北境之地新手開局的流程首先游戲一開始、收集食物是最要緊的事情,,其次木材,不僅所有建筑物都需要,而且游戲有冬天設定,最后金幣,雖然前期很少消耗,但是過了一段時間內(nèi)沒有一定的金幣很難做更多的事情。
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新手開局流程分享:
首先游戲一開始、收集食物是最要緊的事情,因為食物甚至其他資源時刻都在消耗,特別是食物就干涉到部落的生死存亡,其次木材,不僅所有建筑物都需要,而且游戲有冬天設定,沒有很多儲量,一個寒冬直接涼涼,最后金幣,雖然前期建筑物少,基本很少消耗,但是過了一段時間內(nèi)沒有一定的金幣很難做更多的事情。所以這三種資源有著依次重要性的順序,只要游戲進行著無論如何都不能停止收集。不僅如此這個游戲還有些“有意思”的設定:
1.幸福值,一旦低于零,人口不會增長,就導致停止發(fā)展,非常招人恨的一個數(shù)值,一看見零以上無論用什么方法都要把他弄到0以上,最簡單的方法就是占領(lǐng)更多領(lǐng)土,不過這個數(shù)值大多數(shù)情況也是由人口多而導致下降,其實也只能說是非常合理的。
2.科技,每個部落的科技差不多一樣,就只有那么4、5個不一樣,為了體現(xiàn)不同種族優(yōu)勢吧,一共有三排科技,第一排是發(fā)展、第二排是軍事、第三排是經(jīng)濟,無論什么種族第一排都是最常點的,因為前期需要太多資源了;第二排除非你玩快攻,不然早點真沒用;第三排因為前期對金幣作用要小,所以不急著點,不過很快就會需要。
3.軍事路線,每個部落都一樣,只能開啟一條(蛇族通過祭壇兩條),也有三種路線每種路線三種作用,會通過戰(zhàn)斗開啟,第一種實用性比較低,開啟一,才增加10%的抵抗力,太少了,根本就抵抗不了多少的傷害,開啟二,增加一個免費護衛(wèi),最重要這個護衛(wèi)能力太低,沒什么用處,開啟三,使敵人逃跑三秒,用處也不大
第二種我才用過一次,對于防御來說還算不錯,點了這條路線的電腦非常難打,動不動就發(fā)動民兵,塔樓免費升級使玩家要花點勁,但是對于玩家來說這條路線不是長遠之計,畢竟是防御者;最后的第三條路線才是相對好一點,也是我經(jīng)常用的,第一個作用是免費送一個軍事科技,前期來說很有用,后期就像沒有一樣....第二個只要死了一個兵全體增加攻擊力,雖然才那5%,但是全體增加才是亮點,最主要是第三個,全部兵種加強,加強雖然也沒強到什么地步,但是毫無疑問在所有軍事路線中最不水的一個。
4.人口與兵團,想要發(fā)展下去就必須建更多住房容納更多人,想要更多兵就建更多兵營增多兵團,雖然這也是合情合理沒什么好說,但是比較煩人的是村民建造建筑物慢,而且還不會自動跑到另一塊領(lǐng)地去建。
5.升級,每種建筑物都能夠升級,不管怎么說到了中期都必須盛行升級建筑物,畢竟能提高產(chǎn)量又能增加容量,不過花的代價有點多,從結(jié)果上還是值。最新版中取消了改造工具,而增加了鍛造系統(tǒng)進行改造,這方面也需要在中期針對進行,盡量使某一產(chǎn)量最大化,就能體現(xiàn)出優(yōu)勢。
雖然本作設定不至于這些,但是只要了解這些基本上沒什么大問題。
開局操作無非都那幾步驟,建造一住房、一伐木、一偵查,無論如何都要使偵察兵發(fā)現(xiàn)有天然資源的領(lǐng)土(農(nóng)田、魚、鹿)然后趕緊殖民,把相應建筑物蓋起來,那些沒什么特別的領(lǐng)地不需要這么快殖民,因為用處不大,而且前期資源吃緊的問題,其次,無論是任何的種族都需要在游戲過了一些時間之內(nèi)把“酋長”弄出來,因為是戰(zhàn)斗力唯一最強的兵種,對領(lǐng)土保護與擴張重要性極其大,而且不管之后發(fā)生什么情況,都不允許他戰(zhàn)死,打不過直接撤退,他一定不能死。
其次關(guān)于建造防御塔,前期我不推薦建造塔,雖然確實使人很有安全感,但是太貴了60木10金,吃不消的,到了中期后期一定要建,但是也不要隨便建,安全的地方不需要,那些和敵人對峙的地方,還有危險的地方,比如海灘!烏鴉部落總是會老騷擾的,不建后果很嚴重。