新世界New World劍盾的坦率搭配可以提高輕型和重型攻擊傷害的被動(dòng)技能,以及可以幫助玩家對(duì)抗精英敵人的能力。
新世界劍盾玩法推薦
1.天賦加點(diǎn)
2.武器能力
旋風(fēng)之刃
旋風(fēng)之刃(4) 是一種非常棒的練級(jí)能力,因?yàn)樗哂邢鄬?duì)較高的傷害縮放比例(145% 武器傷害)和寬容的 AoE 攻擊模式。旋風(fēng)之刃(4) 在劍使用者拉動(dòng)多個(gè)怪物后最有效,同時(shí)對(duì)所有敵人造成傷害。破防 (12) 和戰(zhàn)術(shù)打擊 (19) 為攻擊增加了一些額外的價(jià)值,并且可以使后續(xù)攻擊更加強(qiáng)大。
被動(dòng)
機(jī)會(huì)
旋風(fēng)之刃造成 5% 的撕裂,持續(xù) 10 秒。
戰(zhàn)術(shù)打擊
旋風(fēng)之刃每擊中一個(gè)敵人,該技能的冷卻時(shí)間就會(huì)減少 10%。
這兩個(gè)破防(12)和戰(zhàn)術(shù)打擊(19)提供體面的價(jià)值,但是增加的獎(jiǎng)金是相對(duì)于劍樹(shù)等無(wú)源弱。出于這個(gè)原因,兩者都在進(jìn)展中進(jìn)行得更晚。獲得機(jī)會(huì)(12)后,劍玩家應(yīng)該在戰(zhàn)斗開(kāi)始后不久使用旋風(fēng)之刃(4),以利用撕裂提供的額外 5% 傷害。
跳躍攻擊
跳躍攻擊(5) 是一個(gè)非常強(qiáng)大的能力,既可以作為一個(gè)傷害輸出者(尤其是在接受最后一擊 (10) 之后,又可以縮小差距。劍士應(yīng)該使用這個(gè)能力來(lái)動(dòng)畫(huà)取消輕重攻擊,應(yīng)該考慮使用當(dāng)敵人的生命值低于 30% 時(shí)利用最終打擊(10) 的能力。
被動(dòng)
最后一擊
如果你擊中一個(gè)生命值低于 30% 的敵人,造成的傷害增加 50%。
最后一擊 (10) 是可行的,因?yàn)樗鼮樘S攻擊(5)提供了大量的傷害增幅。除了已經(jīng)很高的武器傷害縮放能力 (135%) 之外,額外的 50% 傷害使最終 打擊(10) 成為武器進(jìn)展中途的首選被動(dòng)。
盾擊
在新世界升級(jí)有時(shí)會(huì)變得很困難,尤其是當(dāng)劍術(shù)玩家面臨擊倒精英怪物時(shí)。為了對(duì)抗更具侵略性和更殘酷的怪物,此版本中采用了盾擊 (7)。如果使用得當(dāng),盾擊(7) 可以用來(lái)創(chuàng)造空間,讓劍手有時(shí)間通過(guò)消耗品恢復(fù)健康或換用不同的武器。盾擊 (7) 也可以作為一種對(duì)怪物造成嚴(yán)重背刺傷害的方法,方法是擊暈并簡(jiǎn)單地移動(dòng)或躲在怪物身后,并對(duì)它們的背部進(jìn)行猛烈攻擊。被動(dòng)威嚇重?fù)?14),盾擊(7) 不僅僅是一種實(shí)用工具,而且會(huì)造成大量傷害。
被動(dòng)
恐嚇重?fù)?/p>
盾牌重?fù)舻耐{值大大提高,造成的傷害提高 100%。
威嚇重?fù)?14)是一個(gè)很好的被動(dòng),可以增加劍和盾的整體傷害。然而,它對(duì)構(gòu)建并不重要,因此它在武器進(jìn)展中會(huì)稍晚一些。
3.游戲風(fēng)格
由于其減輕傷害的能力,劍和盾在升級(jí)方面從其他武器中脫穎而出。為了有效地穿越 Aeternum,練級(jí)玩家應(yīng)該通過(guò)阻止大部分傳入的怪物攻擊來(lái)限制等待生命值恢復(fù)和技能冷卻所需的時(shí)間。有了堅(jiān)固盾牌(6)、堅(jiān)韌(16) 和恢復(fù)(17)等被動(dòng)技能,劍術(shù)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的任務(wù)時(shí)間更長(zhǎng),而無(wú)需停下來(lái)休息。劍術(shù)玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo)力(13) 對(duì)升級(jí)速度的影響比肉眼看到的要多一些,并且會(huì)給隨行玩家?guī)?lái)同樣的好處。
