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FF14水晶沖突玩法介紹如下:

水晶沖突是將玩家分為「星極隊(duì)」和「靈極隊(duì)」進(jìn)行比賽的PvP對(duì)戰(zhàn)任務(wù)。每個(gè)隊(duì)伍有5名隊(duì)員,將「戰(zhàn)術(shù)水晶」運(yùn)送到對(duì)手一側(cè)的終點(diǎn)即可取得比賽勝利。

FF14水晶沖突戰(zhàn)怎么玩 水晶沖突獎(jiǎng)勵(lì)介紹

水晶沖突擁有3個(gè)風(fēng)格迥異的場(chǎng)地,分別是「角力學(xué)?!?、「火山之心」和「九霄云上」。

角力學(xué)校

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火山之心
 

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九霄云上

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?開(kāi)放條件?

完成以下任意一個(gè)大國(guó)防聯(lián)軍任務(wù)獄中斗狼即可開(kāi)放水晶沖突。

※6.1版本前已經(jīng)完成了的情況下無(wú)需再次完成。

?規(guī)則?

水晶沖突的規(guī)則如下所示。

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?進(jìn)入方法?

練習(xí)賽

比賽結(jié)果不會(huì)造成段位或階位變動(dòng)。

只可單人通過(guò)任務(wù)搜索器申請(qǐng)參加。

自定賽

比賽結(jié)果不會(huì)造成段位或階位變動(dòng)。

通過(guò)組編5人小隊(duì)×2的狀態(tài)下通過(guò)任務(wù)搜索器申請(qǐng)參加。隊(duì)伍不存在編成限制,小隊(duì)中即使存在相同特職的玩家也可發(fā)送申請(qǐng)。

段位賽

比賽結(jié)果會(huì)造成段位或階位變動(dòng)。

只可單人通過(guò)任務(wù)搜索器申請(qǐng)參加。

職能構(gòu)成

隊(duì)伍沒(méi)有職能構(gòu)成限制,可使用任意特職參戰(zhàn)(除設(shè)限特職)。但是,隊(duì)伍中不能存在重復(fù)特職。

?基本規(guī)則?

對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始前

參加水晶沖突時(shí)會(huì)被分進(jìn)「星極隊(duì)」「靈極隊(duì)」之中的任意一隊(duì)。在各自隊(duì)伍的起始地點(diǎn)經(jīng)過(guò)30秒準(zhǔn)備時(shí)間后對(duì)戰(zhàn)即會(huì)開(kāi)始。

聊天

水晶沖突(練習(xí)賽/段位賽)中只能使用快捷發(fā)言。

水晶沖突 (自定賽)中可以使用快捷發(fā)言以及在所有頻道發(fā)言。

再次出擊

陷入無(wú)法戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),經(jīng)過(guò)一定時(shí)間可從出發(fā)地點(diǎn)再次出擊。每次陷入無(wú)法戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)都將延長(zhǎng)1秒等待時(shí)間。再次出擊時(shí)將恢復(fù)全部體力/魔力,所有技能的復(fù)唱時(shí)間也都將重置。

等級(jí)/裝備品級(jí)

水晶沖突中全部角色的參數(shù)都將替換為專用數(shù)值。

水晶沖突中無(wú)法進(jìn)行的行為

水晶沖突中無(wú)法進(jìn)行以下行為。

切換職業(yè)?特職

呼叫搭檔

使用坐騎

傳送

返回

使用道具

變更裝備

中途退出及懲罰

中途退出會(huì)受到懲罰。30分鐘內(nèi)無(wú)法再次使用任務(wù)搜索器申請(qǐng)參加任何任務(wù)。

持續(xù)2分鐘無(wú)操作也將自動(dòng)退出并受到懲罰。

※在任務(wù)中人數(shù)不足的任務(wù)或是自定賽中退出將不會(huì)受到懲罰。

?勝利條件?

將戰(zhàn)術(shù)水晶護(hù)送到對(duì)方終點(diǎn)即可獲勝。限制時(shí)間內(nèi)如果無(wú)法決出勝負(fù),則將進(jìn)入加時(shí)階段。

在加時(shí)階段,推進(jìn)度較高的隊(duì)伍將對(duì)方隊(duì)伍驅(qū)趕出戰(zhàn)術(shù)水晶的圓形范圍3秒即可獲勝。推進(jìn)度較低的隊(duì)伍將推進(jìn)度推進(jìn)至比對(duì)方隊(duì)伍更高即可獲勝。

