暖雪游戲里遠(yuǎn)古寶庫(kù)便是最強(qiáng)殘響的之一那么這個(gè)殘響為什么會(huì)如此強(qiáng)力呢?快來(lái)看看暖雪遠(yuǎn)古寶庫(kù)屬性效果介紹吧!
暖雪遠(yuǎn)古寶庫(kù)屬性效果介紹
傳說(shuō)圣物掉落率+50%。【圣物精煉】【傳說(shuō)之力】節(jié)點(diǎn)+1。
狹間當(dāng)鋪 死亡時(shí)隨機(jī)損毀1件圣物復(fù)活并回復(fù)15%生命。如果學(xué)習(xí)了【精煉】則視為精煉
來(lái)源:滅之章最終BOSS掉落
作為最終大BOSS掉落的終極殘響詞條,遠(yuǎn)古寶庫(kù)名副其實(shí)。由于是發(fā)育型詞條,在新天賦系統(tǒng)剛出的時(shí)候,許多玩家還沒(méi)有注意到它的離譜之處,隨著游戲進(jìn)程的不斷深入,大家很快認(rèn)識(shí)到誰(shuí)才是當(dāng)前游戲的頭號(hào)大殺器。
遠(yuǎn)古寶庫(kù)有3條屬性:
第1條傳說(shuō)圣物掉落率+50%,這個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,黃線本身自帶10%,基礎(chǔ)詞條如果再有一些,加上這個(gè)基本上你所有掉落的圣物差不多全是傳說(shuō)了。
第2條圣物精煉節(jié)點(diǎn)等級(jí)+1,【圣物精煉】本身可以升2級(jí),名字變?yōu)椤揪珶拸?qiáng)化】,效果是“精煉圣物時(shí),所有攻擊或最大生命值+1%”,有了【遠(yuǎn)古寶庫(kù)后】,【精煉強(qiáng)化】會(huì)變成【原初精煉】,效果變成“精煉圣物時(shí),所有攻擊和最大生命值+2%”,注意一是“或”變成了“和”,數(shù)值從1%變成了2%,這一下就是4倍的提升。這條基本是固定的,不需要抉擇。
第3條傳說(shuō)之力節(jié)點(diǎn)等級(jí)+1,【傳說(shuō)之力】本身可以升1級(jí),效果是“精煉傳說(shuō)圣物時(shí),額外回血50%,所有傷害+50%,防御+10%,移速+10%,持續(xù)60秒,最多疊4層”,有了【遠(yuǎn)古寶庫(kù)】后,【傳說(shuō)之力】變?yōu)椤具h(yuǎn)古之力】,效果很簡(jiǎn)單,從最多疊4層變成無(wú)限疊加。
另外,由于天賦最后都是三選一,你也可以不【傳說(shuō)之力】,選另外2個(gè),通過(guò)【遠(yuǎn)古寶庫(kù)】白嫖【傳說(shuō)之力】的效果。
而這里不得不提到,黃線天賦最后三選一里面有一個(gè)叫【傳說(shuō)精煉】,效果是“傳說(shuō)圣物掉率+10%。【圣能重構(gòu)】觸發(fā)率+13%,精煉傳說(shuō)圣物精煉收益翻倍,10%掉落1本秘籍”。
注意這個(gè)“精煉傳說(shuō)圣物精煉收益翻倍”,也就是說(shuō),前面的【原初精煉】會(huì)變成“精煉圣物時(shí),所有攻擊和最大生命值+4%”,這個(gè)4%是疊乘而不是疊加,有多恐怖呢,我們可以簡(jiǎn)單計(jì)算一下,假設(shè)你這局精煉了50個(gè)傳說(shuō)圣物,你會(huì)獲得所有攻擊和最大生命值+610%的效果,如果精煉了100個(gè)傳說(shuō)圣物呢,你會(huì)獲得所有攻擊和最大生命值+5000%的效果,沒(méi)錯(cuò)就是50倍。
而且,【傳說(shuō)之力】升級(jí)為【遠(yuǎn)古之力】后的無(wú)限疊加,其實(shí)更為恐怖,60秒的持續(xù)時(shí)間,其實(shí)理論上是完全夠全程覆蓋的,只是打法不夠休閑,不符合這游戲無(wú)腦割草的風(fēng)格。
相比【遠(yuǎn)古寶庫(kù)】的強(qiáng)度,【狹間當(dāng)鋪】效果就一般般了,這游戲雖然玩得不熟的話(huà)也容易死,但保命方式還是蠻多的,沒(méi)必要占用一條終極詞條。但【狹間當(dāng)鋪】這個(gè)設(shè)計(jì)還是用了點(diǎn)心思的,完全契合游戲本體中狹間當(dāng)鋪的作用。