)了對TGA評選過程的看法,引發(fā)了外界關(guān)注。
馮驥在文中回顧了項目七年的歷程,提到《黑神話:悟空》此次獲得四項提名(最佳動作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo)、年度游戲)均為中國游戲首次,并表達(dá)了對于獲獎的欣慰與遺憾交織的心情。他直言:“今年入圍的游戲都很出色,但我真沒搞明白這次年度游戲的評選標(biāo)準(zhǔn)是啥。”
馮驥還注意到玩家群體中普遍存在的“不滿與挫敗感”,并以《博德之門3》為例,指出該游戲同樣遭遇了負(fù)面評價。他透露,自己兩年前就已準(zhǔn)備好獲獎感言,卻未能如愿。盡管如此,他依然堅持自信與樂觀,認(rèn)為游戲開發(fā)過程中的挑戰(zhàn)與努力值得肯定。
馮驥強調(diào),《黑神話:悟空》的成功并非偶然,而是中華文化、人才與商業(yè)環(huán)境共同作用的必然結(jié)果。他相信,未來會有更多中國工作室將高質(zhì)量的中國故事推向世界。
文章末尾,馮驥以積極態(tài)度收尾,表達(dá)了對游戲制作與玩家群體的感激之情,并希望《黑神話:悟空》的故事能為迷茫的人帶來勇氣與光亮。
針對馮驥的感言,外媒mp1st表示,希望這只是翻譯過程中的誤會,因為這樣的解讀對游戲科學(xué)公司及《黑神話:悟空》的形象可能產(chǎn)生不利影響。他們建議讀者閱讀馮驥的整篇文章,以全面理解其真正意圖。