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      循環(huán)英雄戰(zhàn)士無(wú)限循環(huán)卡組 戰(zhàn)士無(wú)限循環(huán)卡組天賦推薦

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      責(zé)任編輯: 廠仔

      發(fā)布時(shí)間: 2022-11-17 17:59:13

      循環(huán)英雄戰(zhàn)士無(wú)限循環(huán)卡組思路,前期主要看傷害,中期需要吸血和回避,后期就多農(nóng)一下等級(jí)裝備再跟王拼命,配法跟第一章差不多,主要湊大量吸血+傷害,另外有余力能撐一點(diǎn)回避。

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      1.外圍:巖石-集中蓋一起,一開(kāi)始可以留一點(diǎn)等著給寶藏。

      2.草地:圍在巖石寶藏或其它建筑周?chē)?,一開(kāi)始可以留一點(diǎn)等寶藏。

      3.路旁:吸血鬼-全蓋一起,周?chē)穆穭e蓋其它東西。

      4.蜘蛛:最好打的,蓋在轉(zhuǎn)角可以多吃幾格

      5.戰(zhàn)場(chǎng):最好蓋在轉(zhuǎn)角外圈,周?chē)穆穭e放其它東西,我們只要他的寶箱不要幽靈

      6.路燈:看到有4只以上的怪就蓋在旁邊去消,優(yōu)先消樹(shù)叢的狗狗

      7.道路:村莊-蓋在蜘蛛/路燈/戰(zhàn)場(chǎng)/哥布爾中間,村莊兩邊都有東西可以避免出盜賊,注意別接到吸血鬼宅邸,另外村莊會(huì)回血所以最好四邊都有村莊會(huì)比較安全

      (10山會(huì)生一個(gè)哥布爾營(yíng),位置太差會(huì)很危險(xiǎn),可以在連接的地方蓋村莊擋掉他)

      8.樹(shù)叢:別連著蓋就好,但如果有蜘蛛跟路燈也能蓋一起,最理想是放在村莊的兩邊,村莊路旁塞蜘蛛

      9.特殊:寶藏-隨便蓋,拿完?yáng)|西有多的遺忘可以拆他

      10.遺忘:給位置不好的哥布爾營(yíng)地或不小心蓋錯(cuò)的,有多的可以遺忘9宮格的山地再蓋回來(lái)重復(fù)拿獎(jiǎng)勵(lì)

      11.燈塔:內(nèi)圈都能蓋,我會(huì)優(yōu)先蓋怪多的地方,蓋這個(gè)能加速跑圈讓怪生慢一點(diǎn)

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      12.配裝/技能

      13.前期(差不多到點(diǎn)第一個(gè)技能那圈):主要看傷害(把武器傷害平均值跟[魔法傷害]加一起,選高的就行了),剩下的配[秒回血/吸血/防御],[回避/反擊/攻速/全體傷害]請(qǐng)先當(dāng)沒(méi)看到

      14.中期(農(nóng)裝農(nóng)等階段):主要看吸血,因?yàn)楣肿兌嘁材馨讶w傷害列入考慮,另外額外屬性可選擇[攻速/防御/秒回血],基本一定要有至少20%以上吸血跟足夠傷害才比較不會(huì)死。這里大概能點(diǎn)2-3個(gè)技能,有幾個(gè)比較強(qiáng)的優(yōu)先考慮:生命30%以下時(shí)兩倍回血、進(jìn)營(yíng)地給額外生命盾、開(kāi)場(chǎng)機(jī)率暈、換日強(qiáng)化攻擊、回避反擊(這個(gè)第一章想撐爆回避再點(diǎn)就好,其它時(shí)候都不考慮)、再選一次、滿(mǎn)手遺忘卡(這比較特別通常是先留著等到快死再當(dāng)成救命手段用,或是打王前使用可以把路上難打的格子都拆了保持健康血量,不過(guò)如果前兩次選技能有其它不錯(cuò)的我會(huì)先選其它的,之后才會(huì)考慮留技能)

      我自己換算強(qiáng)度比例大約吸血7%=攻速12%=防御6=秒回1.5=6魔法傷害=10全體傷害

      15.后期(再1-2圈就打王)

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      16.第一章:兼顧傷害的同時(shí),盡量撐吸血到40或是回避50都能輕松過(guò)(記得把營(yíng)地周?chē)w滿(mǎn),王會(huì)好打很多)

      17.第二章:撐大量全體攻擊,配上3根燈塔即可輕松打王(不確定燈塔有沒(méi)有影響.反正我插了三根在那)

      18.第三章:我有多農(nóng)一下等級(jí)裝備再跟王拼命,配法跟第一章差不多,主要湊大量吸血+傷害,另外有余力能撐一點(diǎn)回避

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      游戲類(lèi)型:角色扮演發(fā)售時(shí)間:2021-03-05游戲發(fā)行:Four Quarters游戲制作:Four Quarters游戲平臺(tái):PC,Switch游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文,英文游戲標(biāo)簽:單機(jī)游戲,像素,回合制,輕度Rogue
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      游戲類(lèi)型:角色扮演

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