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長(zhǎng)槍技能樹(shù)攻略
1、槍體變
1、上段殘心時(shí)觸發(fā),無(wú)耗精無(wú)殘心
可以無(wú)視招式附魔的精力消耗懲罰,可附一些閑置的招式附魔,比如雷之一刀(精力消耗1.4倍,使招式附帶雷傷,可以攢雷的異常條)
但是附魔后的傷害增幅與異常積累效果非常差,所以不要為此刻意點(diǎn)招式附魔技。
2、奧義支持后,槍體變?nèi)挝豢捎?,基礎(chǔ)性能一致(但招式附魔只對(duì)上段槍體變有效)
3、下段由此實(shí)現(xiàn)原地殘心槍體變,推搖桿殘心云霓,普攻前閃飛猿的花活體系。
4、下段的輕攻擊-槍體變兩連,實(shí)際精力消耗約為20,可原地不停使用,實(shí)現(xiàn)槍體變警告( 你別過(guò)來(lái)啊 )
缺點(diǎn):使殘心帶有額外站定時(shí)間,復(fù)雜情況容易吃傷害。
2、磊落
對(duì)人形有壓倒性優(yōu)勢(shì),可直接打趴接追擊。
對(duì)可破角妖怪,也有高打點(diǎn)的破角優(yōu)勢(shì)。上段第一下輕攻擊是豎劈,磊落兩連第二下也是豎劈。正面兩下豎劈一般就可斷角了。
但是對(duì)于不可斷角的妖怪,磊落就有點(diǎn)吃力。此時(shí)盡量上段輕攻擊兩連后再派生磊落,用普攻追回傷害,再用殘心把三次攻擊的精力回收。
風(fēng)車1&風(fēng)車2
風(fēng)車1固定3hit
風(fēng)車2是風(fēng)車1的強(qiáng)化版,長(zhǎng)按重攻擊可以持續(xù)風(fēng)車。
風(fēng)車2最少會(huì)有4hit,其中第一個(gè)hit無(wú)法殘心,135耗精,之后3hit性能和風(fēng)車1一致。
風(fēng)車2持續(xù)按住,會(huì)持續(xù)消耗精力,每消耗135精打1hit,停手/空精后以風(fēng)車1收尾。
3、五月雨突刺
突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成
一共5連,前4連快速輕戳,第5連短暫停頓后的重戳。連戳期間可以略微調(diào)整角度
攢異常打傷害的優(yōu)秀招式,但是罰站效果更出色。
罰站分兩方面,一方面是需要時(shí)間打完5連。
另一方面,他是少有的會(huì)清空殘心積累的普攻派生。
實(shí)戰(zhàn)中,如果你輕攻擊派生用的五月雨而不是磊落,請(qǐng)只打一下輕攻擊接五月雨,避免造成殘心的浪費(fèi)。
4、捕縛、封動(dòng)、閃身
中段三個(gè)PVP傾向的招式。
單機(jī)環(huán)境PVE,對(duì)人形尚可一用,但是聯(lián)機(jī)后漸漸遺忘。
5、水車
中段限定中唯一的直接攻擊招式。
性能中規(guī)中矩,花樣也不夠帥,耗精卻不含糊。
開(kāi)荒圍繞中段“殘心人”時(shí)用的比較多。
整花活時(shí),水車隨著中段黯淡了。
6、飛猿
下段靈魂招式之一。
可在任意輕重攻擊后派生。
飛猿、閃避、殘心三者之間的關(guān)系比較復(fù)雜。
首先,飛猿按鍵中的前推搖桿閃避也是可以觸發(fā)殘心的(需要閃避觸發(fā)殘心的武士技能支持)
但是派生招式并不允許長(zhǎng)時(shí)間等待殘心回復(fù)。
所以紙面情況下,A敏輕攻擊-飛猿起跳-飛猿下戳,這三個(gè)動(dòng)作精力消耗是113+130+112=355,且無(wú)殘心回復(fù)。
實(shí)戰(zhàn)中,飛猿起跳可能會(huì)回復(fù)部分輕攻擊的精力。
甚至偶爾會(huì)有飛猿起跳觸發(fā)“殘心地”的情況,理由不明。
飛猿起跳實(shí)質(zhì)是一個(gè)閃避,其精力消耗也等于下段第一次閃避。
有理由認(rèn)為飛猿起跳耗精受“減少閃避耗精”詞條的影響
另外,招式附魔中,精力消耗倍率只影響下戳動(dòng)作,不影響起跳。
起跳后怪物出紅光可以按妖怪反,瞬間落地。所以飛猿起跳并不會(huì)錯(cuò)過(guò)妖反。
飛猿下戳是突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成
飛猿起跳下戳需要韌性支持。
否則容易有被怪物升龍的錯(cuò)覺(jué)。
這也是配裝主要考慮的一個(gè)點(diǎn)。
7、后退斬
看似美好,想象中可以普攻連段中直接插入后退斬秀一把。
現(xiàn)實(shí)骨感,普攻連段中不能直接釋放指令技。
猛按四下輕攻擊,在第三下輕攻擊后按住L1,這個(gè)操作實(shí)現(xiàn)的是4次輕攻擊,而非3次輕攻擊+后退斬。
也就是在實(shí)戰(zhàn)中,無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)怪物無(wú)縫輕攻擊連段,看情形不對(duì)直接插入L1打后退斬的策略。
8、槍尾返
優(yōu)秀招式,耗精出色,殘心量出色,傷害夠看,崩解夠看,你還有什么不滿足?