在與怪物交戰(zhàn)時(shí),劍用戶應(yīng)該盡可能多地阻止攻擊。為了在阻擋窗口之外造成盡可能大的傷害,劍術(shù)玩家應(yīng)該使用類(lèi)似于以下的移動(dòng)集:
重?fù)?背刺)→ 回旋之刃→ 格擋(反擊)→ 輕攻×3 → 跳躍打擊→ 盾擊→ 重復(fù)
劍術(shù)玩家應(yīng)該使用的第一次攻擊是重?fù)?,這將使后續(xù)攻擊獲得 30% 的強(qiáng)化刺擊(1)額外傷害。使用旋風(fēng)之刃(4)進(jìn)行重?fù)艉髸?huì)造成大量傷害并施加 5% 的撕裂,進(jìn)一步放大下一次攻擊的傷害。
一般來(lái)說(shuō),怪物會(huì)在這個(gè)時(shí)候開(kāi)始對(duì)玩家進(jìn)行第一次攻擊。劍使用者應(yīng)該阻擋攻擊,激活反擊(3) 給后續(xù)攻擊額外 10% 的傷害。一個(gè)完整的輕型攻擊鏈(3 次攻擊)應(yīng)該跟隨該塊,被先前的攻擊放大并受益于阿喀琉斯之踵(8)和最終一擊(15)。
跳躍攻擊(5) 會(huì)跟隨光攻擊鏈,取消第三次也是最后一次光攻擊的恢復(fù)動(dòng)畫(huà)。如果怪物比普通怪物更難,劍士可以使用盾牌猛擊(7),擊暈敵人并讓玩家有機(jī)會(huì)移動(dòng)到敵人的背面進(jìn)行另一次重?fù)簟?/p>
4.屬性分布
劍的強(qiáng)度屬性為 0.9X,其次是敏捷為 0.65X。這意味著玩家每投入一點(diǎn)力量,劍將獲得 0.9 點(diǎn)武器傷害,玩家每投入一點(diǎn)敏捷,劍將獲得 0.65 點(diǎn)武器傷害。力量和體質(zhì)對(duì)于劍術(shù)玩家在升級(jí)時(shí)的成功至關(guān)重要。下面列出了最重要的屬性閾值獎(jiǎng)勵(lì):
力量
50 力量
+5% 近戰(zhàn)武器輕型攻擊傷害
100 力量
+10% 近戰(zhàn)武器重?fù)魝?/p>
體力
50
所有消耗品的強(qiáng)度 +20%
100
將最大生命值提高 10% 的物理護(hù)甲
150
受到的暴擊傷害降低 10%
200
+20% 增加護(hù)甲
盡快同時(shí)達(dá)到 50 點(diǎn)力量和 50 點(diǎn)體質(zhì)對(duì)于幾乎所有基于力量的近戰(zhàn)武器的良好開(kāi)端都很重要。50 體質(zhì)在早期很有價(jià)值,因?yàn)樗梢燥@著減少玩家需要使用的消耗品數(shù)量。輕攻擊和重攻擊提供了這個(gè)構(gòu)建所造成的大部分傷害,因此 50 強(qiáng)度將給玩家升級(jí)速度和性能的小幅提升。
武器能力特權(quán)
強(qiáng)化旋風(fēng)之刃
如果攻擊范圍內(nèi)有 3 個(gè)或更多敵人,則在執(zhí)行旋風(fēng)之刃攻擊時(shí)基礎(chǔ)傷害提高 X% 。
強(qiáng)化跳躍攻擊
對(duì)因跳躍打擊的懦弱懲罰升級(jí)而減速的目標(biāo)造成 X% 額外傷害。
擊退盾擊
Shield Bash擊退目標(biāo)額外 X%。
強(qiáng)化旋風(fēng)之刃是唯一可以在此版本中使用的武器技能。這兩種賦權(quán)跨越打擊和排斥盾擊可能是很好的補(bǔ)充其他版本,但是,被動(dòng)懦弱處罰不采取此版本趁賦權(quán)跨越打擊和排斥盾擊在打開(kāi)的怪物戰(zhàn)斗時(shí)并沒(méi)有提供多少價(jià)值-世界。