黑色沙漠中武士一級可以學習側(cè)踢,有增加攻擊力的效果,可以精確的攻擊前方敵人的弱點。一級時還可以學習打擊和本劍,前者可以追加攻擊,還有生命力恢復的效果。后者主要是使用本劍動作進行武士的基本攻擊。
武士的普通攻擊,傷害一般,斗志回復一般,但是...還是要點滿,不能洗掉,但是...普攻只是在被怪圍觀無法位移的情況使用,以及在技能的連接過程使用,不要拿這個砍砍砍,為什么?后面再說.23333
這個技能是普通攻擊的延伸,攻擊時有流血狀態(tài),個人覺得pvp可能有用,pve基本沒卵用,3秒一次傷害只有5點,刷怪就是要效率啊,不點
Q技能,反擊姿態(tài),自己點好的,不能洗掉,防御技能,無cd
反擊之后的連擊,可以在反擊成功時自動觸發(fā),冷卻20秒,也可以在Q之后按攻擊鍵手動觸發(fā),有擊倒效果,個人覺得一點就好,CD過長,只做擊倒使用
E技能,無CD,武士的小吸血技能,按照最高斗志百分比回復血量,而且是根據(jù)攻擊怪物的數(shù)量疊加,怪越多越好,點滿是5%,前一個是4%,按需點,推薦點到4%,最后一個需要44技能點,但是,這個技能需要裝備的搭配,不然回血量也是比較感人,后面說,傷害量最近一次的補丁加強了,傷害可以,第二擊有后仰,可用于打斷,也可以玩賴啦,把怪物磨死(精英除外)!但是,注意最后一條,斗志不足時是沒有后仰,吸血效果的,所以,最少保證斗志有最少15點,空的就別用這個了,把斗志刷起來吧,該技能有第三擊,需要第二擊后普攻觸發(fā),有硬直,完全可以不用觸發(fā),可用追擊打斷
前方空格加攻擊鍵,增益,無CD,但是有冷卻,冷卻中沒有增益效果,點滿
武士的大吸血技能,前連擊技能需要背身刺,再按空格觸發(fā),30秒CD,吸血量驚人,根據(jù)怪物受擊的次數(shù),每下回40血量,完全可以殘血回滿,但是,不要等到殘血了才想到用這個啊,基本上血量有30%左右就用吧,當然也是需要考慮的,比如,你如果在30CD內(nèi)血量可以控制在減少50%的情況,那CD好了完全可以用技能回血,不一定非要等下30%,我們是要求盡量不死和滿血,但是,如果減少量少,或者因為配裝,E技能的吸血量可觀,并且在技能使用中E技能的使用使血量較穩(wěn)定,可以把此技能當做保命技能,后面再說
迅速回復斗志技能,點滿
逃跑加追擊,對,逃跑,因為這個技能,基本沒什么人能追得到武士,一定要點滿,因為點滿以后才可以在別的技能中使用,及時打斷與連擊
回旋斬,左右方向鍵加攻擊鍵,這個是我推薦的“普攻”技能,推薦點三或點四,為什么,因為他傷害,斗志回復都比普攻高,而且有位移,可以躲避,但是有一點問題是第三擊會有僵直,但是可以直接接其他技能打斷,所以不是問題,請用好這個技能,回旋斬的增益,你還不點? 必須點你問我另外一個回旋斬的第三擊技能點不點,當然不點嘍,沒有卵用。
風刃,按住shift再攻擊,傷害不俗,第一擊有沖刺加倒擊,但是只能打倒一個人,一個人,一個人,點到最后一個之前的那一個,為什么呢,這個技能是回斗志的最佳技能,回復速度超級快,超級快,超級快,而且,完全可以貼臉打,攻速很快,最后一個可以點可以不點,因為會有僵直,而且不好打斷,推薦還是不點
激風(小風)面對激風吧,技能傷害不俗,但正面怪物,CD略長,但是有擊倒浮空效果,推薦點到最后一個之前,最后一個需要配裝的,是最大斗志百分之10的傷害,這個技能不是主要傷害技能,因為有CD嘛
回撤加攻擊,我記得原來是沒有cd的,可以一直轉(zhuǎn),現(xiàn)在不行了,覺醒前黑精靈大招,推薦逆旋可以點滿或者兩點,但是分支請考慮一下,附帶后期的一套連擊,有擊倒效果,但是僵直嚴重
龍卷風,(大風),主要傷害技能,356度全方位傷害,外加浮空效果,無CD,請用連擊,登錄在技能欄上的大風你只能按一次,連擊有斗志就可以一直用,但是有8s冷卻,冷卻過程再使用無浮空,傷害略減少(感覺減少量不多),斗志消耗大,分支的話,如果想點就點第二個,第一個是pvp 的,第二個是最后附加火傷害,CD略長,技能點盈余再點,另一向下分支,傷害很低,但是有浮空擊倒,點一點,請用連擊,登錄在技能欄上的大風你只能按一次
武士長CD吸血傷害技能,使用以后只能砍,但是可以使用E(無吸血疊加)、回旋斬、逆旋,吸血效果可觀,基本配合回旋和逆旋可以殘血回滿