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      群星瘋狂難度怎么和平發(fā)展 群星瘋狂難度和平發(fā)展詳解攻略

      來源: 18183整合

      責(zé)任編輯: 澤夏

      發(fā)布時間: 2023-01-18 18:20:58

      先前說到在瘋狂難度下的和平發(fā)展,要做到這種發(fā)展,一個要做好外交——所以請不要作死的點軍國與排外,還有不要采取奴隸制,相關(guān)政策該調(diào)整的調(diào)整。

      群星瘋狂難度怎么和平發(fā)展 群星瘋狂難度和平發(fā)展詳解攻略

      然而即使如此,瘋狂難度下的外交減成依然讓結(jié)盟與附庸等選項遙不可及,何況結(jié)盟減影響,我們要獨立自主,做自己的主人!(手動滑稽)

      所以外交方面大使館控制一下,保證接壤的AI對你好感不負的太過分,三個大使不夠的話就輪番召回派遣,利用時間差,總之就是在沒想開戰(zhàn)前保持好對外的友善。

      然而友善并沒有什么卵用,至多也就是做些交易,瘋狂難度下AI擴展極速,一味友善只能讓自己的地盤被AI碾壓,發(fā)展緩慢。

      所以一是要鋪地,二是要擴軍。

      鋪地方面,我這就直接從1.1說起,前哨的bug調(diào)整,用前哨圈地已不現(xiàn)實,那么選項就只有一個——殖民。

      從長遠看,1.1版本的科技懲罰對殖民星而言,10地格以上的比1.03劃算,10以下的另說(具體懲罰是一顆星球10%,一個人口1%),所以我們選取的殖民星就起碼得是10地格以上的,然后你可以選擇快速發(fā)展人口到10以上并建立科研星挽回科研,或是奴役人口并將政策改為奴隸不得繁衍。

      實話說,這兩條路都不好走。前者快速發(fā)展人口其實快不到哪去,后者則是白白占著星球的科技懲罰。

      所以無論如何,我們和平的目的還是為了戰(zhàn)爭,就算非要玩和平主義,就是奔著開明君主的0政策費用與結(jié)盟路線的,那也得宣布競爭增加對潛在盟友的好感,所以戰(zhàn)爭,無可避免。

      于是擴軍方面,現(xiàn)版本護衛(wèi)強勢不稍多提,1.1版本誰性價比最高要看,可能的有航母,然而航母出現(xiàn)太晚并不適合早期戰(zhàn)爭,所以你的主力依然是現(xiàn)版本的護衛(wèi)——以及驅(qū)逐。

      如果不想利用AI的弱智,一定要正面剛,那么艦船配裝一定要好,如果又不想作弊,用SL大法優(yōu)先查看敵軍配裝并選取優(yōu)勢對策,那么萬金油的結(jié)構(gòu)抗就一定要弄到手,由于不是極早期宣戰(zhàn),所以在敵軍有可能有點防的前提下導(dǎo)彈與魚類并不靠譜,我們就只能用激光與實彈武器,在有了結(jié)構(gòu)抗的前提下,與激光沖突的護盾技術(shù)可以不研究,而激光的門檻對驅(qū)逐與護衛(wèi)這一級而言很低——不過一級干擾器與等離子炮而已,順帶一提,驅(qū)逐有L位,如果運氣夠好,歐皇能從超級武器中刷出粒子長矛,然而一者是耗能太高,二者是在非洲酋長遍地的情況下我們不能要求太高,所以非要用超時代武器對抗AI的話,請宣戰(zhàn)墮落帝國,打贏一波后就設(shè)法和平,分析其殘骸,逆向研究出失落科技。

      一般而言,諸位應(yīng)該是不會這么干的。

      所以開戰(zhàn)前的配裝便與現(xiàn)版本無甚區(qū)別,干擾器+點防+等離子炮,護甲方面主要是結(jié)構(gòu)抗,請選擇在有好戰(zhàn)者等戰(zhàn)爭特性的帝國領(lǐng)袖下進行暴兵與開戰(zhàn),能極大的增加接兵速度與削減艦船的成本,然后不打游擊的話請采取工程船隨軍,防御站騎臉的戰(zhàn)法,目標(biāo)殖民星還是首都隨你選擇,在1.1版本下兩者各有利弊,我們的目標(biāo)不是偷家,而是偷空間站斷絕AI的增援,說實話瘋狂難度下想一波打贏AI挺難的,以弱勝強需要專門的克制而不是萬金油配裝,所以第一波接觸后立馬查看敵軍信息并F4修改艦船配裝,家里增援開始。

      由于我是1.03版本,護衛(wèi)沒砍,即使我沒用護衛(wèi)海而是用護衛(wèi)驅(qū)逐2比1的比例打贏也不一定說明1.1版本也能打贏,所以接著就沒什么可說的了,總之要點只有一個,保證家里不被騷擾,不被第二家宣戰(zhàn)甚至要有可能的盟友,你們有共同的敵人,你可以隨他共同行動打一波團戰(zhàn),接觸時控制下,讓潛在盟友打第一波,你接著上。

      另外評價一下動能武器——本樓實在是老生常談沒什么新意,于是我強加點新意。

      動能武器的優(yōu)勢是耗電少,而且對護盾有所針對,其實很適合早期——因為早期大家都是小船對剛,即使AI有巡洋也就那么一兩艘,而小船護甲薄弱血量淺薄,AI又基本出盾,激光武器又好歹與物理的其余科研沖突,所以在這種情況下,工程方面的動能武器就有了用武之地——一樣的對于護盾優(yōu)勢(干擾器),而沒了護盾的敵軍小船也無法在動能武器的高射速下堅持多久。

      所以動能武器的使用在早期成為可能,它的低耗能使有了結(jié)構(gòu)抗的你可能多上100的血量。

      至于動能武器的推薦,早期沒那么多選擇,護衛(wèi)艦選SM的即可,一個點防一個動能,與干擾器三件套比起來科技更快,更能盡早宣戰(zhàn)。

      然后既然是和平發(fā)展,對外征服即使成功也就不要太過暴力,比如凈化與凈化與凈化。

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      游戲類型:策略游戲發(fā)售時間:2016-05-09游戲發(fā)行:Paradox Development 游戲制作:Paradox Development 游戲平臺:PC,PS平臺,XBOX平臺游戲語言:簡體中文,英文游戲標(biāo)簽:單機游戲,軍事戰(zhàn)爭,策略
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