北境之地中猞猁族是一個很特殊的種族,因為他并沒有軍事路線,取而代之的則是狩獵路線。前中后期都有不錯的作戰(zhàn)能力,但是因為沒有專屬的資源加成,所以發(fā)育和普通種族沒有社么區(qū)別。不過中后期追蹤者也發(fā)育起來了,打架還是很不錯的。
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猞猁族玩法詳細介紹:
猞猁部落,這是一個很特殊的種族,因為他并沒有軍事路線,取而代之的則是狩獵路線,殺死動物可以獲取狩獵獎杯,狩獵獎杯可以用來學習各種技能,在學習貿(mào)易科技后還可以用獎杯進行交易
猞猁部落的初始獎勵可以看到,殺死動物可以獲取狩獵獎杯,可以召喚布蘭德和凱爾林到訓練營,獸王梅麗凱(比其他獸王弱,但是不消耗鐵),圖上可以看到,獸王和兩只猞猁召喚都不耗費鐵,只用糧食和金幣,這也意味著,如果發(fā)育好,可以直接在第一年就召喚出這三個英雄??赡苡械娜撕闷?,這梅麗凱這么弱,和個普通戰(zhàn)士差不多,有啥用,這會在后面提到
這個是猞猁部落三個英雄的屬性圖
可能有人疑惑,這猞猁部落的三個英雄屬性好像并不怎么樣,除了便宜好像沒啥用,但是,他們有狩獵路線可以強化,梅麗凱的技能是治療兩只猞猁(非己方地盤也可以,只要和猞猁在同一地塊就可以治療),布蘭德和凱爾林是一對,它倆的技能是互相強化,布蘭德的技能是撲擊,第一下將降低敵人的防御,與凱爾林在一起時,攻擊+20%;凱爾林的技能是可以震懾敵人0.5秒,與布蘭德在一起時,獲取40%布蘭德防御,前期這一人兩猞猁可以打掉大部分的地塊,包括6狼的地塊,也可以隨意清理,如果僅限于此,那確實有點不夠看
這里就不能不提到猞猁族的一個核心科技,靈活利爪,猞猁可以在空中翻滾躲避每次攻擊,給予布蘭德,同時給予凱爾林35%生命,我一般是直接軍事科技開局,直接點出靈活利爪,有這個科技以后,兩只猞猁的作戰(zhàn)能力大幅增強,一人兩猞猁甚至可以抗塔強拆,前中期作戰(zhàn)能力和壓制力很強
那么前中期強了,中后期就無力了么,并不是,猞猁是一個可以持續(xù)發(fā)力的種族,有特殊兵種追蹤者,追蹤者也是可以持續(xù)強化,初期軍事路線強化所有軍事單位20%攻擊,野性本能則能加強追蹤者50%的攻擊(死亡丟失,所以建議給追蹤者單獨編組,并且設置前排保護,追蹤者遠程作戰(zhàn)能力極強,但是近戰(zhàn)無力),以及核心科技,線路完成,加強5%攻擊,5%移速,以及5%射程,可以強化5次,還有兵種強化+30%攻擊
合計一套完成下來,是125%攻擊加成,25%移速加成,以及25%射程加成,如果還有雷神之地,則還可以加成10%攻擊,加上雙連發(fā)弓箭(第二發(fā)50%傷害),也就是說一下150%可以這么算,面板11攻擊,可以搞到23、24攻擊差不多,配雙連發(fā),傷害可以打到35左右,完全不輸英雄的傷害,而這僅僅是一個小兵,中后期你完全可以有一個追蹤者小隊用來打神話動物和攻城掠地
猞猁族是一個很靈活的種族,追蹤者不僅有雙連發(fā),而且還有針對建筑的燃燒箭,針對高威脅部落的緩速箭,我用這個部落來回試了很多次,發(fā)現(xiàn)開局軍事路線,大概804年就可以把所有路線完成,而這殺死的神話動物也可以用來梅麗凱召喚(500聲望獎勵),將殺死的最強一波神話動物召回,以精神形態(tài)發(fā)起最后的暴行,施展后梅麗凱消逝,以這種方式死去,梅麗凱再次召喚將不耗費任何資源,并且部落幸福度+10
我這邊804年就可以召喚4熊3狼,強拆敵人基地,神話動物的靈魂都有自己專屬的技能,主要是熊和狼,熊是aoe傷害,狼是加強傷害,靈魂狀態(tài)下,這些神話動物跑的都很快,攻擊力也不容小覷,但是不能長期存在(會持續(xù)掉血),血掉沒了就自動消失,可以用來打難啃的地塊,一下子召喚出一群動物,大部分部落都難以招架,而且靈魂形態(tài)的神話動物只是你的一個手段,你的殺招還是后面的追蹤者小隊,在對面疲于應對靈魂動物的時候,你的追蹤者小隊就可以肆意屠殺
在荒原狩獵科技的加成下,所有神話動物靈魂都可以獲得20%傷害加成。梅麗凱因召喚死亡而再次召喚的時候,不花費任何資源,而只要保持住一個常駐的神話誘餌,然后清理掉一波,梅麗凱就有再次召喚的能力(不是累積擊殺多少神話動物召喚多少,只召喚最強的一波,所以我建議是保留一個常駐的神話誘餌),在部隊血少的情況,可以把部隊先拉出去,讓神話動物攻擊防御塔,這時候拉追蹤者進來就可以直接清場。由于梅麗凱復活很快,所以可以頻繁的清野拆家(前提是你打的過最強一波的神話動物)
對猞猁族個人的評價
發(fā)育:3.5★
進攻:4★
流暢:4★
雖然猞猁族前中后期都有不錯的作戰(zhàn)能力,但是因為沒有專屬的資源加成,所以發(fā)育和普通種族沒有社么區(qū)別,只給3.5星,作戰(zhàn)能力這塊,前中期靠1人2猞猁就可以清掉大部分地塊的敵人,點出靈活利爪后還可以直接拆塔,中后期追蹤者也發(fā)育起來了,打架還是很不錯的,所以給4星,流暢這一塊,其實整個猞猁族玩起來還是比較舒服的,只是因為神話誘餌的間隔比較短,需要合理的選擇好打神話動物的時間以及進攻拆家的時間,避免出現(xiàn)血不夠大幅傷亡分情況(神話誘餌放中立地盤就沒這個擔心,但是前中期都在搶地塊,誘餌很容易被其他勢力清掉),操作方面,因為追蹤者要存活傷害才能獲得最大的加成,所以需要不停的操縱,前排吸引火力,后排進行輸出,殘血的追蹤者再拉出戰(zhàn)場回血(如果手速夠快可以同時把殘血前排拉出戰(zhàn)場),我個人手速比較慢,就只保后排和3個英雄