失落之魂游戲值得大家期待,雖然目前游戲還沒有確定的發(fā)售日期,但是目前正在優(yōu)化中,在不久將來(lái)會(huì)與大家見面。游戲中主人公Kazer偶然間與“怪物”Arena合為一體, 并開始為了各自的目踏上了尋找散落在各地的神秘原石的旅程。
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失落之魂游戲值得大家期待,雖然目前游戲還沒有確定的發(fā)售日期,但是目前正在優(yōu)化中,在不久將來(lái)會(huì)與大家見面。游戲中主人公Kazer偶然間與“怪物”Arena合為一體, 并開始為了各自的目踏上了尋找散落在各地的神秘原石的旅程。
游戲最早于2014年由楊冰獨(dú)自一人開發(fā),于2016年7月30日釋出首支預(yù)告引起轟動(dòng),同年10月受索尼邀請(qǐng),楊冰宣布游戲加入索尼中國(guó)之星計(jì)劃,該計(jì)劃獲得國(guó)內(nèi)外引擎、中間件、投資公司的支持,旨在扶持培養(yǎng)全中資的中國(guó)本土游戲開發(fā)商,通過(guò)索尼引薦楊冰獲得中國(guó)投資者資金支持,于2017年1月22日在上海成立了自己公司(上海零犀息科技有限公司),然后招人正式開發(fā)《失落之魂》,目前公司規(guī)模已超過(guò)30人。
《失落之魂》是由獨(dú)立游戲制作人楊冰一人制作的一款動(dòng)作角色扮演游戲。游戲中的世界曾經(jīng)在十年前遭遇過(guò)一場(chǎng)大戰(zhàn),敵人是一些類似半機(jī)械風(fēng)格的生化怪物,而如今這些怪物又重新復(fù)活,大戰(zhàn)一觸即發(fā),男主通過(guò)自我救贖的理由踏上了戰(zhàn)斗之路。
游戲世界曾經(jīng)在十年前遭遇過(guò)一場(chǎng)大戰(zhàn),敵人是一些類似半機(jī)械風(fēng)格的生化怪物,而如今這些怪物又重新復(fù)活,大戰(zhàn)一觸即發(fā),不過(guò)男主說(shuō)他并不是為了拯救世界,而只是想自我救贖。游戲的UI也很簡(jiǎn)潔,左下角顯示角色當(dāng)前等級(jí)、上面兩行能量條、最下方的血條等信息,右下角是小地圖。
游戲中男主的外貌服飾和手里的水晶碎片讓人不禁聯(lián)想到《FF15》,但是最大的區(qū)別就是那條漂浮在他身邊的黑色龍形狀生物,它作為玩家的伙伴陪在你身邊,似乎也印證了游戲的名字“迷失之魂(Lost Soul Aside)”,片中我們可以看到這條龍可以化身主角的翅膀,主角消耗能量條左下方第一行能量條,暫時(shí)獲得飛行技能,十分飄逸,而這只“龍怪”在戰(zhàn)斗或其他場(chǎng)合的作用暫不明確。
游戲作為一款動(dòng)作RPG,當(dāng)然有連擊元素,而主角的戰(zhàn)斗動(dòng)作十分飄逸,既有“無(wú)雙”的力度,兼具靈動(dòng)的身法,除了隨時(shí)可以任意方向突進(jìn)、閃避,也可以橫刀格擋攻擊,而在演示的第一個(gè)boss戰(zhàn)中,boss“假面人”手持的武器頗有WOW中黑龍軍團(tuán)的符文劍的意味,boss和主角的攻擊同樣靈動(dòng),所以難度也不低,主角在最后發(fā)動(dòng)另外一個(gè)“變身技能”,將消耗第二行能量條。另外還演示了一個(gè)大開大合型的“浮空戰(zhàn)士”boss,以及主角的一個(gè)五星狀的AOE大招。