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      責(zé)任編輯: 澤夏

      發(fā)布時(shí)間: 2023-01-18 18:21:00

      結(jié)構(gòu)抗加的是血,是固定值,紅色結(jié)構(gòu)抗SML分別對(duì)應(yīng)100200400,護(hù)盾也是固定值,5級(jí)護(hù)盾SML分別對(duì)應(yīng)125,250,500,4級(jí)護(hù)盾則與紅色結(jié)構(gòu)抗一樣,然而護(hù)盾是要電量的,所以在需要補(bǔ)充電池的前提下4級(jí)護(hù)盾不如結(jié)構(gòu)抗,這里就只探討五級(jí)。

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      五級(jí)護(hù)盾需要電SML分別對(duì)應(yīng)153060,所以在不需要額外補(bǔ)充電池的前提下,五級(jí)護(hù)盾優(yōu)于結(jié)構(gòu)抗——我這里沒(méi)有考慮護(hù)盾與其余武器的彼此克制,只想做一個(gè)簡(jiǎn)單的概念比較。

      于是得出結(jié)論,當(dāng)你配裝的時(shí)候恰好余電,請(qǐng)上護(hù)盾,如果不余——我花過(guò)好幾個(gè)小時(shí)確認(rèn)過(guò)性?xún)r(jià)比,確認(rèn)還是結(jié)構(gòu)抗劃算,所以配裝時(shí)如有結(jié)構(gòu)抗,請(qǐng)不要特意S位補(bǔ)上個(gè)電就能滿(mǎn)足武器需求還特意放M位,就為了一個(gè)護(hù)盾或電容——那不劃算。

      最后是甲抗,護(hù)甲有兩個(gè)特點(diǎn),第一是它加的是免傷,而免傷與艦船本身具有的血量很有關(guān)系,第二個(gè)是它的收益逐步遞減,譬如第一個(gè)L位提升免傷10%,第二個(gè)L位就只能提升8%,所以有了結(jié)構(gòu)抗之后,和它配合的最好的并非護(hù)盾(確切的說(shuō),是非五級(jí)護(hù)盾),而是護(hù)甲——當(dāng)然,這只針對(duì)大船,護(hù)衛(wèi)艦這種有富余空位與能量還是上護(hù)盾最好——一定要是超級(jí)護(hù)盾,4級(jí)也可,3級(jí)以下不用考慮。

      那么具體講講甲抗的減傷,甲抗減傷我用很樸素的算法,譬如要塞是8000血量,自帶25%減傷,那么它的實(shí)際能吸收傷害就是8000*1.25,這時(shí)候上個(gè)L位的結(jié)構(gòu)抗為 (8000+400)*1.25=10500,而上L位5級(jí)護(hù)盾為8000*1.25+500=10500,兩者收益一致——這是很粗淺的算法,但基本能說(shuō)明概念。

      那么上L位的中子甲呢?上了中子甲,減傷能從25%提升到40%,那這時(shí)的收益就是8000*1.40=11200,優(yōu)于結(jié)構(gòu)抗與護(hù)甲。

      所以配裝的基本概念就是在有了結(jié)構(gòu)抗的前提下先滿(mǎn)足電,然后有富余電就上超級(jí)護(hù)盾,如沒(méi)有,就上甲抗觀察減傷的變化。

      例子:我家要塞耗電400,于是零點(diǎn)反應(yīng)堆(SML3060120)L位3個(gè),M位1個(gè),滿(mǎn)足電量還富余了20,20電給S位的超級(jí)護(hù)盾,余下5電放著。

      然后給要塞塞滿(mǎn)結(jié)構(gòu)抗,此時(shí)要塞血量由8000遞增至12200,減傷25%,實(shí)際能吸收傷害12200*1.25=15250+125的護(hù)盾

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      游戲類(lèi)型:策略游戲發(fā)售時(shí)間:2016-05-09游戲發(fā)行:Paradox Development 游戲制作:Paradox Development 游戲平臺(tái):PC,PS平臺(tái),XBOX平臺(tái)游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文,英文游戲標(biāo)簽:單機(jī)游戲,軍事戰(zhàn)爭(zhēng),策略
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