北境之地中熊族因為有產(chǎn)量加成,并且冬季還有大幅度減少食物損耗的獎勵,可以保證在冬季的時候不會損失太多的物資,確保發(fā)育。熊族的科技都是一條線下來,資源消耗還有冬季減免,前中期能打地塊能防守,中后期能進(jìn)能退。
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熊族玩法詳細(xì)介紹:
熊族,種族描述是守衛(wèi)領(lǐng)土的中堅力量,而且裝備精良,足以應(yīng)對北加爾寒冷的氣候。初始獎勵,冬季食物和柴火損耗-30%,這30%在前期已經(jīng)很夠用了,可以節(jié)約下可觀的資源,第二個初始獎勵,可以在訓(xùn)練營召喚一只鎧甲熊,鎧甲熊的價格很便宜,40金幣40糧食,10攻擊13防御80血,性價比不比2個戰(zhàn)士差,描述是不能進(jìn)入敵方區(qū)域,but!中立區(qū)域是可以進(jìn)入的!
也就是說,前期你完全可以靠鎧甲熊來開荒打野,我第一年鎧甲熊直接呼死了4、5頭狼開了2塊地,這點是2戰(zhàn)士做不到的,戰(zhàn)士需要治療屋才能進(jìn)行續(xù)航繼續(xù)打(熊血多防御高,而且還有彈道免疫,可以抗塔,在500聲望的時候可以去敵方地盤),熊前中期可以很好的承擔(dān)起隊伍的主力輸出以及坦克作用,很強(qiáng)勢的一個英雄。第三個初始獎勵,在冬季,部隊力量不但不減少,反而增加10%,這也意味著,冬季別的部落在家都得扣10%攻擊,你不扣反增,可以利用這點發(fā)起冬季攻勢,而且冬季毛熊其他福利,在后面會提及到
首先是毛熊的科技,毛熊的科技真的都是寶,首先是發(fā)育路科技,第三個科技沒有頂替掉人口增長的科技,所以人口發(fā)育屬于較快的那種(相對于頂替掉這個科技的種族而言),專屬科技冬眠,你所有沒有生病的成員在己方領(lǐng)土上都可以進(jìn)行回血,前期用途不是很大,中后期打團(tuán)戰(zhàn),殘血會比較多,有這個科技就是群體回血,再加上治療師,回血效率剛剛的(而且這個科技回血速度貌似還不慢),第四個科技是毛熊發(fā)育的核心,漁夫小屋可以多容納一個漁夫,并且產(chǎn)出+25%,正常漁夫小屋升級后+20%加成,也就是3x1.2,3.6,熊族可以產(chǎn)出4x1.45,5.8,比其他部落多了一半,而且還沒算漁夫工具升級,只要有2片池塘,糧食基本都很穩(wěn)
為社么說熊族無懼嚴(yán)寒,有4個地方的加成,1是初始獎勵,冬季食物和木材消耗-30%,2是爐石科技,將額外柴火損耗-50%,冬季食物消耗-20%,,現(xiàn)在是食物消耗-50%,木材消耗-30%,冬季額外木材消耗-50%,這個時候第一個祝福也應(yīng)該出來了,減少50%食物產(chǎn)量損耗,木材消耗量-15%(食物消耗-50%,產(chǎn)量損失-50%,木材消耗-45%,額外消耗-50%),第四個科技,季節(jié),冬季期間食物生產(chǎn)損失-50%,幸福+3,貿(mào)易路線獲得的金幣+50%,也就是說,一套加成下來,冬季食物消耗-50%,沒有產(chǎn)量損失,木材消耗-45%,額外木材消耗-50%,還+3幸福,+50%貿(mào)易金幣,以及10%部隊抵抗(初始獎勵),哪怕年年凜冽寒冬,熊族照樣可以食物正常收,而且是一點點可以連著點的科技和祝福,不會影響流暢度,比較舒服的一個種族
