暗黑地牢游戲中的抗性分為疾病抗性,陷阱抗性和致死抗性,抗性是有用的,顧名思義就是能夠有一定程度上抵抗這些負(fù)狀態(tài)。
暗黑地牢抗性作用介紹
1.疾病抗性
每次出副本,人物都有32%-(33%-疾病抗性)的概率得病,一個(gè)人最多得三個(gè)病,再多就會(huì)隨機(jī)頂?shù)粢粋€(gè)。同時(shí),部分?jǐn)橙说牟糠旨寄?,部分奇物的不恰?dāng)互動(dòng)方式會(huì)有一個(gè)染病幾率,至于是否染病當(dāng)然還要算上抗性。猩紅詛咒得病概率同理。此外,得到猩紅詛咒后會(huì)清除其他所有疾病,也會(huì)抵抗所有疾病。
2.陷阱抗性
當(dāng)陷阱被直接踩上去時(shí),會(huì)對(duì)隊(duì)伍隨機(jī)角色進(jìn)行判定,每個(gè)人物都有陷阱抗性,這可以幫助閃避陷阱傷害。如果未能閃避,會(huì)對(duì)判定對(duì)象造成固定15的基礎(chǔ)壓力傷害,然后根據(jù)地區(qū)不同觸發(fā)不同的效果。
如果成功偵查出陷阱,那么人物的解除概率為面板陷阱抗性+40%。如果成功解除則會(huì)受到8點(diǎn)基礎(chǔ)壓力治療。
此外,陷阱自己有抵御解除概率,精英難度副本為20%,冠軍40%,極暗為50%;當(dāng)然這只針對(duì)伯爵夫人副本,因?yàn)闃O暗地牢是沒有陷阱的
3.致死抗性
己方在受到超過當(dāng)前血量的傷害后一定不會(huì)死亡,而是被稱為進(jìn)入死門,同時(shí)對(duì)隊(duì)友造成壓力傷害。在死門下英雄會(huì)受到死門減益,效果為-10精準(zhǔn),-25%傷害,-5速度,+33%受到的壓力傷害。
此時(shí)任何一丁點(diǎn)的治療都會(huì)使之脫離死門,減益變?yōu)檩^弱的重創(chuàng)減益,效果為-2精準(zhǔn),-5%傷害,-1速度,持續(xù)整場(chǎng)任務(wù),多次死門不會(huì)疊加死門減益和重創(chuàng)減益,唯一的解除重創(chuàng)減益的方法為特定的扎營技能。
如果處于死門繼續(xù)受到任何傷害,則需要熬過致死判定,抵抗死亡的幾率即為致死抗性。致死抗性可以通過飾品和怪癖提高或降低,無論如何最高不會(huì)超過87%。此外,死門下的英雄如果再心力衰竭,則會(huì)直接死亡。