北境之地中羊族是一個偏發(fā)育的種族,而且是偏糧食的。對羊族來說,糧食就是核心,產(chǎn)量越高,自己的進(jìn)攻及恢復(fù)能力就越強(qiáng)。羊族是一個穩(wěn)扎穩(wěn)打,默默發(fā)育的種族,他們?nèi)鄙龠M(jìn)攻的增幅科技,但是人家發(fā)育快,人口增長快。
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羊族玩法詳細(xì)介紹:
羊族,系統(tǒng)描述是生存和優(yōu)秀的建造能力,能通過任何苦難并堅持下來。我個人玩下來的體驗是一個偏中后期的種族。
羊族的初始獎勵是1頭羊,以及可以造2個羊圈(毗鄰地塊找到2頭羊的就可以直接占了,2個羊圈4頭羊可以產(chǎn)出12糧食,等于3個村民)并且盛宴獎勵提高20%,就是本來盛宴是將生產(chǎn)獎勵翻倍,而羊族可以將生產(chǎn)獎勵提高到120%
羊族的200聲望獎勵是2頭羊,并且可以造2羊圈,羊的糧食產(chǎn)出+10%,每只羊屠殺是80糧食(冬天實在抗不過去可以殺羊),放羊圈是3糧食/每頭羊,一個村民是4糧食產(chǎn)出,也就是說,在前期造個羊圈,把2頭羊放進(jìn)去,可以解放1.5個村民出來(需要把羊放進(jìn)羊圈,否則不會產(chǎn)糧),怎么說呢,比較平平無奇的一個獎勵
500聲望的獎勵是每年1次免費(fèi)盛宴,每年白嫖一個盛宴,而且是120%獎勵,還是不錯的,而且后期羊族糧食是完全剩余的,一年可以連續(xù)開2次盛宴,提高生產(chǎn)的同時,還有個獎勵,就是開宴會期間,防御塔和部隊的抵抗力+20%,可以利用這段期間,發(fā)起進(jìn)攻,攻占想占領(lǐng)的地塊
羊族是一個偏發(fā)育的種族,而且是偏糧食的,可以從專屬科技上看出來,發(fā)育路線的第二條科技備用工具對獵人、漁夫以及農(nóng)夫的工具改良是不需要金幣和鐵的,而且速度-2,第三個科技勤勞可以將升級后的產(chǎn)量建筑多容納一個村民,這并不是單純的2+2,而是(2+2)x40%,建筑升級+20%,以及攻擊改良+20%(我不是很確定,但應(yīng)該是20%),不升級建筑的話,最多的2x120%,就是2.4的產(chǎn)量效果,升級后是4x140%,也就是說是5.6的產(chǎn)量效果,翻了1倍多,對羊族來說,糧食就是核心,產(chǎn)量越高,自己的進(jìn)攻及恢復(fù)能力就越強(qiáng)(后面會提及到)
系統(tǒng)描述中,羊族是一個擅長建造的種族,確實沒錯。羊族的核心科技,發(fā)育路線的便利設(shè)施可以將開發(fā)地塊的費(fèi)用降低80%(注意是開發(fā)地塊,而不是占領(lǐng)地塊),在一個地塊建筑設(shè)施造滿以后會出現(xiàn)一個圖標(biāo),花費(fèi)100金幣可以將地塊開發(fā),額外建造1棟建筑,而羊族這個科技可以將費(fèi)用降低至20金幣,別的種族開發(fā)5塊地需要500金幣,而羊族只要100,優(yōu)勢顯而易見。但缺點(diǎn)也很明顯,羊族并沒有進(jìn)攻的科技,而且發(fā)育路線第三個專屬科技勤勞(升級后的產(chǎn)糧建筑可多容納1個人)替換了默認(rèn)科技的招募(人員增長+25%,且如果有死亡人員,會進(jìn)行相應(yīng)增幅),導(dǎo)致羊族在前中期的人口增長是十分緩慢的,別的部落可能會乘勢而入,侵略你的地塊
