冰汽時代全科技中的食物,醫(yī)療和之所科技是解決人口基本需求的科技項目,食物,醫(yī)療和住宿是必須解決的基本問題。
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全食物、醫(yī)療及住所科技:
這是解決人口基本需求的科技項目。
食物、醫(yī)療和住宿是必須解決的基本問題。
1.溫室
依靠溫室可以進行食物生產。
在嚴寒時能夠保證一定量的食物資源供應。
2.工業(yè)溫室
溫室的加強版,產出翻倍。
由于要消耗蒸汽核心,中前期可以考慮增加溫室數量而不是提升等級。
考慮到溫室選擇這個科技,哪怕不建造,也要先作為過路點解鎖。
3.溫室選擇
提升兩種溫室的工作效率。
實用科技。
4.溫室保溫
提高溫室溫度等級1.
應對嚴寒必須的科技。
5.溫室保溫II
同上,中后期根據需要上馬。
6.獵人裝備
讓獵人小屋的資源采集效率增加。
獵人小屋的食物采集效果較好,但是應對嚴寒的能力很差。
因此需要溫室的輔助。
7.打獵策略
減少獵人小屋的雇員5.
讓獵人小屋有價值的升級。
8.空中獵人
增加獵人小屋的產出。
9.空中獵人裝備
再次增加獵人產出。
10.救護站升級
增加救護站治療速度。
聊勝于無,不過初始點你也無從選擇。
11.醫(yī)療機構保溫
根據你的布局,通常住宅最靠內,醫(yī)療機構盡量挨著住宅。
因此醫(yī)療機構的問題升級需要根據實際的情況來看,不一定是必須的。
12.醫(yī)療保健設施保溫II
同上。
13.醫(yī)務所
減少用地,收治更多病員。
恢復速度也更快。
只要蒸汽核心有富余,可以盡快升級。
14.醫(yī)務所清單
增加治療速度15%。
實際上醫(yī)療設施的容量比速度更重要。
這個升級的實際意義有限。
15.醫(yī)務所機械化
減少5名工程師。
在人力資源匱乏的情況下可以考慮的升級。
16.工棚
建造有一定御寒能力的建筑。
過渡住宅,能夠盡快解鎖房舍最好。
17.房舍
御寒能力較強,幾乎是必須的人口建筑。
18.房舍保溫
增加房舍溫度等級1.
嚴寒保命必備。
19.伙房保溫
增加伙房溫度1級。
因為食物的轉化生產比較有效率,在非嚴寒時期應該有所庫存。
所以,此升級的作用不明顯。
20.房舍重新設計
考慮到房舍的修建數量,這個升級效果很明顯。
尤其是難民等高人口劇本,節(jié)省的資源非??捎^。
盡早升級才能更好的享受其效果。