我不滿足!不夠帥。
打一下槍尾返別人還以為我打了一下重攻擊,作何感想。
認(rèn)真的說(shuō),實(shí)用性上這個(gè)招式絕對(duì)被低估了。
9、云霓
下段限定,推動(dòng)搖桿殘心,觸發(fā)一個(gè)帶小傷害的位移。實(shí)測(cè)可能沒(méi)有無(wú)敵幀了。
測(cè)試版這個(gè)位移碰撞甚至可以破霸體,像是bug,當(dāng)然,目前是沒(méi)有這個(gè)效果了,節(jié)哀
缺點(diǎn)是225耗精有點(diǎn)高。實(shí)戰(zhàn)不要用的太多,老老實(shí)實(shí)原地殘心/槍體變,關(guān)鍵時(shí)刻來(lái)一個(gè)云霓拉近距離保持輸出才能驚艷全場(chǎng)。
點(diǎn)出云霓后,需要些時(shí)間適應(yīng)原地殘心/槍體變。
所以這個(gè)招式學(xué)習(xí)成本比想象的高。
10、空木踢
該怎么說(shuō)呢。
傷害低范圍小硬直大,動(dòng)作又不帥,耗精雖然低,可殘心量也低。
當(dāng)然踢到人的削精崩解能力是不錯(cuò)的
然而聯(lián)機(jī)又經(jīng)常會(huì)因?yàn)殛?duì)友攻擊而踢空。
11、千鳥(niǎo)
空中連戳是突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成
打出挑空就很帥的招式
但問(wèn)題是千鳥(niǎo)期間不是無(wú)敵。
單機(jī)會(huì)有挨打可能,聯(lián)機(jī)隊(duì)友猛打又根本不給你挑空時(shí)機(jī)。
如果找不到機(jī)會(huì)用的話,作為派生技,跟空木踢一樣,占招式位都會(huì)是原罪。
可以考慮點(diǎn)出來(lái),特定時(shí)候把這招式裝上去。(說(shuō)是這么說(shuō)。。誰(shuí)想的這么周到 臨時(shí)換招式)
或者另一個(gè)思路,適用于幾乎棄用長(zhǎng)槍中段的打法,把千鳥(niǎo)給中段,平時(shí)上下兩段打架,需要千鳥(niǎo)才切中段。
12、螺旋風(fēng)
整體耗精出色,第一下震地比較拉胯,但第二下螺旋是188耗精150殘心的優(yōu)秀輸出。所以盡量在能打出螺旋的情況下使用這個(gè)招式。
建議點(diǎn)出給下段加強(qiáng)下段輸出。
13、臥龍槍
作為起身技,600耗精實(shí)在太昂貴。雖然480的殘心回復(fù)量也很可觀,但是用到起身技的時(shí)候輸出環(huán)境不一定允許你回滿殘心。
優(yōu)點(diǎn)是范圍大。
本身又不在常規(guī)招式中,屬于邊緣類技能。
說(shuō)人話就是,你越強(qiáng)用出這招的機(jī)會(huì)越少嘛
14、槍壓
PVP強(qiáng)招。
耗精少,崩解高,啟動(dòng)快,可以在互相僵持的時(shí)候突然打一個(gè)槍壓。
PVE對(duì)人形也有奇效。
要說(shuō)缺點(diǎn),不帥沒(méi)傷害。
聯(lián)機(jī)環(huán)境就別用這招了。
15、鳴山
蓄力招式。
空蓄耗精傷害都不理想。
滿蓄傷害放大同時(shí)多一跳震波傷害,帶大量削精?但使用條件苛刻(作為蓄力技,手太短了)
聯(lián)機(jī)隊(duì)友吃投技,怪物進(jìn)無(wú)敵了,記得跑去蓄力!!
所以可以扔給很少用的段位,偶爾用用
16、回天沖
突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成
滿蓄距離比鳴山遠(yuǎn)很多,更不像鳴山會(huì)占用招式鍵位。
最短蓄力耗精約180,殘心量120。
總的來(lái)講用出來(lái)的場(chǎng)合比鳴山多。
另外,跟鳴山一樣,聯(lián)機(jī)隊(duì)友吃投了,記得蓄力!!
17、亂擊槍
持續(xù)耗精,持續(xù)揮槍前沖。
各類招式附魔會(huì)影響耗精速率。
性能其實(shí)不太理想。
好在鍵位不沖突,想起來(lái)用的時(shí)候可以用一用。
鑒于游戲內(nèi)容和時(shí)間限制,暫時(shí)放棄配裝。主要講配招。
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