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FF146.2版本更新計(jì)劃如下:
一、全新世界舞臺(tái)
6.2將以第十三世界為主舞臺(tái),版本標(biāo)題中的“記憶”與主線劇情及萬(wàn)魔殿都有關(guān),6.1登場(chǎng)的形似《FF4》高貝茲&四天王的幾位角色,其中幾人會(huì)與冒險(xiǎn)者們有直接互動(dòng),登場(chǎng)順序也是按照定番,從“最弱”的那位先來(lái)。
二、萬(wàn)魔殿劇情補(bǔ)充
萬(wàn)魔殿相關(guān),終于有大家熟知的角色要登場(chǎng)了,萬(wàn)魔殿最底層到底封印著何物也是值得關(guān)注的劇情要點(diǎn)。
此前的邊獄篇不少玩家反饋“很難看清”,考慮到這些意見,本次對(duì)戰(zhàn)斗區(qū)域的可見性、機(jī)制等內(nèi)容的辨識(shí)度上都進(jìn)行了提升;延續(xù)邊獄篇氛圍基礎(chǔ)上,增加了多種新機(jī)制。
三、全新副本相關(guān)
1.這次的殲滅·殲殛戰(zhàn),即便是在普通難度下,也要比以往的更具有挑戰(zhàn)性一些。
2.新戰(zhàn)斗內(nèi)容Variant,路線分歧數(shù)量眾多,至少不只有一位數(shù),可以參考同行NPC的意見選擇要前進(jìn)的路線。以及提一點(diǎn)小小的建議,不要在迷宮里看到開關(guān)就想按(笑)。
Variant每條路線會(huì)有2只BOSS登場(chǎng),各路線會(huì)出現(xiàn)的BOSS不盡相同;此外,BOSS戰(zhàn)的機(jī)制還會(huì)因玩家有沒有按開關(guān)而發(fā)生變化。
3.新戰(zhàn)斗內(nèi)容Another Path,裝等與通常戰(zhàn)斗內(nèi)容一樣,設(shè)有最低與上限但并不固定,游玩可獲得神典石。
四、全新內(nèi)容無(wú)人島
1.“無(wú)人島開拓”是無(wú)劇情性的內(nèi)容,因?yàn)橐坏┯袆∏槿菀捉o玩家?guī)?lái)“不得不玩”的作業(yè)感,本內(nèi)容主打還是悠閑生活,當(dāng)然序盤還是會(huì)有導(dǎo)入性質(zhì)的簡(jiǎn)單任務(wù)。
2.一人一島,你可以設(shè)定誰(shuí)都無(wú)法訪問你的島,然后永遠(yuǎn)待在里面安心自閉。
3.初期可探索的區(qū)域就十分廣闊,日后會(huì)隨著更新追加可建設(shè)的配置/建筑物等,令內(nèi)容更加豐富。
4.島上各地布滿景點(diǎn),讓玩家能在開拓同時(shí)順便拍攝照片。
5.島上沒有四季要素,盡管天氣會(huì)變化,但不會(huì)降雪,晴天出現(xiàn)的概率較大。
6.隨著開拓等級(jí)提升,外觀會(huì)發(fā)生變化,例如最初是獸道的地方變成木制臺(tái)階,然后進(jìn)化成石階,外觀可以自由切換。
7.建筑物可建設(shè)的場(chǎng)所雖然是固定的,但具體要建什么玩家可自由決定,更換設(shè)施配置也是可行的。
8.耕作農(nóng)田在開拓途中就能轉(zhuǎn)為自動(dòng)化,玩家只需每周照看一次,其他程序都可以自動(dòng)完成。
9.雖然沒有傳送水晶這種文明利器,但要隨時(shí)到訪無(wú)人島還是很簡(jiǎn)單的,使用專用傳送技能即可,島上的坐騎移動(dòng)速度也會(huì)更快,比通常地圖上的最高速度還要快。
10.目前已有的住房區(qū)相關(guān)道具無(wú)法在無(wú)人島上使用。
11.可使用開拓過(guò)程中獲得的專用貨幣交換坐騎、跟寵、稱號(hào)、時(shí)裝、魔石等報(bào)酬。
12.在無(wú)人島上的時(shí)候也可以排本。
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