最后生還者重制版絕地模式的特點(diǎn)是彈藥資源比生還者更少,移除右下角抬頭顯示器,敵人視野、聽(tīng)力和攻擊力都更強(qiáng),檢查點(diǎn)大幅減少。
絕地難度模式特點(diǎn)介紹:
1、彈藥資源比「生還者」難度再略少一些。
2、移除右下角抬頭顯示器(HUD),玩家將無(wú)法確認(rèn)血量、彈簧刀可使用的剩余次數(shù),以及目前使用槍枝的彈匣是否滿(mǎn)載(彈藥數(shù)仍可檢視)。
第一點(diǎn)讓玩家在面對(duì)制造汽油彈與急救包的課題上需要更加謹(jǐn)慎(原因?qū)懹诘?項(xiàng))。
第三點(diǎn)則是在面對(duì)敵人時(shí),會(huì)造成若干程度上的困擾。
3、于尚未升級(jí)血量上限的首輪中,喬爾在血量未全滿(mǎn)狀況下被敵人或感染者擒抱住的話(huà),幾乎等同直接宣告死亡。
用個(gè)更淺顯的方式比喻,若是喬爾血量未滿(mǎn)的話(huà),每個(gè)敵人都如同巨無(wú)霸一樣。
槍枝以及艾莉的部份都和「生還者」難度無(wú)異,手槍類(lèi)運(yùn)氣好可以硬食兩至三發(fā),獵槍、霰彈槍近距離都是直接死亡。
4、官方的版本更新說(shuō)明只提及敵人將更為激進(jìn)。原則上來(lái)說(shuō),敵人的視野普遍再增強(qiáng),感染者的聽(tīng)力也變得更佳。
距離夠近的話(huà),連主角跳躍落地的聲音都會(huì)引起注意。艾莉篇的餐廳殊死戰(zhàn),大衛(wèi)也變得更加刁鉆,襲擊前的腳步,可比照對(duì)付循聲者的方式辦理。
當(dāng)敵人發(fā)現(xiàn)同伴的尸體后進(jìn)入警戒狀態(tài),巡察模式也會(huì)變得更加森嚴(yán)。而在發(fā)現(xiàn)主角的狀態(tài)下,所有敵人將蜂擁而上。
5、檢查點(diǎn)大幅減少,許多原先分兩段的戰(zhàn)斗皆改成需要一氣呵成。
飯店地下室那場(chǎng)惡名昭彰的戰(zhàn)斗,原先發(fā)電機(jī)前的檢查點(diǎn)便是遭到刪除的其中一例。