這里就涉及到羊族的軍事路線了,軍事路線專屬科技,路障,每座建筑中的村民防御提升20%。羊族是一個穩(wěn)扎穩(wěn)打,默默發(fā)育的種族,他們?nèi)鄙龠M(jìn)攻的增幅科技(只有一個500聲望的宴會期間部隊和防御塔抵抗力+20%),前中期都偏向防守,進(jìn)攻,默認(rèn)的酋長誰都打不過,鹿酋雖然屬性一樣,但是人家發(fā)育快,人口增長快,前中期羊族人口增長又慢,面對有特色酋長的狼族,克拉肯族,蛇族,牛族,猞猁族都是被錘,甚至龍族小兵點(diǎn)了個狂龍之怒(區(qū)域單兵增加100%攻擊)都能過來欺負(fù)你單個的酋長。羊族的前中期是隱忍的,防御的,之前為社么說羊族是一個偏后期的種族,為社么說他的糧食是最關(guān)鍵的屬性,因為他的圣物
羊族的圣物,格芬君之吼,可以花費(fèi)糧食召喚村民,一次性召喚3個,會通過船只抵達(dá)你的領(lǐng)地,而且無cd(人口越多,花費(fèi)越多,反之也是),但是不建議前期出,前期資源緊缺,哪怕你只有20人口,召喚一次也要幾百的糧食,前期造出來也沒有那個糧食召喚。到中后期,可以看到圖里我的糧食產(chǎn)量是100+的(因為前中期我被其他三個部落輪流打了次,所以發(fā)育比較緩慢)羊族中后期的糧食產(chǎn)量是非常驚人的,可以通過不斷的圣物召喚來獲取人口,這時候羊族的人口增長絕對不虛其他種族,因為不缺糧食,而且每年1次免費(fèi)盛宴(500聲望糧食),并且是120%獎勵,部隊宴會期間還有20%抵抗力加成,就是不停的消耗,英雄強(qiáng)度,部隊強(qiáng)度比別的種族弱點(diǎn),但是人口的獲取快,打完一波,再召個幾波人轉(zhuǎn)化士兵繼續(xù)進(jìn)攻
前期被3個部落都接壤被侵?jǐn)_了一番,然后還是扎住腳跟,通過交易和另外2個部落打好關(guān)系,主攻野豬,然后糧食上來就是不停的召人,轉(zhuǎn)化,召人,轉(zhuǎn)化,可以看到我的糧食路線圖上下跳動很厲害(我后期一次轉(zhuǎn)化1000+糧食,人口70-80)但是糧食增長很快,完全不愁轉(zhuǎn)化的糧食,年年雙盛宴,也是除鹿族和羊族以外,一個占地不愁糧食消耗的種族(產(chǎn)糧驚人)。但是因為是后期發(fā)力,前期會比較難受。進(jìn)攻的方式也和羊一樣,不會一口致命,而是一點(diǎn)點(diǎn)消耗,一點(diǎn)點(diǎn)蠶食,讓對面逐漸喪失抵抗能力,淪為囊中之物
這里提及下貿(mào)易路線的食物交易,科技描述是交易糧食獲得額外50%金幣獎勵,以及自然食物來源增加70%,如果是奔著金幣獎勵去的話沒啥問題,但是如果是盯著食物獎勵去的話,沒必要,不是食物增幅70%,而是自然食物來源,我之前點(diǎn)過一次,只有1個村民(人口緊張,都在產(chǎn)糧建筑里),并沒有出現(xiàn)糧食大幅度增長的現(xiàn)象,只加了2糧食生產(chǎn),而1個村民的產(chǎn)量是4,4x170%=6.8,前期是不推薦這個科技的,這個科技加強(qiáng)的自然產(chǎn)糧,就是村民這塊的(如果有誤可以在樓層回復(fù)我),前期村民都在建筑里干活,很少有空余村民,所以加成不明顯,中后期自由村民多了,可以點(diǎn)一下科技,畢竟50%金幣貿(mào)易加成還是比較香的
對羊族個人的評價
發(fā)育:3★
進(jìn)攻:2★
流暢:2★
發(fā)育3★主要還是結(jié)合前期和后期給的評價,前期實際上2.5★差不多,因為人口增幅實在緩慢,遇到前期優(yōu)勢巨大的種族,沒做好防疫,很容易一次就被打的損失慘重,這時看著緩慢增幅的人口真是有苦說不出,但是中后期糧食產(chǎn)出上來,造出圣物,羊族就是另一副姿態(tài),從防守轉(zhuǎn)變?yōu)檫M(jìn)可攻,退可守,可以頻繁的召人,造兵,但是因為并沒有專屬的進(jìn)攻加成科技,酋長也平平無奇,靠強(qiáng)大的恢復(fù)力和人海打出的勝利,所以進(jìn)攻只給2★,流暢的話,確實玩起來比較憋屈,比較難受,尤其遇到蛇族,克拉肯,烏鴉這些可以頻繁騷擾的種族,羊族是真的很難受,打又打不過,人家騷擾還可以弄死你幾個村民或者拆你防御塔,拆不掉修復(fù)也要木材,比較煩,所以綜上,流暢性只給2★