※加時(shí)階段如果在限制時(shí)間內(nèi)未能決出勝負(fù),則算作平手。

戰(zhàn)術(shù)水晶

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比賽開(kāi)始時(shí)將會(huì)在場(chǎng)地的「中點(diǎn)」上設(shè)置戰(zhàn)術(shù)水晶。

戰(zhàn)術(shù)水晶的腳邊將會(huì)顯示圓形范圍,圓形范圍內(nèi)站著任意一隊(duì)的隊(duì)員時(shí),戰(zhàn)術(shù)水晶將會(huì)開(kāi)始移動(dòng)。戰(zhàn)術(shù)水晶在比賽剛開(kāi)始的30秒內(nèi)會(huì)處于「停止?fàn)顟B(tài)」,無(wú)法移動(dòng)。

戰(zhàn)術(shù)水晶的移動(dòng)

戰(zhàn)術(shù)水晶會(huì)沿著場(chǎng)景內(nèi)存在的水晶線移動(dòng)。

當(dāng)兩隊(duì)成員各有1人及以上站在圓形范圍內(nèi)時(shí),戰(zhàn)術(shù)水晶將停止移動(dòng)。若圓形范圍內(nèi)不存在任何隊(duì)伍的成員一定時(shí)間后,戰(zhàn)術(shù)水晶將朝著中點(diǎn)移動(dòng)。

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戰(zhàn)術(shù)水晶的移動(dòng)速度

即使被對(duì)方隊(duì)伍搶奪戰(zhàn)術(shù)水晶的運(yùn)送狀態(tài),只要再次奪回己方隊(duì)伍手中,在已經(jīng)到達(dá)過(guò)的區(qū)域內(nèi)重新進(jìn)行運(yùn)送時(shí)戰(zhàn)術(shù)水晶的移動(dòng)速度將會(huì)獲得上升。

※若己方隊(duì)伍沒(méi)有獲得過(guò)運(yùn)送狀態(tài),只要從對(duì)方手里奪回運(yùn)送狀態(tài),戰(zhàn)術(shù)水晶從奪回地點(diǎn)至中點(diǎn)之間的運(yùn)送路徑也能獲得移動(dòng)速度上升的效果。

戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)/突破率

在中點(diǎn)和各隊(duì)伍的終點(diǎn)之間存在「戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)」。戰(zhàn)術(shù)水晶在到達(dá)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)時(shí)將會(huì)停止。

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此時(shí)想要突破戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)的一方可以通過(guò)持續(xù)停留在戰(zhàn)術(shù)水晶的圈內(nèi)提升"突破率”。當(dāng)突破率達(dá)到100%時(shí),即可繼續(xù)將戰(zhàn)術(shù)水晶押送至戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)后方。當(dāng)戰(zhàn)術(shù)水晶的圈內(nèi)己方隊(duì)伍的人數(shù)大于對(duì)方人數(shù)時(shí),突破率就會(huì)上升。突破率上升速度由己方隊(duì)伍人數(shù)和對(duì)方隊(duì)伍人數(shù)的差值決定,己方隊(duì)伍的人數(shù)越多,突破率上升得越快,如何維持圈內(nèi)隊(duì)員人數(shù)是關(guān)鍵。

此外,如果戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)內(nèi)對(duì)方人數(shù)比己方人數(shù)更多,無(wú)關(guān)突破率的數(shù)值為多少,戰(zhàn)術(shù)水晶都將朝己方方向移動(dòng)。但即便如此,已經(jīng)上升的突破率數(shù)值依然會(huì)維持,再次奪回運(yùn)送狀態(tài),以100%突破率為目標(biāo)奮戰(zhàn)吧!

?特殊規(guī)則?

各個(gè)場(chǎng)地存在著各式場(chǎng)地機(jī)制。

沖刺帶

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角力學(xué)校/火山之心中存在著「沖刺帶」。進(jìn)入沖刺帶后會(huì)被附加「極速?zèng)_刺」?fàn)顟B(tài),移動(dòng)速度獲得上升。

跳躍臺(tái)

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九霄云上中存在著「跳躍臺(tái)」。坐上跳躍臺(tái)后,可更快得移動(dòng)至特定地點(diǎn)。

場(chǎng)地機(jī)制「火山噴發(fā)」

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火山之心的固有機(jī)制為「火山噴發(fā)」。場(chǎng)景外部的火山噴發(fā)后會(huì)降下爆彈怪。降下的爆彈怪在數(shù)秒后會(huì)自爆,對(duì)十字范圍內(nèi)的玩家造成傷害。爆彈怪自爆的地點(diǎn)會(huì)殘留「爆彈怪之魂」,玩家觸碰它會(huì)得到自身攻擊造成的傷害上升以及自身的極限槽增加效果。每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間就會(huì)觸發(fā)場(chǎng)地機(jī)制。