在進(jìn)攻方面,熊族也是一個比較不錯的種族,有兩個英雄,熊和持盾少女,持盾少女后續(xù)還可以造出圣物,進(jìn)行片區(qū)的攻擊和移速減緩,大幅減少對面的威脅,可以看到持盾少女的屬性還是不錯的
熊族的盾牌手還有額外5%的彈道抵抗,配合工具強(qiáng)化,可以抵消大量遠(yuǎn)程傷害,而且盾牌手營是不用維護(hù)費的,每個地區(qū)有一個軍營+1幸福,升級后的軍營+2,其實也不用那么多盾牌手,一般2個盾牌手扛塔就夠了,拆塔如果死了一個盾牌手,第二個可以直接替上來準(zhǔn)備第二塊地盤的強(qiáng)拆(一般后面我也不大用熊抗傷害,畢竟也算是主力,讓盾牌手扛傷害就行,死了再補(bǔ),不影響,熊死了還有cd)
在聲望獎勵這塊,200聲望,在有鎧甲熊或者持盾少女的地塊,生產(chǎn)+15%,前期資源少的話可以讓熊蹲在糧食產(chǎn)出地或者其他地方資源產(chǎn)地,500聲望獎勵,在有持盾少女的區(qū)域,每殺死1個敵人獲得3聲望,你的部隊每100聲望獲得1%(這個1%我也不太確定是社么,我后面全盤結(jié)束也才1900聲望,pe版最多也就4個部落同場競技,雖然我打的是諸神高難度,也沒太多敵人可以給我打聲望),鎧甲熊現(xiàn)在可以進(jìn)入敵方領(lǐng)地(可以配合持盾少女進(jìn)行攻擊力,在中期這貨就是抗塔的主力,皮糙肉厚)
圣物格拉姆的利劍,可以賦予持盾少女15%的攻擊和防御,配合武器匠,傳奇酋長,以及護(hù)衛(wèi)的加成,屬性還是很可觀的,并且可以減速一個片區(qū)的敵人,大幅增加己方的存活率,存活就是輸出,很不錯的圣物,尤其是在打團(tuán)的時候,一劍下去一片敵人都被減速
這盤我遇到的3個敵人是烏鴉、克拉肯和蛇族,都是騷擾型的種族,這里提及貿(mào)易這塊,貿(mào)易會增加友好度,但是交易會消耗資源,而且要點相應(yīng)科技才能交易,交易到良好人機(jī)打你的頻率就會大大降低,我這盤沒咋交易,主要靠船白嫖金幣,所以被這仨玩意輪流錘,光烏鴉就連續(xù)給我空降了3次巨人,蛇族是一直在騷擾我,雇傭兵和幽靈勇士就不講了,沒停過,還好我這邊發(fā)育比較好,強(qiáng)行把烏鴉拆了然后一路平推另外2家
在地圖上有的時候會遇到受傷的鳥(偵查領(lǐng)地),泉水(凈化),以及這個知識噴泉,我個人是比較建議有看到這個知識噴泉領(lǐng)地?fù)屜饶孟聛恚梢詫W(xué)習(xí)其他種族的科技,而且不用知識,屬于一個額外加成
個人對熊族的評價
發(fā)育:4★
進(jìn)攻:3.5★
流暢:4★
熊族因為有產(chǎn)量加成,并且冬季還有大幅度減少食物損耗的獎勵,可以保證在冬季的時候不會損失太多的物資,確保發(fā)育,所以發(fā)育給4★,進(jìn)攻方面,熊族實際上并沒有社么強(qiáng)烈的進(jìn)攻必要,只是不怕別人進(jìn)攻,而自己進(jìn)攻的話,因為持盾少女和鎧甲熊的優(yōu)勢屬性和技能(群體減速以及彈道傷害減少),所以進(jìn)攻給3.5★,而流暢這塊,熊族的科技都是一條線下來,都很不錯,資源消耗還有冬季減免,所以說玩起來還是比較舒服的一個種族,前中期能打地塊能防守,中后期能進(jìn)能退,給4★