遺跡2中地圖是隨機(jī)生成的,開啟新地圖時(shí),玩家會(huì)隨機(jī)到不同的主線,也就會(huì)產(chǎn)生不同的地圖關(guān)卡。
遺跡2地圖隨機(jī)機(jī)制解析
1、游戲中每個(gè)大地圖就相當(dāng)于一個(gè)世界,每個(gè)地圖會(huì)有幾個(gè)不同的主線。
2、開啟新地圖時(shí),玩家會(huì)隨機(jī)到不同的主線,也就會(huì)產(chǎn)生不同的地圖關(guān)卡。
3、洛斯曼兩個(gè)主線就對(duì)應(yīng)宮殿庭院、莫洛療養(yǎng)院兩種地圖,每張大地圖都有若干小區(qū)域,激活各區(qū)域水晶后可以自由傳送,玩家從進(jìn)入地圖的初始位置就能判斷自己進(jìn)入了哪條線路。
例如在宮殿庭院時(shí),最后的boss是城堡中的雙王。
莫洛療養(yǎng)院最終boss則是織夢(mèng)者。
4、注意各個(gè)地圖中的關(guān)卡跟主線息息相關(guān),例如宮殿庭院主線中就不會(huì)出現(xiàn)莫洛療養(yǎng)院的地圖關(guān)卡。