八方旅人2主力練舞娘、劍士、商人、藥師這四個,當(dāng)然其他配隊(duì)也很強(qiáng),例如學(xué)者,小偷,獵人,神官固定搭配,這樣在地圖探索時,可保證無論白天黑夜,四個不同指令都可以使用,戰(zhàn)斗能力也得到了保證。
試玩版職業(yè)搭配思路分享
在八方旅人2的世界里是有著晝夜交替系統(tǒng)的,跟據(jù)目前情報(bào)顯示,晝夜交替之后,NPC的位置,等一系列要素都會產(chǎn)生變化。
而八方旅人本身是個擁有地圖指令交互的游戲,本代在黑夜與白天,我方人物的能力也會出現(xiàn)變化。但總體還是沒脫離,【獲取情報(bào)】,【放倒】,【拉人】,【獲取物品】這四個指令。(當(dāng)然在上一代中偷取和購買略有差別)
這也就是說明,四個指令效果,無論在黑夜還是白天,組隊(duì)時最好是比較全面的。這樣無論黑夜還是白天都會擁有四個與居民互動的指令。(當(dāng)然,游戲未實(shí)際發(fā)售,具體相同指令的差異性,猶未可知)
那么在本次角色能力,一人白晝與黑夜分別與另一人互斥的情況下,我們應(yīng)該怎樣選擇搭配隊(duì)伍呢?
例如劍士白天放倒人的能力,和獵人有些沖突(一代就是這樣),但二代加入了夜晚獲取情報(bào),能力與神官沖突了。也就是說,單單按照地圖指令來說,本次組隊(duì)方式,有唯一解。
即舞娘,劍士,商人,藥師固定搭配。
學(xué)者,小偷,獵人,神官固定搭配。
這樣在地圖探索時,可保證無論白天黑夜,四個不同指令都可以使用。
不過,酒館隨便可以換人的情況下,人物怎么搭配實(shí)際上都是挺自由的,也不必拘泥于這種固定搭配模式。這里只是感覺如上的組隊(duì)方式,在地圖探索時,會更加方便。
而組隊(duì)的方式,也是東西大陸的四人,各玩各的最好。這也是游戲在分配人物初始位置時,所考慮到的內(nèi)容。
或許在跨海時,會有高等級的怪物進(jìn)行阻礙,迫使東西大陸的人先湊齊隊(duì)伍,再渡海也說不定。
雖然的確白天黑夜人員會發(fā)生變化,但是堵門的一直還是那一個堵門的。因此,在這個前提下,放倒技能,無論白天黑夜,留一個人就行。
然后是獲取商品,有些人只是白天黑夜站位不一樣,有些人(拉人,探聽情報(bào)同理)是僅限白天或黑夜交易,還得要兩個。
因此,人物組隊(duì),想要保證體驗(yàn),這六種都行,但也不保證后期有那種,白天鎖門,夜里人堵門的設(shè)計(jì)(大概不會有吧)