場(chǎng)地機(jī)制「湍流」

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九霄云上的固有機(jī)制為「湍流」。湍流發(fā)生時(shí)天氣會(huì)變化。發(fā)生后,玩家會(huì)被湍流卷到空中,落地時(shí)會(huì)受到傷害。如果此時(shí)接觸到空中漂浮的「黑陸行鳥(niǎo)的羽毛」的話,落地時(shí)將不再受到傷害,并獲得攻擊速度和移動(dòng)速度上升及自身的極限槽增加的效果?!负陉懶续B(niǎo)的羽毛」的位置可通過(guò)地面的標(biāo)記來(lái)辨認(rèn)??赏ㄟ^(guò)發(fā)動(dòng)「防御」來(lái)防止被湍卷到空中。每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間就會(huì)觸發(fā)場(chǎng)地機(jī)制。

道具包

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水晶沖突的各場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)名為「道具包」的補(bǔ)給品。玩家通過(guò)觸碰醫(yī)療道具包可恢復(fù)30,000點(diǎn)體力值。

※體力為100%狀態(tài)的玩家無(wú)法觸碰醫(yī)療道具包。

※同時(shí)只能有1位玩家能觸碰到同一個(gè)醫(yī)療道具包。

※醫(yī)療道具包被使用后經(jīng)過(guò)一定時(shí)間會(huì)再次出現(xiàn)。

?段位賽賽季?

水晶沖突存在段位賽賽季。在段位賽賽季中將會(huì)開(kāi)放段位賽,可以和其他玩家競(jìng)爭(zhēng)排名。賽季的開(kāi)始及結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注官網(wǎng)通知。

賽季結(jié)束后會(huì)對(duì)達(dá)成條件的玩家發(fā)放賽季獎(jiǎng)勵(lì)。官方網(wǎng)站會(huì)公布前100名玩家的段位排名。PvP賽季切換時(shí),所有玩家的段位都將被重置。

?段位賽?

水晶沖突采用了全新段位系統(tǒng)。

段位

段位共分為6檔,分別是青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、水晶。在賽季中段位不會(huì)降格。

階位

各段位均設(shè)有名為階位的階段。不同的段位設(shè)有不同數(shù)量的階位,青銅、白銀有3個(gè)階位,黃金、白金有4個(gè)階位,鉆石則有5個(gè)階位。

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勝利之星

勝利之星會(huì)隨著段位賽的結(jié)果增減。贏得比賽時(shí)勝利之星將增加1個(gè),輸?shù)舯荣悤r(shí)則會(huì)減少1個(gè)。勝利之星的最大持有數(shù)為3個(gè),當(dāng)玩家持有3個(gè)勝利之星并贏得比賽時(shí),階位將得到提升。此外,如果玩家達(dá)到3連勝時(shí),將獲得2個(gè)勝利之星作為連勝獎(jiǎng)勵(lì)。

擁有3個(gè)勝利之星的狀態(tài)下勝利時(shí),將提升至下一個(gè)階位并且勝利之星回歸至1個(gè)的狀態(tài)。

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在最高階位且擁有3個(gè)勝利之星的狀態(tài)下勝利時(shí),將提升至下一個(gè)段位并且勝利之星回歸至1個(gè)的狀態(tài)。

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玩家達(dá)到3連勝時(shí),將獲得2個(gè)勝利之星作為連勝獎(jiǎng)勵(lì)。

勝利之星為0的狀態(tài)下輸?shù)舯荣悤r(shí)會(huì)降低階位,但不會(huì)降低段位。

在無(wú)段位的狀態(tài)下輸?shù)舯荣惒粫?huì)減少勝利之星。

「水晶」段位

當(dāng)玩家到達(dá)最高的水晶段位時(shí),系統(tǒng)將用“水晶點(diǎn)”替代勝利之星來(lái)表示玩家的實(shí)力。水晶點(diǎn)會(huì)在贏得比賽時(shí)增加,輸?shù)舯荣悤r(shí)減少。水晶點(diǎn)的增減值將會(huì)根據(jù)自身小隊(duì)與對(duì)方小隊(duì)之間平均點(diǎn)數(shù)的差而變動(dòng)。此外,水晶段位不存在連勝獎(jiǎng)勵(lì)。

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游戲類型:角色扮演發(fā)售時(shí)間:2013-08-27游戲發(fā)行:SE游戲制作:SE游戲平臺(tái):PC游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文,繁體中文,英文,日語(yǔ),其它語(yǔ)言游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,熱門游戲,MMORPG,玄幻
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